看看《神之浩劫》在電競遊戲領域的崛起及其日益成功
我的一切是如何開始的
自 2014 年及其 PC 版最初測試版以來,我一直是《神之浩劫》的玩家。在結束了長時間的英雄聯盟遊戲之後,我和我的朋友們覺得是時候嘗試一些新鮮的東西了。
對於《神之浩劫》,我們認為我們不妨嘗試一下,看看針對不斷發展的 MOBA 場景的固化框架的新做法是什麼。採用 TPS 方式而不是通常的自上而下的全地圖視圖,需要一些時間來適應,但對其基本機制和車道控制感到熟悉。
在適應了遊戲提供的新格式以及引人入勝且獨特的遊戲玩法後,我們發現自己幾乎每天都會登入並玩遊戲。隨著新神、遊戲內事件、地圖、皮膚的不斷更新,擴展到主機平台並始終保持免費遊戲模式,Hi-Rez 完美地執行了他們發展遊戲的策略,並繼續這樣做。憑藉MOBA 帶來的競爭性,除了獲得巨大成功之外,《神之浩劫》也不可避免地進入了電子競技世界,並從此成為電子競技領域的主流——與Twitch 等串流媒體服務一樣,它始終處於領先地位共 20 名觀眾。
《神之浩劫》中最新發布的可玩眾神之一 - Kuzenbo 的醒目藝術。這樣的內容更新不斷讓遊戲變得有趣、新鮮,吸引玩家。
競爭的本質
第一次打開電競直播比賽時,我措手不及。播音員對每一個方面都進行了評論,這看起來幾乎是滑稽的。這只是一個視頻遊戲,對吧?
有些人仍然持有同樣的觀點,而有些人則更加嚴肅地對待電子競技及其在世界各地日益普及的情況。隨意邀請三個朋友來參加通宵 N64 遊戲盛會直到凌晨 2 點的日子已經一去不復返了。現在,隨著競技電玩遊戲在流行文化、主流媒體和可訪問性方面佔據中心舞台,越來越多的人參與其中。正因為如此,越來越多的玩家正在創建或加入團隊,渴望成為眾人矚目的焦點,並像任何其他競技/團隊運動一樣成為本質上的「職業」選手。
《神之浩劫》在電競領域的崛起
2015 年初,舉辦了第一屆《神之浩劫》世界錦標賽。隨著遊戲發布季邀請了世界各地的頂尖玩家,以及更多玩家親自體驗這款遊戲,《神之浩劫》的知名度和關注度很快就如滾雪球般達到了今天的水平。大多數遊戲評論都在 80-90 分(滿分 100 分)左右,再加上免費模式,遊戲自然而然地向前和向上發展。至此,已經舉辦了四場錦標賽系列賽,年度獎金約為 100 萬美元。隨著《神之浩劫》不斷吸引新的受眾和玩家,同時為自2014 年初以來一直在玩遊戲的玩家提供新鮮的新內容,該遊戲正在為自己的未來和電子競技領域著眼於“天空極限”的場景,因為繼續上漲。
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