Mordhau 與 For Honor:3 大差異

Mordhau還是為了榮譽?

基於近戰的遊戲已經存在很長時間了,但有些遊戲對這種類型的影響比其他遊戲更大。 《黑暗彌賽亞:魔法門》成功地創造了一款第一人稱遊戲,具有深度(當時)近戰戰鬥系統,包括踢腿和連擊。 《騎馬與砍殺》在第三人稱中也做了同樣的事情。

《Mordhau》和《榮耀戰魂》似乎都是這個利基市場演變中合乎邏輯的下一步。雖然每款遊戲都專注於中世紀主題的近戰戰鬥,但它們只是表面上相似。

看法

Mordhau 擁有詳細的模型,等待被肢解。

最明顯的差異是《Mordhau》是第一人稱,而《榮耀戰魂》是第三人稱。這會對遊戲玩法產生巨大影響。

當玩《榮耀戰魂》時,你的視野將是你的強悍戰士接近戰場並在對手周圍跳舞時寬闊的背部。這為玩家提供了更多的態勢感知能力,有助於玩家應對偷襲決鬥戰鬥人員的敵人。

在 Mordhau 中,你以更個人化的視角進行遊戲,從士兵的頭盔後面向外看。雖然這限制了你的視野,但戰鬥感覺更加真實和真實。由於遊戲更依賴準確的打擊和揮動,因此這種視野模式有助於為您提供斬首敵人所需的優勢(雙關語)。

戰場

這個令人驚嘆的場景來自《榮耀戰魂》。

雖然這是一個廣泛的術語,因為兩款遊戲(或就 Mordhau 而言)都有多種不同的地圖可供選擇。差別在於地圖的大小和互動性質。

在多人遊戲中,《榮耀戰魂》可以同時支援 8 名玩家,並且有大量的機器人充當肉盾。這使得地圖更小、更集中,玩家可以在大量小 NPC 中殺出一條血路,然後快速找到彼此並戰鬥。

另一方面,Mordhau 將擁有 64 張玩家地圖,並全面展開圍攻。雖然開發者已經表示將會有決鬥和小型遊戲模式,但最有趣的部分是 64 名玩家模式(至少對我來說)。這些地圖將具有攻城器械、可破壞的大門以及可啟動的橋樑和防禦結構,本著騎士精神。

戰鬥系統

和你在一起的小僕從會讓你感覺自己正處於一場巨大的戰鬥中。

因為《榮譽》更像是一款格鬥遊戲,所以如果你熟悉這些遊戲,你就會掌握其中的訣竅。戰鬥有左、右、上三個攻擊方向。你可以向三個方向揮動,防守者必須朝正確的方向格擋以避免造成高額傷害。

除此之外,您還可以根據您所玩的類別執行不同的特殊動作和組合。雖然這比 Mordhau 使用的系統不太流暢,但它為競技決鬥提供了一個框架,其中技能上限很高,但基本動作的數量仍然很低。

Mordhau 改進了騎士精神的公式。最大的區別是,你不再局限於你的劍可以使用的某些路由器。雖然你可以透過向不同方向移動你的軀幹來控制《騎士精神》中的揮桿動作,但這只能讓你走這麼遠。在 Mordhau 中,當你按下攻擊按鈕時,你可以向任意方向移動滑鼠,劍也會隨之移動;這種沙盒的戰鬥方式讓遊戲非常獨特。

在 Mordhau 中,您可以從 240 個不同的角度來消滅對手。

拋開差異不談,如果您渴望近戰格鬥遊戲,那麼隨著《Mordhau》和《幻影:奧術戰爭》即將發布,您將生活在激動人心的時代。

當你等待這些的時候,你可以玩《榮耀戰魂》或《騎士精神》,並肢解一些朋友。

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