流氓因素是《Necromunda: Underhive Wars》的開發工作室,正忙於製作桌上遊戲角色扮演遊戲《Necromunda》的電玩版本。該遊戲旨在將回合製戰鬥和即時動作結合起來。 XCOM 是這種風格的一個流行例子。
遊戲發生在一個飽受戰爭蹂躪、有毒的次城市環境中,稱為「蜂巢」。它存在於涅克洛蒙達星球上一座巨大城市的下方和內部。所有的遊戲玩法都存在於戰鎚40,000宇宙,殘酷的反烏托邦未來。
莫德海姆:詛咒之城同組製作的遊戲,同樣是40000宇宙,在Steam的評論評分為「7/10」。這是否意味著未來的成功? 《Rogue Factor》的總經理,伊夫·博德羅,在 17 年 1 月的公告中引用。他說莫德海姆的成功為他們的「下一步」《涅克洛蒙達:巢下戰爭》鋪平了道路。
其論壇中的主題位於焦點居家互動,包括諸如“OMG!我等待這款遊戲成為 PC 遊戲已經有大約 20 年了!有幸在 E3 上親眼目睹這款遊戲的人也有著類似的熱情。
《涅克洛蒙達:蜂巢下戰爭故事》
Necromunda 是基於最初由遊戲工作坊。莫德海姆:詛咒之城,也起源於他們製作的桌上遊戲,存在於戰鎚 40,000 宇宙中。
蜂巢下方是一片灰燼覆蓋的景觀,存在於涅克洛蒙達蜂巢城下方。蜂巢城的「公民」被分成房屋。富人住在城市的最頂端,城市的形狀就像荒地上方的一座山。其他家族則住在有毒的地下城市核心的更深處。
在《戰鎚 40K》中,地下蜂巢負責大規模製造以供應戰爭物資。作為回報,他們獲得「再加工食品」和物資,以製造更多技術…用於正在進行的戰爭。
為了在蜂巢中生存,幫派必須戰鬥。惡化的裝備需要它。武器將完全停止工作。有時獲得新的唯一方法就是接受它。如果沒有循環呼吸器,幫派成員將被迫呼吸金屬味的空氣。環境本身迫使團隊去戰鬥、變得更強、升級。攻擊範圍從遠距離狙擊到近距離近戰。用它們來保衛你的陣地並取得裝備。
《涅克洛蒙達:蜂巢之下戰爭》發售日期
2019 年,這是最具體的——來自《涅克洛蒙達:巢下戰爭》官方網站。
《涅克洛蒙達:巢下戰爭》遊戲玩法
歌利亞特寫。當幫派成員擺好姿勢時,臉部和盔甲的細節得以展現。
社群經理,阿斯特麗德·迷迭香,確保新玩家無需「玩 70 小時」即可開始遊戲。這是莫德海姆玩家常見的抱怨。增加了策略視角,使小衝突能夠快速進展。
選擇房子。目前只有兩棟房屋得到確認,歌利亞和埃舍爾。歌利亞是一群以體力為榮的粗暴幫手。埃舍爾家族只有女戰士可供玩耍,他們自吹自擂,鄙視愚蠢的歌利亞。每個房子都有不同的屬性。
確認的房屋:
- 歌利亞:更喜歡近距離接觸。榮譽實力高於一切。
- 埃舍爾:依靠速度和精準的射擊。
選擇班級。類別決定了你的幫派成員可以使用哪些武器、技能和能力。請記住,每個幫派成員的技能都可能會失去。如果他們死了,他們就不會回來。
名單課程:
- 神射手:狙擊手
- 格鬥者:近戰、鈍器
- 重型:重型打擊者,強大的武器
- 破壞者:設置陷阱
選擇武器。武器的射程和用途範圍廣泛,從長到短。
武器簡短清單:
- 雷射槍發音:“las Gun”
- 震鞭
- 細高刀
- 化學噴射器
可選定制。據稱它是非常可定制的…阿斯特麗德·羅斯馬林(Astrid Rosemarin)說,“就好像它們是桌面微縮模型”。很高興聽到粉絲們喜歡控制細節——甚至是他們臉上的傷疤。
地圖。唯一的第一手地圖報告來自 E3 參觀者以及最近發布的螢幕截圖。在 E3 上,地圖上所玩的關卡被稱為廢棄火車站。流傳的螢幕截圖似乎是一家廢棄工廠的螢幕截圖。概述了兩個可能的最終級別。
小衝突。比賽或戰鬥。根據 E3 的觀察,兩名玩家將同時開始比賽,而不是回合製。 Mordheim 的回饋鼓勵了這一點,Yves Bordeleau 表示這是 Necromunda 遊戲改進的重點。
一旦兩位現場玩家相遇,回合製功能就會開始。每回合或每階段,玩家可以選擇三個行動選項:
- 罪行
- 戰術上的
- 移動
這個過程一直持續到你或你的對手失去所有行動點…或者,他們「咬住它」。請記住,這一切都可能改變。
許多粉絲表示,垂直移動是 Necromunda 桌上遊戲與其他遊戲的區別。電玩遊戲的創作者並沒有忽視這一元素。有可移動的橋樑可以融入攻擊、滑索和抓鉤中。向上看和向左看、向右看一樣重要。
引擎。虛幻引擎4。製片人紀堯姆·沃格爾在接受採訪時表達了他的興奮之情。總而言之,UE4 非常適合大型環境。指的是遊戲玩法的垂直方面。
《涅克洛蒙達:蜂巢下戰爭》預告片
埃舍爾領袖表達了她對歌利亞之家的蔑視,同時慢慢地進入了交戰的位置。動作看起來非常流暢和流暢。舊工廠的紋理體現了工業和發明的影響,延續了數千年。
歌利亞穿著非常笨重、帶有尖刺的紅色盔甲。他們揮舞著大量的近距離武器。而身穿黃色裝備的埃舍爾人則主要攜帶遠程步槍,希望對他們的歌利亞敵人進行精準打擊。
地形骯髒,工業化。嚴厲且不受歡迎。有些鏡頭看起來有霧。霧霾可能是金屬屑和灰塵的混合物,滯留在空氣中。您完全自訂的角色將在周圍荒涼的蜂巢周圍脫穎而出。
Necromunda:蜂巢之下戰爭開發商
電玩遊戲的開發始於 2017 年 1 月。自 1995 年以來,桌上遊戲一直是 GWS 的固定項目。
這款電玩遊戲由 2013 年成立的 Rogue Factor 工作室開發。他們以忠於數位遊戲改編的原始桌面遊戲而自豪。
以桌面為基礎的遊戲開發商:Games Workshop,成立於 1975 年,以西洋雙陸棋和 D&D 進口起家。最終它從一家小型郵購公司發展成為今天的樣子。他們是許多遊戲的創造者,包括《魔戒》策略戰鬥遊戲。
《涅克洛蒙達:蜂巢之下戰爭》新聞
歌利亞之家,在一座廢棄的工廠裡展示他們各種各樣的武器庫
最新消息發生在E3上,有發布的預告片和截圖為證。由於已經有如此多的桌上粉絲和遊戲玩家參與 40,000 個宇宙,所以越早越好。大多數人寧願擁有成品,但所有人都期待更多遊戲玩法的發布……以及所有房屋。