我們對 Boss Key Productions 的新大逃殺遊戲有何期待?
如果你以前聽過這個,請阻止我。你蹲在一棟破舊建築的桌子後面,手裡拿著突擊步槍。你面前有一個樓梯間,你可以聽到樓上傳來靴子的撞擊聲,聲音越來越大。任何時候,你在這場比賽的過去十分鐘裡一直跟踪的人都會從上面的房間裡帶著一堆裝備和戰利品下來,隨時可以拿走。你舉起槍,看到他肩膀的輪廓在樓梯間的上層平台周圍窺視…
……還有火,讓他在五彩紙屑和綠色美鈔的節日展示中爆炸。
Radical Heights 不是PUBG 或Fortnite - 他們已經通過炫目的80 年代遊戲秀美感、可用ATM 機和散佈在地圖上的槍支分配器,以及當你從砲彈中發射砲彈時缺乏任何類似於降落傘的東西來清楚地表示這一點。這是 Boss Key Productions 推出的大逃殺類型遊戲,您可能還記得這家公司是商業失敗的《不法之徒》背後的公司。
在發佈到 Steam 搶先體驗版之前,Radical Heights 的開發時間為五個月,顯然與《PUBG》和《堡壘之夜》等遊戲相比,《Radical Heights》對自己的重視程度要低一些。遊戲發生在一場色彩繽紛的暴力(或可能是色彩繽紛)的遊戲節目中,這在黑道聖徒 IV 迷你遊戲中似乎並沒有什麼不合適的,因為所有基本的大逃殺規則仍然適用。你仍然面臨著空投、武器爭奪和不斷縮小的戰場。
然而,《Radical Heights》與其他大逃殺遊戲的不同之處在於,它注重金錢而不是槍支。除了盔甲、彈藥和補給品之外,你還會發現自己在比賽過程中從收銀機和其他玩家的屍體中掠奪成堆的鈔票。你可以用這筆錢從燈火通明的分配器購買武器和治療之類的東西,這讓我想起了 CoD Zombies 遊戲中的升級機器或《無主之地》中的自動販賣機。
當然,你仍然可以像任何其他大逃殺遊戲一樣拾取放置在地圖周圍的槍支和治療物品,但這就是讓金錢在 Radical Heights 中如此重要的原因 -您可以隨時跑到 ATM 機存入資金以供以後的比賽使用。
這是一個有趣的概念,尤其是考慮到目前大逃殺遊戲的現狀是「從一無所有,在比賽過程中獲得武器庫,當你獲勝或死亡時失去一切」。沖洗並重複。最重要的是,我認為這會促使一些人傾向於《Radical Heights》而不是《PUBG》和《堡壘之夜》。金錢機制雖然有可能被利用,但在一場典型的比賽中減輕了 RNG 的許多負擔。如果你搜遍了街區的每一棟房子,但仍然空手而行,那麼現在有一些東西可以依靠——只需瘋狂地衝向“TOPGUNZ”分配器並花掉一些辛苦賺來的錢即可。
你在上一場比賽中所做的事情(或者更確切地說,你賺的錢)現在很重要,我認為很多玩家會欣賞遊戲之間的這種堅持,特別是考慮到贏得大逃殺遊戲的可能性較低。
話雖這麼說,我認為《Radical Heights》還不是《PUBG》或《要塞英雄》的殺手。喜歡更真實、更真實、更傳統的《Arma》式大逃殺遊戲的人們總是會湧向《PUBG》,而這款搶先體驗遊戲的打磨還不夠,無法吸引《堡壘之夜》中更精簡、休閒體驗的粉絲。但只要給予足夠的關心和關注,Radical Heights 可能就足以開闢自己的小天地。遊戲具有紮實的主題、獨特的轉折以及立即可區分的美感 - Boss Key 才能交付這款前景光明的搶先體驗遊戲的最終產品。
最喜歡的 3 款遊戲:
黑暗靈魂 3、XCOM 2、黑暗靈魂:準備死版