《奧日與黑暗森林》遊戲玩法:關於這款超棒遊戲的 10 個有趣事實

這是一款您直到現在才知道自己需要的遊戲

《奧日與黑暗森林》自三月上映以來就廣受好評。這款遊戲一開始規模很小,經過四年的發展,成為了今天故事敘述、場景、角色、音樂和設計的華麗頂峰。這場比賽在所有球迷中排名很高。

這是一個成長故事,靈感來自九十年代初期的電子遊戲和電影。 Moon Studios 希望為新一代遊戲玩家帶來「老式電子遊戲」的感覺;哦,他們是如何成功的。

首張預告片奧日與黑暗森林。

現在,我將告訴您關於這款精彩遊戲應該了解的最重要的事情。

1.你是森林精靈

你真是太可愛了。

奧裡 (Ori) 可愛又毛茸茸的,他為周圍的環境帶來了光明。不過,奧裡也很強大。當你升級時,你將獲得發射靈魂火焰的能力,這成為你擊敗敵人和獲得收藏品的主要手段。

雖然你是孤兒,但你是森林的一部分,尼貝爾。你對尼貝爾的生存至關重要。你的工作就是把光明帶回「失明」的森林,為森林裡的居民帶來希望。

2.人物有個性

奧裡看起來有點像皮卡丘。奧裡(Ori)的同伴塞恩(Sein)看起來有點像納維(Navi)。

雖然你可能看起來像皮卡丘,但你不是皮卡丘。同樣,Sein 也不是 Navi——原因不只一個。 Ori 和 Sein 都有自己的個性,並在整個遊戲中不斷發展。

奧日與黑暗森林沒有很多角色,但它所擁有的角色都已完全發展。奧裡(Ori)小時候開始玩遊戲。但在遊戲的最初幾分鐘內,奧裡開始表現出對納魯的同理心、決心和關懷。

娜魯是個慈母般的人物,她將奧裡視為自己的孩子。遊戲開始時,納魯和奧裡的關係甜蜜而友善。奧里和納魯是你真正開始關心的成熟角色。

即使是敵人九郎,她的行為也是有原因的,並不是簡單的扁平人物。

3.透過說故事與角色建立聯繫

奧里和納魯的家園在他們周圍消亡。

你看,事情就是這樣,奧日與黑暗森林讓你從一開始就關心角色。當你在遊戲開始時經歷「n00b 任務」時,你的心弦會被奧裡、納魯和他們周圍的生活所牽動。你不僅學會了控制,還對角色產生了極大的依戀。

當納魯因飢荒持續而死亡時,你和奧裡一起感到悲傷。你可以看到在那之後奧裡是多麼迷失。這才是遊戲真正開始的時候。

4. 序言奠定了故事的基礎

序言來自奧日與黑暗森林。

在遊戲的前 10 分鐘內,您就很清楚自己要做什麼。遊戲的背景故事——或者說,你現在需要了解的一切——都已經為你準備好了。你的背景、人物和目標都是給你的。

然後,您可以在遊戲的其餘部分中掌握所介紹的控制項。你可以探索廣闊的世界,了解更多關於角色的信息,並完成你的目標。奧日與黑暗森林有一個總體故事,它不僅僅是一組控制和一個橫向捲軸。

你理所當然地關心這件事如何結束。

5.新目標:恢復森林

奧里和庫洛。

現在,你的目標是恢復森林的水、風和溫暖。您必須尋找這些散佈在森林場景迷宮中的元素。當然,在路上,你會收集幫助你升級的收藏品,這樣你就可以繼續穿越尼貝爾。

您需要收集鑰匙石來解鎖地圖的不同區域。 Sein,你一路上遇到的另一個靈魂,透過告訴你遊戲玩法並給你提示和技巧來幫助你。你的總體目標是讓你周圍垂死的森林恢復生機。

隨著遊戲的進行,你會發現森林是如何被「蒙蔽」的。庫洛是一隻貓頭鷹形狀的精靈,當森林的光芒意外殺死了她的一些孩子時,她對森林的光芒感到憤怒。然後她開始對奧裡採取威脅行動,因為奧裡對奧裡正在做的事情。

因此,除了恢復光明之外,奧裡還必須對抗黑。

6. 森林被遮蔽背後的諷刺

靈樹點燃了天空。

納魯死後,奧裡的困境充滿了殘酷的諷刺。最初,當奧裡(Ori)迷失在靈樹中時,納魯(Naru)找到了他並開始把他當作自己的孩子撫養長大。一切都很好,直到靈樹呼喚奧裡帶他回家,因為靈樹陷入了困境。

光芒吸引了奧裡的注意,但納魯害怕光芒,將他們倆都藏了起來。同時,當晚的光芒殺死了黑的孩子,因此她對它產生了報復心理。她攻擊靈樹,靈樹淨化了大地的光明,遮蔽了森林。

隨之而來的飢荒最終殺死了納魯並讓奧裡獨自離開。如果鳴最初讓奧裡調查光,也許黑的孩子們就能活下來,飢荒就不會發生。

7. 橫向捲軸遇見地下城探索者

該影片演示了遊戲的感覺和幀的無縫過渡。

它看起來並且有時表現得像橫向捲軸遊戲或地下城探索遊戲,因為這就是 Moon Studios 的開發人員希望它做的事情。它從書本上拿走了幾頁銀河戰士薩爾達傳說為了帶來早期視頻遊戲的感覺。

然而,什麼奧日與黑暗森林另外所做的就是在RPG中加入說故事和探索的元素。遊戲玩法不僅僅是帶你無止盡地從左到右。通常,你會發現自己從右到左,然後向下,然後從左到右,然後當你弄清楚森林的所有角落和縫隙時又回來。

在轉義序列中,即使您移動到螢幕左側邊緣,螢幕也會無縫移動,只會在右側顯示出來。它是橫向捲軸遊戲與地下城探索遊戲與 21 世紀的結合英石世紀。

8. 時機就是一切

遊戲玩法來自奧日與黑暗森林。

這些控制從一開始就相當直觀,但只是在一開始就很簡單。隨著遊戲的進行,您的擊鍵或按鈕按下必須變得越來越精確。不合時宜的行動可能很快就會導致死亡。

這並不是說奧日與黑暗森林雖然很難,但它確實讓人回想起過去的遊戲時代,你必須一遍又一遍地玩某個部分,直到時機完全正確。至少在以下情況下奧裡,如果您有統計數據,您可以在任何地方創建靈魂鏈接,即保存和檢查點,以便您在穿過困難部分後立即保存。

9. 音效

聲音設計師在製作聲音效果時表現得很出色奧日與黑暗森林。
聲音設計師在這一點上真的是全力以赴。上面的影片顯示了錄製過程中為角色之一 Gumo 創建聲音的片段。

岩石和沙子中的沙沙聲將與螢幕上角色的動作相匹配。聲音將會被調整為角色的聲音。這段影片只是一個預告片,但它確實表明了這款遊戲投入了多少愛和關懷。

10. 4年的努力

奧裡盡責地為納魯帶回食物。

從技術上講,Moon Studios 遍布各處。在過去的四年裡,設計師和程式設計師一直在與世界各地的人們聯繫,共同製作這款遊戲。最初,它是從托馬斯馬勒的地下室開始的。

托馬斯·馬勒此前曾在暴雪娛樂工作。但他和其他開發者一起奧日與黑暗森林在 Unity 平台上以像素完美的精度製作遊戲。之後,藝術家們聚集在一起創作風景,音樂家們聚集在一起創作音樂。

因此,奧裡被一塊一塊地編織在一起。

那麼,你喜歡它的外觀和感覺嗎?奧日與黑暗森林?請在下面的評論中留下您的想法。

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