《鬥陣特攻》:關於這款出色 FPS 的 10 個有趣事實

這款激烈、有趣的射擊遊戲即將震撼團隊 FPS 遊戲的世界

當您想到團隊射擊遊戲時,您會想到《軍團要塞2》。其成為獨一無二的體驗。

然後,《鬥陣特攻》從陰影中出現並說「不再了」。這款全新的線上團隊射擊遊戲擁有明亮、多彩的遊戲世界、大量獨特的可玩角色,並強調透過了解隊友的優勢和劣勢來進行團隊合作,看起來就像是一場激烈的競爭。

哎呀,在這個級別上,它甚至看起來不再像是競爭了。 《鬥陣特攻》類似《軍團要塞 3》,但更好。


它就像看起來一樣激烈和有趣。

1. 暴雪新系列

一個全新的宇宙,有數十個前所未見的角色。

《鬥陣特攻》的宣布令人震驚。這款遊戲是由暴雪開發的,這不僅是暴雪以前從未涉足的類型,而且通常該公司主要擴展我們都熟悉的現有宇宙:《魔獸爭霸》、《星海爭霸》和《暗黑破壞神》。

這就是為什麼,除了《鬥陣特攻》看起來令人驚嘆之外,暴雪推出全新系列也令人非常興奮。了解了他們,我們就可以期待一個充滿令人難忘、可愛和獨特角色的全新世界,還有什麼比這與精緻而豐富的遊戲玩法更好的呢?

銀河暴雪剛剛添加了一位新星,等待看看他們的創意作家會想出什麼是非常令人興奮的。

2. 二十一個可玩角色,每個角色都有自己的技能

每個可玩角色都有獨特的設計 - 沒有軍裝。

作為一款仍在開發中的遊戲,《鬥陣特攻》擁有令人印象深刻的可玩角色。每個都有獨特的視覺風格並擁有獨特的遊戲玩法。

有傳統的狙擊手、打了就跑的戰士和工程師。您還可以扮演近戰角色,更專注於純粹的進攻,或使用能量護盾保護自己和盟友免受敵人火力的傷害。 《鬥陣特攻》還設有專門支持他人和治療的課程。

還有一些角色在射擊遊戲中看起來非常不合適!射出靈箭的日本弓武士或多或少還是符合這個主題的……但是一個漂浮在空中向敵人投擲能量珠的機器人僧侶又如何呢?或者是戴著眼鏡的巨大裝甲大猩猩,可以對敵人進行綠巨人粉碎。抱歉,我的意思是溫斯頓粉碎。


遊戲玩法會根據你扮演的英雄而改變。

3. FPS與MOBA的結合

接下來就去打五殺吧。

暴雪採用了團隊射擊遊戲類型,並一如既往地添加了一些新鮮的東西。

在這種特殊情況下,透過在團隊中創建數十個具有獨特能力和明確角色的獨特角色,開發人員成功地為他們的新射擊遊戲帶來了類似MOBA 的感覺,這是您在其他地方無法體驗到的獨特感覺。

雖然沒有可摧毀的“核心”或“聯繫”,但有明確的目標,遊戲鼓勵你與隊友合作擊敗對手,而不是自己積累殺戮。與其他射擊遊戲相比,你必須記住每個職業的獨特能力(他們甚至擁有你必須警惕的終極能力!)。

《鬥陣特攻》中的策略有了新的深度。勝利不再是在正確的時間出現在正確的地點,而是在正確的時間與正確的人一起擊退對手。每個英雄的能力都被設計為在團隊中有用,玩家必須了解何時是使用它們的最佳時機。


收割者出現的地方,死亡很快就會隨之而來。

4.地圖多樣、精美

在不久的將來,倫敦的夜晚可能會是這個樣子。

儘管射擊遊戲中的地圖只是兩支隊伍互相殘殺的競技場,因此重要的是佈局,美觀性是次要的,但暴雪團隊還是努力為每個戰場賦予獨特的感覺。

《鬥陣特攻》中的地圖都有一個獨特的主題。你的角色將在相當經典的戰場上進行戰鬥,例如城市街道和廢棄的科學綜合體,但也會在更具異國情調的地點進行戰鬥,例如櫻花花瓣從櫻桃樹上慢慢落下的亞洲古老城鎮和古老的沙子覆蓋的埃及寺廟。

每個戰鬥場景都很漂亮,如果你夠快,在兩次槍戰之間,你可能會注意到暴雪喜歡在遊戲中加入的彩蛋、私人笑話和流行文化參考。

5. 四種不同的角色需要填補

每個英雄都對應四個主要原型之一。

由於每個角色的極端專業化,你可以選擇你最喜歡的遊戲風格並全心投入其中。玩法沒有錯誤!

在《鬥陣特攻》中,你可以選擇扮演進攻型或防守型角色,也可以選擇扮演戰車或支援角色。

身為進攻型英雄,你的角色非常簡單:給敵人灌滿鉛。半藏是進攻角色的一個例子:他的能力專注於造成盡可能多的傷害。

托比昂是防守型性格的典型代表。他的主要作用不是提供致命打擊,而是保衛目標或以其他方式阻礙敵人的前進。為此,他可以建造和升級自動砲塔,還可以創建裝甲包,他的盟友可以拿起這些裝甲包來吸收一些傷害。

坦克專注於接受懲罰,這樣他們的隊友就不必這樣做。他們速度緩慢,但裝甲厚重,配備了可以偏轉子彈的力場,但如果敵人錯誤地讓他們靠得太近,也可以用他們的武器造成毀滅性的打擊。擁有巨大的錘子和同樣巨大的盾牌的萊因哈特就是這樣的英雄之一。

支援角色就像其他遊戲中的醫務人員。他們可以治癒、強化隊友,甚至復活他們,但他們的攻擊力也不容小覷。他們為您的團隊帶來了極其寶貴的補充。天使是《鬥陣特攻》中的標誌性支援角色。


見證慈悲的療癒力量。

6.《鬥陣特攻》有多種遊戲模式,而非僅是死亡競賽

萊因哈特堅守陣地,為奪取目標留出時間。

《鬥陣特攻》不是死亡競賽類型的遊戲。每張地圖都有一個或一組獨特的目標,必須完成這些目標才能獲勝。

《軍團要塞》玩家熟悉的一種遊戲模式是“有效負載”,其中一支隊伍必須將有效負載移動到交付點,而對方隊伍必須阻止他們這樣做。

點捕獲是另一種模式。攻擊方必須控制分佈在地圖上的關鍵目標。防守方必須阻止他們這樣做。

我們可以預見,暴雪不會就此止步,與《風暴英雄》類似,它會為玩家提供更多的地圖,每張地圖都有自己獨特的目標。


觀看法老之鷹保衛天空。

7. 快速且引人入勝的遊戲玩法

如果你死了,你可以更換你的英雄,更容易適應當前的情況。

《鬥陣特攻》提供快節奏的 6 對 6 比賽。每個隊伍都有一個預設的起點,當你死亡時,你會在起點附近重生,導致地圖大致分為「A隊領地」和「B隊領地」。

當然,你的團隊控制的區域會隨著遊戲的進展而改變。例如,在「點佔領」中,當攻擊方設法摧毀敵人的目標並移動到下一個目標時,他們將在更靠近新目標的新位置重生,而防禦方也會同樣被擊退。

動作非常快。當你死亡時,只需要幾秒鐘就可以重生,讓你幾乎可以立即跳回行動。

透過將當前的英雄更換為更需要的英雄,您能夠快速適應任何情況,從而增強了遊戲的快節奏。如果你看到你的隊伍正在遭受重創,你可以換成天使,或者快速換成坦克英雄並用盾牌衝鋒,然後再變回刺客。在比賽期間,你不會被鎖定到一個角色。

8. 傳說愛好者,暴雪有適合你的東西

死神可能看起來像一個普通的壞人,但事實上他有一個非常有趣的背景故事。

《鬥陣特攻》本身就有一個有趣的背景,你遇到的每個角色也是如此。

他們都有真實的姓名、年齡、忠誠和個性。暴雪希望慢慢引入遊戲內外的提示和細節,這將幫助您了解您最喜歡的角色行為背後的動機。

隨著遊戲的進展,您將越來越接近發現「鬥陣特攻」組織解散背後的真相。雖然遊戲的大部分知識應該在遊戲之外發現,例如透過資訊影片、文章和書籍,但地圖的設計方式也能讓玩家深入了解遊戲的設定。

暴雪承諾《鬥陣特攻》背後的故事將發展到其其他系列的複雜程度,所以要小心!畢竟《鬥陣特攻》確實出自泰坦,而泰坦曾經是他們的下一代MMO計畫。


發現代號「士兵:76」背後的真人。

9. 《鬥陣特攻》作為電競:暴雪從(小)錯誤中學習

考慮到暴雪在電競領域的歷史,我們可以合理地假設該工作室可能會嘗試將其新系列遊戲作為電子競技來推廣,特別是考慮到 FPS 類型整體上普遍存在競爭性。

然而,開發人員表示,他們將嘗試從其他電競遊戲(即《星海爭霸 II》和《爐石戰記》)的推出中學習。 《星海爭霸 II》確實是從頭開始打造的一款電競遊戲,開發者認為從行銷角度來看這是一個錯誤,因為它降低了遊戲的可近性。

他們將《爐石戰記》視為《鬥陣特攻》的一大靈感來源。事實上,儘管這兩款遊戲沒有任何關係,但《爐石戰記》是作為一款易於上手的有趣遊戲而開發的,同時也具有競爭元素。事實上,它的普及性導致它越來越受歡迎,這有助於圍繞它發展電競場景。

這就是我們期望《鬥陣特攻》的起步方式——一款易於上手、有趣的遊戲,可在快速比賽中進行遊戲,有望變得足夠流行,贏得重要的電競追隨者。

10. 即將上線™

對《鬥陣特攻》感到興奮嗎?好消息:您很快就可以玩它™,在這種情況下,我們甚至還有約會!

參加 8 月 5 日至 9 日在德國舉行的科隆遊戲展,您將有機會搶先體驗第一個測試版!或者您也可以在官方遊戲網站上註冊,就有機會贏得測試版,測試版將於 2015 年秋季開始。

暴雪(臭名昭著)的“Soon™”實際上從未真正意味著“不久”!

你是否也在迫不及待地等待《鬥陣特攻》的推出呢?請在下面的評論中留下您對遊戲的印象。

同時,還有很多你真的應該嘗試的第一人稱射擊遊戲