故事
歡迎各位玩家來到新世界。穿上你的盔甲,準備好你的劍,開始新的史詩冒險。你的故事是當一支定居者商隊遭到襲擊而你是唯一的倖存者時。
《永恆之柱》是一款以中年奇幻世界為背景的戰術角色扮演遊戲。
除此之外,黑曜石為他們的故事創造了一個新世界。這意味著您會看到許多很酷且有趣的地方和人名,但您幾乎記不住,甚至根本不重要。這些名字只是故事的佔位符……這真是個故事!
通常,當一個人說「史詩故事」時,你會想到要么是偉大的國王和軍隊在戰鬥,要么是一小群英雄穿過一條漫長的道路,跨越幾片土地,到達一個目標。你知道,魔戒的風格。嗯,這是一場國王和軍隊進行戰鬥的冒險,一小群英雄穿越一條漫長的道路到達目標,跨越幾片土地、幾個時代和幾個生命。
你是一名觀察者。什麼是觀察者?別擔心,在遊戲中你會有很多機會問這個問題。撇開懸念不談,你是一個與靈魂世界有連結的人。簡而言之,這意味著你可以看到生者的靈魂,也可以看到死者的靈魂,並且在整個冒險過程中你可能會發現許多其他有趣的怪癖。這是怎麼發生的?我可以告訴你,但這就會毀了整個驚喜。只要沿著別人為你設定的道路走下去,最終你就會發現真相。
當然,有些大禍害正在發生,你必須阻止。事實上,還有一些較小的罪惡困擾著這片土地。你們將與每個人短暫見面,並且每個人都會被提及到足夠的程度,這樣你們就會意識到這一切都以某種方式融入了更大的情節。當然,遊戲中有很多懸念,因為你穿過漫長的道路,與許多敵人戰鬥,只是為了得到神秘的答案,但這就是它的吸引力。
寫作
當然,親愛的玩家,除非您知道如何講述,否則您的故事毫無價值。請務必保留一份經得起時間考驗的書面記錄。
如今,奇特、華麗、充滿動作的電影序列似乎是主流。這一切都很好,但這個遊戲採取了不同的方向,而是依賴寫作——這是多麼偉大的寫作!老實說,《永恆之柱》的措辭非常好,每句話都感覺像是從一本宏大的小說中取出來的。措辭、措辭,這不是那種你可以瀏覽的文字。為了完全理解意思,你需要吸收這些詞,這就是它的美麗之處。
他們甚至用更基於故事的內容取代了那些標準的快速序列。你看到的不是大量的電影動作,而是看似日記的一頁,其中有正在發生的事情的敘述。然後您可以選擇採取哪些行動並影響結果。與標準的動作密集的快速事件相比,這可能聽起來很無聊,但正如我所說,寫作的品質可以與偉大的小說相媲美。 《永恆之柱》絕對是讀者會喜歡的遊戲!
角色創建
每個故事都需要英雄,這就是你的故事。那麼,你想成為誰?你想為這個世界帶來什麼?選擇是你的,你選擇自己的命運……以及這片土地的命運。
《永恆之柱》的遊戲玩法確實可以讓你打造自己的角色。我指的不僅是角色創建過程,還包括個性。值得慶幸的是,這款遊戲的選擇有點超出了通常的善良、中立和邪惡的選擇,我因此喜歡它!不過,我們不要超前。在你決定你想成為什麼樣的人之前,你需要先決定你是誰。
《永恆之柱》中的角色創建過程可能是我見過的最獨特的過程之一。就我個人而言,我非常喜歡原創。雖然你確實得到了人類、精靈、戰士、巫師的標準選擇,但也有非常獨特的選擇,例如神類種族和密碼職業。當然,我一看到這個組合就得嘗試一下。我也非常喜歡他們對吟遊詩人所做的事情,現在被命名為吟唱者。他們透過將聖歌分層成歌曲的形式,使他的能力變得音樂化。每個課程都有自己的技巧和方法,讓嘗試它們變得更加有趣。
另一個非常關鍵的一點 - Obsidian 承諾嘗試消除偽裝並使大量組合變得可行。戰術角色扮演遊戲的常見問題是,設計師往往在腦海中知道什麼構建效果最好。然後圍繞它創建角色創建系統。例如,你不能選擇一個法師,給他重甲和一把巨大的劍,然後期望他表現出色。在這個遊戲中你可以!
黑曜石真正成功地提供了一個系統,讓你可以創造任何你想要的角色,並且仍然保持他的有效性,這對黑曜石來說是巨大的支持。這並不意味著統計數據不重要。它們很重要,但如果你創造了一個擁有強大力量的法師,那並不會讓他比一個擁有大量智力的法師更有效——只是方式不同而已。統計數據確實會影響你的性格,但它們之間的聯繫並不那麼緊密。例如,可能會影響傷害。全部損壞。而智力可以影響能力的作用範圍和持續時間。所有能力。你可以將兩者結合在任何類型的角色上,或者你可以放棄其中一個來專注於更多基於防禦的統計數據等。
當談到讓角色的個性變得重要時,這可能是近年來唯一真正做到這一點的遊戲。它不僅有足夠的思考能力來提供滑稽的選擇、有趣的選擇、殘酷的選擇、善良的選擇,它甚至不會因為你選擇有趣的對話選項而懲罰你。只有最終的決定才真正影響您的聲譽。除此之外,它還根據角色的歷史、統計數據、階級和種族提供了許多額外的選擇。然而,除了提供更多的見解、風味或不同的結果之外,這些都不會對遊戲的進展產生巨大的影響。
齒輪
農夫可以拿著他的乾草叉,在森林裡尋找可以殺死的野獸。他會很勇敢,他可能很熟練,但他的武器會在第一次撞擊後斷裂,他的生命就會被喪失。如果你要塑造世界的未來,你將需要許多資源。
齒輪。它是任何角色的支柱,也是冒險的主要消遣之一。有沒有哪個角色扮演遊戲迷不急於解鎖那個秘密房間,那裡保存著一把偉大的神器刀片,這將使他更接近神的地位?現在,有多少次我們拿到神器之刃後才意識到它是一把巨劍,而我們的騎手擅長長劍?
好吧,永恆之柱不會讓這種事發生。裝備幾乎完全獨立於角色!確實有一些能力可以增強角色對某種武器的使用,但它們並不是成為真正的強者所必需的。對於哪個職業可以裝備什麼武器也沒有真正的限制。不管你信不信,盔甲也是如此。只有速度懲罰,適用於每個類別,僅此而已。
他們還增加了一個非常實用的附魔裝備系統。對於所應用的不同類型的屬性,有這些「結界類別」。有一個傷害和準確性的類別,一個傷害類型的類別等。如果它已經被一個類別的屬性附魔,則無法新增另一個類別,但您仍然可以新增其他類別的屬性。這是一個確保您最喜歡的裝備永遠不會過時的系統。
好像這樣還不夠,你甚至可以擁有一個據點。是的,一個據點!你可以升級、修復、增強,它將幫助你變得更強、更好,給你一個休息的地方,提供支線任務......你可以用它做很多事情。它確實會晚一點出現,但足以讓你知道你需要從中得到什麼。
同伴和 NPC
一個人只是眾多人中的一員,一個人只能做這麼多。你將面臨許多危險和許多數字。個人並不能憑一己之力改變歷史,但他們將有能力改變歷史的人們聚集在一起。你將需要盟友。
現在讓我們來談談可能是遊戲中唯一的薄弱環節(這篇《永恆之柱》的評論至少涉及到這一點),即 NPC。雖然你僱用的冒險家確實每個人都有獨特的個性,他們自己的故事(其中一些非常有趣,與情節很好地融合),但他們缺乏真實的性格。整個過程中,感覺他們只是在那裡,而不是真正的同伴。公平地說,我將它們與 Bioware 標準(即《龍騰世紀》、《質量效應》、《舊共和國武士》…)進行比較,後者是創造讓你絕對愛上的角色的真正大師。
至於其他的NPC,有的還真是別出心裁。一些與主要任務相關的人交談起來特別有趣。不過,我必須將其歸因於寫作品質。他們的對話寫得很好,他們可以告訴你一切,但什麼也沒透露,你仍然需要猜測他們的真實本質,或者他們話語背後的含義。作為角色本身,他們仍然有些乏味且乏善可陳。
話又說回來,也許我只是因為他們太快殺掉了我最喜歡的東西而感到不安。老實說,他們中的一些人覺得他們可以有一個真正引人入勝的故事,我想探索和找出這種故事。顯然,黑曜石不同意我的觀點。
遊戲玩法
現在您已擁有所需的一切,是時候出發了。旅程將充滿危險,因此請確保您知道如何生存。你需要的不僅僅是戰鬥技巧。你需要外交,你需要良好的道德判斷力和智慧。取得進步的方法有很多,請確保您了解每種方法。
我有沒有提到角色創建過程中的每個選項都會在你的整個冒險過程中打開獨特的選擇?嗯,會的! Obsidian 的《永恆之柱》遊戲玩法確實為 PC 角色扮演遊戲樹立了新標準。他們不僅為您提供了開放式自訂和角色創建的大量可能性,而且還確保將其納入遊戲的整體流程中。
是的,這是一款標準的角色扮演遊戲,你可以在其中與人交談、接受任務並在可暫停的戰鬥中與怪物戰鬥。你會獲得寶藏和獎勵來提升你的角色,等等,等等。我們已經習慣了這個公式,以至於遊戲公司總是努力添加更多東西。現在他們應該明白,重要的不是內容的數量,而是它與遊戲流程的契合程度。玩完《永恆之柱》後,你可以看出這些人已經明白了。
他們透過腳本化的挑戰來增強小說的風格,你可以選擇如何繼續。通常這些選擇將取決於統計數據甚至所持有的物品。如果你想爬牆,你可以嘗試徒手,或者如果你碰巧有一個抓鉤,你可以選擇使用它等等。有時某些選擇會帶給你懲罰,例如失去武器或感到疲倦。
我有沒有提到疲勞和露營系統?這很棒!當然,你的角色可能會因為戰鬥和長途旅行而感到疲倦。儘管這種情況似乎比《被遺忘的國度》中發生的頻率要高得多。感覺更真實。累了就需要紮營休息、恢復體力。當然,為此你需要物資。你無法攜帶無限量的補給品,所以不可能隨時休息。更真實!從好的方面來看,據我所知,你在露營時不會受到攻擊。因此,更多的是關於供應的配給而不是風險。
露營還能補充健康。我有沒有提到衛生系統?太棒了(再次)!你不會獲得一定數量的生命值,當生命值耗盡時會導致死亡,而是獲得生命值和一定的耐力。你的耐力是你總生命值的一小部分,所說的耐力是你在戰鬥中失去的(以及你的生命值)。如果你的耐力耗盡,你就會被擊倒,但只要你還剩下生命值,它就會在戰鬥結束後補充。這是一個獨特的系統,可以用露營補給來平衡戰鬥。這將改變你處理每場戰鬥的方式,給你更多的數字來處理(特別是因為仍然有那些需要休息來補充的能力)。
圖形和聲音
儘管你的追求極為重要,但不要忘記享受小事。森林之美,城鎮文化。花點時間提醒自己,你為何而戰。
老實說,誰真正關心這樣的遊戲中的圖形或聲音?我們都知道故事最有分量,對嗎?儘管如此,我們也是人類,我們喜歡漂亮的東西。讓我告訴你,這個世界很美好。不是魔獸世界那種漂亮,而是真正嚴肅、現實的那種漂亮。這裡有可愛的綠色植物、嚴峻的光禿禿的樹枝、破敗的房子、精緻的石雕和家具。我想你可能會說它感覺像是一個真實的世界,而不是一個充滿與你的任務相關的物體的空間。
我特別喜歡與靈魂互動時的紫色朦朧效果和不祥的聲音。說到這裡,我喜歡與靈魂交談,即使只是聽到遠處迴響的聲音修飾。事實上,我喜歡與任何角色交談,因為配音做得非常好。也許我唯一不同意的是我的頭像的男性神秘聲音。我喜歡他的措辭和用詞,但這種講話風格真的讓我很惱火。他聽起來就像穿著芭蕾舞短裙在蹦蹦跳跳。
我發現音樂也有值得歡迎的改進。這不是最好的,也不是我會立即記住的東西,但它確實很好地服務於環境。有時它甚至足夠引人注目而引起注意,這在今天是一個巨大的讚美。當今的大多數遊戲都有我們從未註意到的音樂,就像它們過於認真地對待「背景」一詞一樣。在這裡,只要聽一下選單音樂,然後點擊“新遊戲”,你就會發現它投入了一些真正的想法。
困難
對某些人來說,這段旅程將比其他人更危險。有些人是倖存者,有些人已經習慣了這種苦難,有些人只是碰巧陷入了他們無法理解的事情。不要擔心,也不要放棄,你會找到最適合自己的方法並從中成長。
我覺得提到難度很重要。尤其是當人們普遍認為現在的遊戲變得太軟弱時。他們不會挑戰我們讓自己變得更好,而是即使我們失敗了也會給我們糖果。 《永恆之柱》確實提供了多種調節難度的選項。不僅有難度滑塊,側面還有其他按鈕(請自行閱讀其說明),以幫助進一步適應您的水平和所需的挑戰。他們想到了一切。嗯,幾乎一切。
有一個明顯的問題——巨大的難度高峰。儘管有所有的選擇,我仍然發現自己缺少滑塊的額外位置。在某種情況下,大多數戰鬥都是小菜一碟,但如果我增加難度,我會在其他戰鬥中陷入困境。對於某些 Boss 戰來說尤其如此,因為與你為達到目標而奮鬥的小兵相比,它們的力量強大得可笑。我想沒有人是完美的。
判決 - 9/10!
無論你有什麼缺點,無論你走多遠,跌倒多早。請放心,您的故事將被這片土地上的吟遊詩人所傳唱並永遠被人們銘記。
判決結果?這是為戰術角色扮演遊戲設定新標準的一個很好的候選人。它幾乎一切都正確。我唯一可以批評的是NPC尤其是同伴缺乏生命力。然而,遊戲本身、我創造的角色和故事讓我根本不在乎我的陪伴有多無聊。有了據點,我就更不在意了。儘管《永恆之柱》存在一些小缺陷,但從遊戲玩法來看,它是長期以來 PC 上最好的角色扮演遊戲。向所有支持者和兌現承諾的 Obsidian 致敬。值得要價嗎?絕對是,甚至更多!我給它高達9/10!您如何評價《永恆之柱》?查看所提出的一些觀點並在評論中告訴我們。