《虹彩六號:圍攻行動》著重於新光學元件
育碧徹底改革光學系統,提供玩家更多選擇
五年零三個賽季後,虹彩六號圍攻仍然強勁。在一個新的開發部落格來自育碧,他們宣佈在即將到來的遊戲中對武器瞄準器和光學進行了大量新的調整影子遺產行動更新。
雖然不像新款那麼華麗運算符“零”(又名山姆費雪,來自細胞分裂),幕後更新對於任何遊戲的長壽都至關重要。除非出現問題,否則這些類型的事情通常不會被注意到。
在任何第一人稱射擊遊戲中,武器瞄準器都是最重要的事情之一,而不僅僅是虹彩六號圍攻。沒有人喜歡他們的目標偏離,更不用說這不是他們的錯了。在像這樣的遊戲中圍城交火非常激烈,幾秒鐘內就會結束,因此下瞄準鏡 (ADS) 機制不允許任何錯誤。
如果你曾經玩過圍城,你會知道大多數戰鬥都發生在投擲距離內,即使這樣,這種情況也比較罕見。通常,玩家從同一房間的相對角落或從一個房間到另一個房間互相射擊。這些交火發生在房屋內,這並不完全有利於像你在遊戲中看到的那樣進行遠程狙擊戰場或者戰區。
這就是育碧的原因更改縮放級別對於大多數範圍來說。現在,ACOG 瞄準鏡只能放大 2.5 倍,而不是 3.0 倍。根據育碧的說法,圍城專注於短距離擊殺。對於大多數在室內進行的遊戲中的大多數武器來說,3.0 倍瞄準鏡是多餘的。然而,由於其非常專業的角色,使用指定射手步槍 (DMR) 的操作員仍然可以使用 3.0x 瞄準鏡。
影子遺產行動還增加了四種全新的武器光學器件來豐富多樣性——育碧自己也說這是缺乏的。根據部落格文章,玩家“在瞄準鏡方面只有一個選擇:要么武器獲得 ACOG,要么不獲得。”
對於一款致力於在數十個乾員中構建獨特遊戲風格的遊戲來說,在定制武器時為玩家提供更多選擇似乎是顯而易見的。這種選擇的自由是育碧光學改革背後的動機。
「改變《圍城》光學系統的主要驅動力是提供為我們的玩家您提供更多選擇,”讀部落格文章。 “雖然並非每種武器都可以使用每種光學器件,但我們希望擁有更多種類和更多選項可供選擇。”
五年對於一款遊戲的支援來說是一段很長的時間——尤其是與其他 AAA 射擊遊戲(例如使命召喚。自2015年以來,已經有八個分開使命召喚發布,不包括戰區。同一時期,只有一虹彩六號標題 -圍城。
他們說人類不願意接受改變,但並非每個人都是如此。如果是這樣的話,育碧就不會費心去忠於他們所建立的社區虹彩六號圍攻。變化,“為我們的遊戲玩法帶來一股新鮮空氣,”根據對育碧來說,「創造新體驗為了我們所有的球員。
虹彩六號圍攻現已適用於 PlayStation 4、Xbox One 和 Microsoft Windows。影子遺產行動將於 9 月正式推出,但現在可以在測試伺服器上試用。
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