老風格的遊戲感覺很新
好吧,這有點快了。別擔心,我會一步一步來的。
《Rogue Legacy》是一款 Roguelike(大驚喜)平台遊戲、橫向捲軸動作遊戲,具有角色選擇和升級選項。需要吸收的東西太多了,不是嗎?也許如果我說《銀河惡魔城》你會更好理解,但它的意義遠不止於此。這就是它的樂趣所在。作為一款 Roguelike 遊戲,死亡是永久性的,你每次都必須重新開始。然而,由於所有的機制,整個重新啟動過程實際上非常有趣!遊戲中的死亡有多有趣?請繼續閱讀以找出答案。
故事
所以它開始了…
遊戲開始時,你扮演一個似乎入侵了城堡的騎士。你到達了目標,一個宏偉的噴泉,一個國王,然後 - 殺死國王。完成這個小教程後,您將作為這位騎士(現在稱為約翰內斯)的後裔真正開始遊戲,並將襲擊同一座城堡。你的祖先是一個殺害國王的叛徒,現在你要去找他。
乍一看,這似乎是對家人的責任,但其實它的意義遠不止於此。約翰內斯的這一令人髮指的行為是有正當理由的。在玩遊戲的過程中,你會發現一些日記,可以讓你深入了解城堡裡發生的事情,以及為什麼你的偉大的偉大的…偉大的祖先做了他所做的事情。噓,我聽過青春之泉等等。
請務必閱讀所有期刊。
遊戲玩法
這個有點慢,但很好地概述了 Rogue Legacy 所提供的功能
就遊戲玩法而言,《Rogue Legacy》是一款標準的平台遊戲。您有 2D 關卡,但它們是在您每次重新啟動時隨機產生的。你有你的角色,但每次重新啟動時你都可以選擇不同的職業。你將這個角色帶入城堡,在怪物殺死你之前殺死他們,並收集黃金和裝備藍圖。當你死後你會重新開始,但你會保留你收集的東西來升級自己以供未來的運行。簡而言之就是這樣。
雖然遊戲玩法很基礎,但實際上所有的小補充都讓遊戲真正閃閃發光。每個角色都有一些特徵可以大大改變遊戲的某個方面,例如讓你免疫擊退。各個關卡中都有迷你遊戲、謎題和挑戰,例如有 3 個寶箱的猜謎遊戲,可以獎勵你更好的裝備。
力學
機制是這款遊戲如此令人上癮的主要原因。通常,人們在 Roguelike 遊戲中會遇到困難,因為永久死亡在當今的遊戲中是禁忌。你想盡可能地幫助玩家,但這種類型仍然是無情的。相反,《Cellar Door Games》在每個遊戲之間添加了變化,即使在死亡時也能讓你保持娛樂。
有些特色確實可以改變遊戲!
您是否注意到,當您選擇新角色時,您會得到一份“統計表”?有一個類別(我們稍後會討論),然後有一個特徵可以給你一些特殊的特徵。就像過動症會讓你移動得更快,色盲會讓整個螢幕的顏色消失一樣,你可以是一個小矮人,也可以是一個巨人等等。有些是顯而易見的,有些是毫無意義的,有些會讓你的健康提升消失。不要害怕嘗試新事物。它讓遊戲保持新鮮感。
有些只是為了表演。
課程
加入類別真是太有RPG風格了。他們也有不同程度的傷害、不同的生命值和法力池。最重要的是,他們具有獨特的能力。巫妖可以透過擊殺獲得生命值,礦工可以增加獲得的黃金,野蠻人國王可以大喊(fus-ro-dah!)等等。最好每個都嘗試一下,看看哪一個最適合您。
是的,你也可以成為龍!
好消息是,每當你重新開始時,你只能從某些角色中進行選擇,這意味著你最終必須嘗試所有角色。是的,這是個好消息,因為有 10 個不同的類別,每個類別都有升級,因此您實際上至少可以嘗試所有這些類別(或厭倦了看到礦工一直彈出)。
升級中
裝備越好,你的色彩就越絢麗!
你有一個要塞或家園,或者你自己的城堡,如果你願意的話,你可以升級。用你刷的金幣升級它是升級你的角色的一種方式。你可以獲得更多的生命值、更多的傷害、更多的法力,最重要的是──升級職業,賦予他們特殊的能力。它讓我想起了《魔法門之英雄無敵》中的城鎮。
除此之外,你還可以獲得新裝備的藍圖,讓鐵匠為你打造。您還可以使用符文注入您的裝備並賦予自己新的能力,例如飛行。最好的事情是,您可以保留所有這些來之不易的升級,供您的後代使用。
您會在城堡中找到最有價值的東西。
關卡設計
我非常喜歡這些關卡的製作方式。儘管它們是基本的平台遊戲關卡,但它們絕對充滿了好東西(和壞東西)。他們提出了一些挑戰,要求你動動腦子,例如弄清楚如何倒退(?)。有一些迷你遊戲,你需要擊中某些目標,半老闆和大老闆,音樂,寶藏,瑣事......有太多東西可以找到!
繼續檢查地圖!
不僅如此,每次重新啟動時都會隨機產生等級。除了四個主要部分(您將通過不同的藝術風格來識別它們)。森林總是在右邊,地牢總是在下面……好吧,它可能不是你的地牢,但那個地方永遠在那裡。不管你怎麼稱呼它。每個單獨的“房間”仍然是隨機放置的。
困難
這裡沒有任何糖衣——這場比賽很艱難。它是少數讓人想起任天堂遊戲機上的舊《洛克人》遊戲或 DOS 版《波斯王子》的遊戲之一。好吧,也許不像波斯王子那麼難。儘管如此,它仍然在那裡。頭目會在前幾次殺死你,直到你了解他們的攻擊模式。讓我們面對現實吧,這是一款你注定會死的遊戲,對吧?無論如何,這是體驗所有內容的唯一方法。
這不是最令人愉快的情況。
敵人
敵人的範圍從盲目的砲灰到煩人的小妹妹。說真的,有些人就是讓你無法休息!需要一段時間才能掌握那幅活生生的肖像的飛行模式。我甚至不會提及那些有幾個幽靈向各個方向扔冰塊的房間。哦,我剛剛這麼做了。無論如何,你明白了。
動作不錯,但要注意地面!
它們是多種多樣的,我喜歡每個人都有一種技巧。掌握敵人的攻擊和移動模式是成功的關鍵。這並不全是揮舞你的劍到處亂跑。你可以嘗試,但基本的衝鋒騎士敵人會攻擊你,除非你跳開。了解敵人,你將有更高的生存機會。
情況只會變得更糟。
圖形和聲音
如果他們曾經為一款遊戲打造過復古藝術風格,那麼就是它了。通常,遊戲設計師往往會在像素領域走得太遠,試圖複製老式的外觀(請看你的論文)。我們不要忘記,在像素的黃金時代,我們可以討論遊戲之間的細節和圖形品質。
Cellar Door Games 的投資是正確的。復古並不意味著它看起來不應該很漂亮,其中一些後期的環境確實非常可愛。遊戲設計師請注意!這不是關於看起來像素化,而是關於那個時代色彩豐富、簡單而細緻的藝術風格。
聲音方面沒有什麼特別的。我從來沒有真正注意到遊戲中的聲音,所以我想這意味著它們非常適合。音樂很好聽,但您仍然更有可能放入自己的播放清單並將其靜音。這並不壯觀,但也不錯。
看看所有的顏色。噗噗噗...
價格與樂趣
《Rogue Legacy》是一款獨立遊戲,並且具有獨立遊戲的低廉價格。它也可能以捆綁形式出現或以折扣價出售,您幾乎可以免費獲得它。也就是說,我實際上鼓勵您以全價購買。我沒開玩笑,這些人活該!當你將這款遊戲的樂趣因素和投入的時間與一般的 AAA 遊戲進行比較時,你會發現這是一場壓倒性的勝利。我在大型遊戲中投入的時間至少是我的三倍,而且所有這些遊戲都很有趣,而大型遊戲可能會變得乏味,讓你爬過去只是為了看看它如何結束。
這裡沒有如此史詩般的場景故事,但我仍然無法僅僅因為遊戲玩法和機製而愛不釋手。給大型遊戲公司一個教訓-這些傢伙做得對!
判決 - 8/10
《Rogue Legacy》可能是唯一一款讓我沮喪地微笑的遊戲。這可能嗎?看來是這樣。 Cellar Door Games 成功地創造了一款美麗而稀有的寶石,它吸引了我內心的鐵桿和休閒玩家,也吸引了你,也可能吸引了近年來坐在電腦前的其他人。我可以保證的一件事是,你會被這款遊戲所吸引,並可能花很多時間在上面,直到你嚐到它所提供的一切。
缺點是什麼?儘管所有的升級和選擇系統都充滿創新和樂趣,挑戰和敵人也各不相同,但在遊戲結束之前很久你就會達到一個轉折點,在那裡你就會習慣遊戲的內容。新因素將會耗盡,你會因為其中一些隨機關卡變得多麼不公平而感到沮喪。
但它仍然會佔據大量時間,就娛樂而言可能相當於嘉年華之旅。我的評分是非常高的 8/10!它不是真正的藝術作品,但《Rogue Legacy》至少會在幾個小時、幾天甚至幾週內吸引任何人。當我給出如此高的評價時,這意味著這款遊戲絕對值得一試。你不會後悔的。如果您是,請隨時在評論中支持我(或者如果您喜歡它,您也可以接受讚揚)。