事情是如何開始的
- 角色扮演遊戲始於 20 世紀 70 年代,當時有一個具有特定規則集的奇幻戰爭遊戲。第一款遊戲是《龍與地下城》。
- 角色扮演遊戲之父必須是戴夫·阿內森 (Dave Arneson) 或加里·吉蓋克斯 (Gary Gygax),他們是第一款角色扮演遊戲《龍與地下城》的創造者。
- 這些遊戲的靈感來自過去兩個世紀的國際象棋和其他戰鬥模擬遊戲。
角色扮演遊戲的歷史
- 桌上遊戲是 20 世紀 70 年代初期製作的第一批角色扮演遊戲。他們從一開始就獲得了越來越高的人氣,多年來在粉絲群中保持著良好的聲譽。
- RPG 遊戲書與桌遊同時誕生,儘管它們是一個已經存在了三十年的想法的衍生品。“選擇你自己的冒險”系列。 20 世紀 70 年代末,它們開始真正流行起來,並贏得了全世界的讚譽。到了 90 年代左右,這種讚譽開始下降。
- 20 世紀 90 年代初,PC 角色扮演遊戲隨著家庭計算技術的進步而聲名鵲起。擁有特許經營權,例如上古卷軸,暗黑破壞神和巫師PC 角色扮演遊戲對所有電玩玩家來說都是臭名昭著的,但它的名聲卻從未真正失落。
- 花瓣王座帝國,創建於 1975 年,引入了「致命一擊」的概念,即對對手造成超出正常水平的傷害。
- 角色扮演遊戲於 80 年代開始風靡全球,西歐和日本是美國以外最先流行的地區之一。
- 同樣在 80 年代,這種日益流行的趨勢很快就轉化為電玩遊戲和動畫電視節目。
有趣的事實
- 第一版《龍與地下城》包含了 25 位作者的推薦閱讀清單,鼓勵遊戲粉絲閱讀更多關於他們所玩世界類型的內容。
- 角色扮演遊戲最初的兩種主要類型是奇幻和科幻,每種類型都有不同的遊戲方式。一個例子是伽瑪世界,它與《龍與地下城》規則有很多相似之處,但角色透過從牌組中隨機選擇兩張牌來創建角色,而不是從頭開始。另一個遊戲,冠軍,扔掉骰子來獲取統計數據,而不是給玩家積分以放入統計數據。
- 阿瓦隆:傳奇永存,被認為是第一個透過玩家的行為來驅動遊戲歷史的角色扮演遊戲。這是透過使用基於地位的進步和經濟系統來完成的。玩家將爭奪最重要地位的控制權,如果他們夠熟練,他們就可以接管政府。
- 當共產主義垮台後,角色扮演遊戲的流行使得它得以傳播到前蘇聯控制的國家,例如波蘭,這是《巫師》作者的祖國。
- 為了增加核心書籍的銷售量,海岸奇才隊RPG遊戲界的大牌,允許其他公司擁有開放遊戲授權。這使他們能夠製作可以使用《龍與地下城》核心書籍來製定規則和構建遊戲玩法的遊戲。
- 雖然角色扮演遊戲因其受歡迎而激發了視頻遊戲和電視節目的靈感,但反之亦然。 《星際大戰》、《星際爭霸戰》、《洛夫克拉夫特》等系列作品甚至街機經典《狂暴巨獸》都擁有自己的桌遊供人玩。
- 人們進入角色扮演遊戲的最大障礙是學習許多內容規則每場比賽。他們必須有一個了解或有足夠興趣尋找規則的朋友。否則,他們很可能不會參與其中。
- 不懂RPG的人有時會為業界帶來很多麻煩。出版商史蒂夫傑克森遊戲遭到突襲搜查由於誤會他們的奇幻科技遊戲而被特勤局賽博朋克意味著他們是電腦黑客。
- RPG 電玩遊戲幫助許多人了解了這一類型,主要是那些無法組成一致團隊來玩桌上 RPG 遊戲的人。
- 為了確定角色扮演遊戲的功能和性質,斯堪的納維亞人召開了學術會議,稱為 knuutepunkt 會議。這些會議從 1997 年開始,一直持續到今天。可以將其視為角色扮演遊戲的監督小組,以幫助該類型在人們的興趣發生變化時保持活力。
- 之間魔法聚會和各種龍與地下城風格的遊戲一樣,Wizards of the Coast 是最受歡迎的 RPG 遊戲屋之一。
- 龍與地下城探路者是目前最大的桌上角色扮演遊戲。
史上最大的角色扮演遊戲
關於角色扮演遊戲如何運作的有趣事實
- 角色扮演遊戲通常使用三種不同的角色扮演方式來完成。它們是紙和筆、紙和筆或真人角色扮演。
- 角色扮演遊戲著重於其世界的一套規則,但對玩家來說最有趣的就是從主要故事情節中抽出時間來探索世界,也許做一些玩家想做的事情。
- 一款出色的角色扮演遊戲還可以讓你與超越文明的世界互動。無論是向神靈表示敬意,還是將森林及其居民變成庇護所,透過建立牢固的關係可以改變的世界都是值得一遊的。
- 真正能把玩家帶入RPG之中的是優秀的對話。如果你不能關心角色,為什麼要探索、戰鬥,甚至可能拯救世界呢?
- 如今許多遊戲都依賴玩家來影響他們創造的世界。這通常是透過遊戲中的事件以及受玩家影響的經濟和政治來完成的,這使得遊戲可以從創作者手中轉手給玩家,以便他們可以開發遊戲並將其交付給任何未來。 《星戰前夕》就是一個很好的例子,玩家很快就會知道他們完全掌控著經濟。
- 角色扮演遊戲使用廣闊的世界,但有些遊戲,例如戰鎚,也可以利用單一的場景進行軍隊之間的戰鬥。
- 角色扮演遊戲有很多玩家互動的選項,例如玩家對玩家、交易、玩家聯合起來擊敗強大敵人的實例,有時還有賽車遊戲。
- 角色扮演遊戲依賴玩家可以選擇的各種職業。他們可以嘗試各種可用的方法,以及它如何影響團隊活力,並看看什麼最適合他們作為一個團隊。比賽中不同的獎勵和損失也有助於創建自訂選項。
- 在某些遊戲中,有幾套盔甲或武器,如果裝備在一起,可以讓玩家獲得比穿著其他任何東西更好的獎勵。
- 大多數角色扮演遊戲都設定了玩家在開始升級時必須面對的生物。一些例子是入侵軍隊中的骷髏、老鼠、蝙蝠、蜘蛛或低階敵人。
- 「耕種」是一個術語,指玩家在一個區域內一遍又一遍地殺死低等級敵人以獲得一定的獎勵,可以是物品,也可以是升級的經驗值。
- 如今,製作已成為角色扮演遊戲的重要組成部分。如果玩家發現自己急需某件物品但無法購買,另一種方法是找到原料並將其組合起來製造該物品。
- 在許多角色扮演遊戲中,越大通常意味著越好,這就是為什麼許多強大的敵人都是巨大的野獸和傳奇生物。另一方面,較小和較弱的敵人有時會以相當大的數量組成來彌補這一點。
- 當你達到更高的水平時,某些東西就變得可用。這些可以包括標題、充滿任務的區域,甚至成為遊戲更完整的一部分的能力。
- 有些遊戲的遊戲包含重量能力。他們要求你對你決定從地面上撿起的東西進行非常有選擇性的選擇,儘管這並不總是使它受歡迎。幸運的是,你的貨幣永遠不會有重量。
- 大多數桌上角色扮演遊戲都專注於遊戲中的資源管理。無論是購買物資的貨幣或是在衝突模式中建立軍隊的積分系統,這些遊戲都要求你尋找最划算的方式。
- 有些角色扮演遊戲有不同等級的武器和盔甲,人們可以透過自己的努力來升級。其中一部分,你可能需要購買必要的升級,以使你的武器或盔甲變得更好。
- 花額外的時間檢查你需要的所有物品是值得的。僅僅因為它不是劍或咒語書並不意味著它沒有任何有價值的用途。角色扮演遊戲中很少有對你沒有重要用途的物品。
- 坐騎為某些角色扮演遊戲增添了額外的關卡。它們可以使旅行變得更加容易,在戰鬥中提供額外的傷害,並且還為您提供另一種方式來定制整體角色的外觀。
- 無論是桌上遊戲還是電子遊戲角色扮演遊戲,您通常必須依靠一群人才能在遊戲中取得顯著進展。有些職業被認為能夠「獨自」穿越整個世界,但有時你需要考慮與某些人合作以獲得最難以捉摸的寶藏。
傳統桌上角色扮演遊戲
最大的角色扮演遊戲公司
著名角色扮演遊戲角色
- 魔獸爭霸宇宙的粉絲都知道阿爾薩斯,也被稱為巫妖王。他曾經是洛丹倫王室成員,並受到烏瑟光明使者的教導,但對權力的渴望使他成為魔獸爭霸宇宙中最危險的敵人之一。
- 玩過《質量效應》的人都聽過謝潑德指揮官,玩家在整個三部曲中控制的人。牧羊人選擇成為男性或女性,並選擇六個不同的階級之一,他必須拯救宇宙免受少數威脅,並召集一群令人難忘的角色來對抗這一威脅。
- 讀過 RA Salvatore 的書的人都熟悉這個角色崔斯特·杜堊登,他是存在於龍與地下城宇宙中的卓爾精靈或黑暗精靈遊俠。他被從卓爾地下家園流放,沒有遭受種族的殘酷,相反,他是該系列中最忠誠和最有愛心的角色之一,這讓他聚集了大批追隨者。
- 最終幻想玩家可能會引用雲端衝突作為最令人難忘的角色之一。他被介紹為一名僱傭兵,在與對手作戰時必須學會成為領導者薩菲羅斯,該系列的另一個令人難忘的角色。
- 常被誤稱為“薩爾達對於不玩遊戲的人來說,林克是任天堂最有名的角色之一。身為海拉魯王國的冠軍,林克以多種化身出現,週遊世界,對抗世界上許多強大的威脅。他最出名的是穿著綠色外衣和帽子,手持主劍和海魯利亞盾牌,經常騎著他忠實的坐騎艾波娜。
RPG是如何製作的?
- 決定你的遊戲是透過回合製戰鬥來玩,還是讓角色遵循既定的故事,並透過有限的選擇來推進情節。
- 決定您的遊戲是否將背景設定在當今、不同的時間段,甚至是不同的世界。
- 與前者相同,角色可以扮演什麼職業和類型的眾生?您可以添加一組核心類,但讓它們與您創建的世界有關會更有趣。
- 嘗試找到一些讓您的遊戲從其他遊戲中脫穎而出的方法。也許你讓戰鬥與簡單的回合製戰鬥有點不同。也許每隔幾次任務後你的世界就會完全改變。
- 你必須擁有你的角色可以隨著經驗的累積而提高的統計數據。
- 您必須決定互動對世界有多大影響。在你的世界裡,玩家對玩家(PvP)可能嗎?非玩家角色或 NPC 會記住你在離開城鎮之前所說的侮辱嗎?
- 你的遊戲中有哪些機制?你可以用紙和鉛筆完成所有事情,或者也許你的玩家必須表演他們正在做的所有事情。
- 確定你的比賽風格。您可以擲骰子來決定玩家的表現或讓他們採取行動順序。
- 為世界建立經濟。它不必太複雜。大多數遊戲都具有三級貨幣,以幫助簡化確定製作物品和服務的成本。你甚至可以考慮加入以物易物貿易,讓經濟困難的玩家能夠獲得他們想要的物品。
- 最重要的是,讓它變得有趣。
RPG 中必須包含的元素
- 角色升級系統
- 玩家可以選擇不同的角色/職業。
- 這是一個對玩家可以參與的土地、生物和冒險沒有限制的世界。
- 玩家用來執行操作的方法,通常是骰子或卡片,其中有具體的使用說明。
角色扮演遊戲中最著名的職業
1)戰士:
勇士是如何平衡進攻和防守的光輝典範。
戰士是玩家首選的近戰戰士。戰士的另一個常見頭銜是「戰士」。他們經常使用劍、斧頭、矛和錘子。如果他們願意的話,他們甚至可以選擇專注於弓箭或奇異武器,儘管這些需要特定的技能選擇,而這些技能會影響戰士的其他方面。他們有時被稱為“坦克”,意思是該角色擁有大量的生命值(HP)和防禦力,使他們能夠同時對抗大量敵人,並允許其他角色自由地造成傷害。戰士可以被認為是最多樣化的職業之一,因為你對他們的表現有很多不同的選擇。
2)嚮導:
一個訓練有素的巫師抵得上十幾名非魔法士兵。
巫師是 RPG 玩家的首選施法者。在魔法方面,他們有時被描述為更具學術性,而巫師則更加自發且注重使用。無論你選擇哪一個,你通常都必須從幾個魔法流派中進行選擇。僅舉幾例,它們包括咒法、召喚、幻術、死靈術和結界。這被認為是他們的傷害更強大,有時甚至在一個區域內造成傷害。這稱為影響區域,或 AOE。
3)遊俠
在世界上未開墾的荒野地區,護林員對於成功的冒險至關重要。
當涉及遠程戰鬥時,遊騎兵是你的另一個選擇。該角色經常依賴弓箭,但也擁有一些副手武器。護林員的另一個好處是他們經常有一個動物夥伴,這通常是基於他們的環境。有些遊戲也根據種族來選擇動物夥伴,例如《激戰 2》。他們通常是戶外活動者,並為陌生人提供嚮導。這個職業有一些多樣性,但不如戰士那麼多。
4) 聖騎士
作為一名神聖的鎧甲戰士,聖騎士將捍衛一切威脅善良人民的事物。
聖騎士與戰士相似,但通常與神有更多的聯繫。在許多遊戲中,聖騎士應該致力於一項事業,通常是迫使他們結成合法陣營。他們還帶著坐騎,通常是馬。如果這聽起來類似騎士,那你就沒有錯。這兩個職業之間有相似之處,但聖騎士因其擁有微小的魔法力量而脫穎而出。它主要以微小的治療魔法的形式出現,但他們也有能力打擊與他們陣營相反的敵人。如果你要對抗一群邪惡的骷髏,那麼聖騎士就是你的選擇。
5) 術士
如果你是那種願意與魔鬼做交易的人,那麼這個課程就適合你。
術士是一種非常特殊的巫師類型,與死靈法師關係最為密切。然而,術士並沒有與死者打交道,而是與惡魔領域進行交流並尋求幫助。術士尋求黑暗力量,並願意與能夠給予他們這種力量的生物進行交易。有時,他們可以作為伴侶和平等者工作,但通常是一方在關係中負責。如果你正在考慮這個課程,請務必小心,因為你渴望的力量是有代價的。它可能只是你的小指,但它可能會影響你的靈魂並成為惡毒魔鬼的奴隸。
6) 吟遊詩人
適合想要玩角色扮演遊戲的音樂家。
吟遊詩人也被戲稱為《龍與地下城》中最令人憎恨的職業,他是個透過聲音或其他藝術創作獲得力量的施法者。這是一個明確的支援職業,所以如果你是一個想要擁有一個以殺死強大敵人而聞名的角色的人,請不要選擇它。你更有可能因贏得歌唱比賽或讓你的敵人感到困惑而聞名,他們忘記瞭如何攻擊。在掠奪和殺戮的宏偉理念中,這個職業的人可能看起來很愚蠢或無用,吟遊詩人所能做的提升和治療可能是冒險隊伍的可取之處。說實話,吟遊詩人可能和戰士或巫師一樣有價值。
7)和尚:
發誓追求更偉大的事情從來沒有這麼酷過。
僧侶是一個非常有趣的階層。他們經常被扮演為揮舞著奇異武器的近戰戰士,但真正讓他們脫穎而出的是他們的敏捷性。當他們的反射統計非常高時,他們的表現會最好,這使他們能夠快速有效地進行攻擊。將他們想像成拳擊手,非常擅長出拳,但不擅長將劍刺入身體一側。他們並不脆弱,但他們的盔甲不會像你的戰士那麼好。
8)野蠻人:
先搞破壞,再考慮你的敵人是誰。
野蠻人確實適合那些不想受到規則束縛的玩家。他們是用重甲換取更大武器的戰士。它們都是為了造成傷害並以盡可能少的攻擊擊倒敵人。野蠻人造成的傷害是所有 RPG 職業中最高的,而且他們的護甲在整體交易中並沒有受到太大影響。問題是野蠻人必須更加猛烈地打擊,因為長時間的戰鬥會給他們帶來傷害,有時甚至會奪走他們的生命。
9) 盜賊
有時,擊敗敵人的最佳方法是使用武器刺穿他們的背部。
對於尋找秘密入口或進入任何寶藏室的工具的玩家來說,盜賊是適合您的職業。當無人注視時,它們的運作效果最佳。當他們躲在敵人身後時會造成額外傷害。當需要停用陷阱或需要分散注意力時,它們是最佳選擇。他們在戰鬥中表現得很公平,但當戰鬥結束並且隊伍準備好將他們能帶出房間的所有東西時,他們才真正閃耀。記住永遠不要激怒盜賊,因為他們的報復是你可能看不到的。
10)牧師:
經過一場精彩的戰鬥後,必須有人來修補球隊。
牧師,或有時也被稱為牧師,是隊伍中的主要治療者。不僅如此,他們通常還可以使用許多法術來減少或抵消對角色造成的所有傷害。將他們與坦克戰士甚至野蠻人配對,你就可以輕鬆地清除地牢。當他們知道牧師在房間裡準備好在出現問題時治癒他們的傷口時,隊伍總是鬆口氣。他們擁有一些攻擊性法術,但在對付不死生物或懲罰攻擊敵人時最有用。
11)騎士:
沒有什麼比騎著馬投入戰鬥、高舉武器、大聲喊叫更讓敵人害怕的了。
騎士是一位在戰役的大部分時間都騎著馬的戰士。這使他們能夠在地圖上快速移動,同時也發揮了他們的首選武器的力量:長矛。當持有者在攻擊敵人之前進行衝鋒時,長槍確實會獲得額外傷害,這使得騎士成為包抄敵人或進行強大的第一次攻擊的理想選擇。發揮騎士的終極潛力需要非常戰術的頭腦,這可能是為什麼這樣的角色比這個清單中的其他角色要少得多的原因。這並不意味著此類角色在隊伍中沒有出色的潛力,但當被迫在封閉的空間內戰鬥時,他們可能不會發揮出色。
最初是一種由書呆子和其他不受歡迎的派系組成的遊戲類型,現在已經變成了一種廣泛認可的遊戲風格,並且不斷改進。無論您是在棋盤上、視頻遊戲機上玩,還是更喜歡只使用筆和紙,進入遊戲的選項都多得數不勝數。無論您決定選擇哪一款遊戲,您在該遊戲中學到的知識都將適用於所有其他遊戲,這要感謝過去的創新者為使 RPG 社群變得更加緊密而付出的努力。這種類型一直歡迎所有想要張開雙臂參與其中的人,並使其成為當今遊戲世界中最著名的類型之一。