秘密世界:評論和遊戲玩法

大型多人線上遊戲這種類型經常因缺乏創新、優先考慮戰利品和關卡而不是故事講述和遊戲玩法而受到嘲笑。或許,如果更多人了解《秘密世界》,他們可能會對 MMO 產生不同的看法。以下評論試圖描述《秘密世界》在 MMO 中的獨特性以及在 RPG 中的出色之處。

該評論主要關注《秘密世界》的偉大之處——它的故事——但也討論了遊戲系統、遊戲結局內容、視覺效果、玩家社群以及角色自訂和進程。

喜歡大型多人線上遊戲嗎?然後繼續閱讀。討厭 MMO?那你應該確實請繼續閱讀。

故事

生活將不再一樣。

想像一下,有一天晚上,你被一種新的、陌生的力量流過你的身體的奇怪感覺驚醒。這種感覺一開始很微弱,你的腦海裡嗡嗡作響,但它逐漸增強,直到你自己的驚呼聲被數以百萬計的小翅膀發出的刺耳聲音淹沒。你的血管著火了,你能做的就是不讓自己因為絕望而發瘋。突然間,你的絕望集中起來,直到它以一道明亮的閃光將你體內仍在循環的火焰驅逐出去,以災難性的力量將家具、床上用品和裝飾品送入十幾個不同的方向。你審視著周圍的破壞,但你的眼皮因疲憊而變得沉重。

早上,你從一場夢中醒來,但你周圍卻是一場令人費解且不可能的事件的破碎殘餘。然而,你幾乎沒有時間理解眼前的場景,因為火焰重新在你的血管中流動。不過,這一次,火的燃燒溫度更加柔和,你可以感覺到它隨著你的想法而起伏。你不假思索地舉起一隻手,掌心向上,距離前方幾吋;當你這樣做的那一刻,一條火舌從你的手中發出,並在視線高度處盤旋。舉起另一隻手,你會讓火焰穿過你手掌之間的距離,令你驚訝的是,它確實如此。

當火焰繼續盤旋在你的手掌上時,你凝視著它,你試圖應對這種對你認為真實的一切的徹底幹擾。就在這時,你聽到外面大廳的門上傳來三聲簡短的敲門聲。你摸索了一會兒,徒勞地試圖消除前一天晚上的混亂,但很快就決定穿好衣服是一個更實際的行動方案。穿衣服需要比平常更長的時間,因為你顫抖的手無法有效地操縱按鈕和釦子。儘管時間過去了,打破你沉思的敲門聲卻沒有再重複,你開始懷疑這位身份不明的訪客是否已經離開了。

深吸一口氣,你快速走向門口,停頓了一會兒,然後猶豫地將門打開了三分之一的弧度。在你面前站著一個身材高大、神情兇惡的男人,他的髮型剪得很乾淨,穿著同樣完美的藍灰色西裝。他的眼睛被深色太陽眼鏡遮住了,他的嘴裡沒有流露出任何情緒。雙方都保持沉默:你,因為又一個意想不到的怪事的出現,讓你暫時無法說話;而他,因為他似乎正在認真地研究你。你不知道這樣過了多久,但你覺得你可以看到男人的嘴角幾乎難以察覺地拱起;然而,你還來不及確認這項觀察結果,比睡眠更深的黑暗就抓住了你。

當您最終醒來時,您發現自己躺在地板上,沐浴在從公寓客廳窗戶射入的正午陽光中。你感到昏昏沉沉、虛弱,但設法坐直並開始收集思緒。你驚慌了一會兒,偷偷地看向走廊的門,然後環視周圍的環境。你鬆了口氣,發現他不見蹤影,但你的意識隨後轉移到手裡拿著的一張碎紙上。你鬆開手,檢查紙條上的內容。這張紙條是由熟練的銅板手寫的:“我們是聖殿騎士。我們一直在監視。來找我們吧。”

這就是我的角色的旅程的奇怪開始秘密世界;這趟旅程帶我繞了半個地球,進入地獄的深處,回到過去,穿越沉睡眾神的夢境。

光明會、聖殿騎士和龍都秘密地行使巨大的力量。

你的旅程將以大致相同的方式開始:你的角色將醒來,發現他們被一些未知的特工授予了神秘的力量,不久之後就被招募到三個秘密社團之一,參加一場世界其他地方的戰爭可能不知道,但肯定受到威脅。這些秘密社團都是死敵,都有自己的議程。這聖堂武士決心消滅任何發現邪惡的地方光明會不惜一切代價尋求權力,透過混亂來施加控制。儘管存在著相互衝突的議程和長久以來的怨恨,但這三個社會都為了一個共同的目標而團結在一起:確保「秘密世界」仍然是一個秘密。

到底是什麼秘密世界, 儘管?在這個世界裡,一切都是真的:鬼魂、食屍鬼、妖精、吸血鬼、惡魔、女巫、殭屍,還有更多更糟糕的東西。不幸的是,對於相關組織來說,這個世界已經變得越來越難以對那些有幸相信上述所有內容只是原始想像和無知的產物的人們隱藏起來。你看,似乎在歷史的某些時刻,秘密世界猛烈地爆發到世俗世界;在此過程中造成巨大的損害和生命損失。上次發生這種情況,就導致了現代人所說的「黑死病」。這一次,瘟疫呈現出一種不同的、更致命的形式,整個城市已經淪陷:東京是第一個。

光明會、聖殿騎士和龍都沒有準備好面對超自然現象爆發的規模,並且迄今為止未能遏制它。他們的希望是,世界各地那些在醒來時擁有令人難以置信的力量和近乎永生的普通人將提供他們所需的力量,以防止世界屈服於「無盡的夜晚」。這正是你的用武之地。

人物

一些不太可能的盟友會來幫助你。

的人物秘密世界是一群多元化的人;不只是人格,還有物種和起源位面。作為遊戲三個秘密社團之一的新人,你的第一次接觸將都是人類——當然是奇怪的人類,但仍然是人類。不過很快,你就會遇到天使、惡魔、殭屍和其他不易分類的超自然生物。

不過,無論他們的皮膚是什麼,每個演員都擁有專業的配音秘密世界他/她/本身就很迷人。我早期最喜歡的一個是一隻名叫「Cassie」的金髮潑婦。我遇見她的時候,她正吊著一個邪教營地的當地頭目,這個營地設立在殭屍橫行的金斯茅斯鎮的郊區。邪教成員顯然認為她只不過是個天真的青少年,加入邪教是為了反抗她控制欲強的父母。不知道編劇有多聰明秘密世界是的,我並沒有想到要超越表面現象。直到後來的一次任務中,卡西突然出現並傳遞她的「黑色之吻」(這就是遊戲中所說的使我的角色失去知覺的狀態疾病),我才開始質疑我之前的印象。

穿著背心和短褲的逃亡者怎麼會喪失行動能力,一個超自然的「超級英雄」(引用金斯茅斯僅存的另一個年輕人的話)?我必須知道,但這款遊戲並不會讓我輕鬆。有些角色是普通的話匣子,並且有大量的對話樹供玩家點擊。其他人,例如卡西,只在過場動畫或激烈的戰鬥中出現,並且不能被審問。探索遊戲世界,甚至專注於看似最微不足道的細節,是了解沒有對話樹的角色的唯一方法,但即使是那些很樂意與你交談的角色也有很多秘密需要發現。

朋友和敵人之間的界線很少是清晰的。

在金斯茅斯四處閒逛,我最終挖出了各種與卡西相關的有趣花絮。為了避免劇透,我必須含糊其辭,但我們只能說,她所屬的血統在金斯茅斯有著悠久的歷史,而且她對正在發生的事情比大多數人要幼稚得多。我對她還有很多不了解,包括她是與「好人」還是「壞人」結盟。

在好人和壞人這個話題上,兩人簡直難以分辨。秘密世界。例如,你所在派系的成員可能會訓練你,以你的方式發送有用的信息,並為你配備各種邪惡的致命工具,但你不能真正確定他們在做什麼——事實證明甚至還有秘密之內一個秘密社團即使是表面上正直高貴的聖殿騎士似乎也將「使命」置於個人生命之上,並且會積極懲罰那些花太多時間為處於危險之中的人們做好事的玩家。

那麼噴火的惡魔和血淋淋的吸血鬼呢——他們確實名副其實的邪惡!恐怕沒那麼快。事實證明,可能是人類敗壞了魔族,而不是魔族敗壞了人類。吸血鬼,嗯,他們中的大多數都是沒有思想、沒有靈魂的吸血鬼,但他們的女王最終更像是一個悲劇性的、有缺陷的、非常人性化的角色。但這並不是說惡魔和吸血鬼都會非常感激你的同情,以至於他們會重新考慮撕掉你的喉嚨。

角色自訂

為沙漠著裝。

當你第一次坐下來創造你的角色時秘密世界,您可能會認為所提供的選擇範圍相當有限,這是可以理解的。男女角色的臉型選擇都很少,而且大多比較醜;以及你可以為你的角色穿上的各種服裝。小理查德,您可能會找到適合您的工作。

這就是關於秘密世界:在角色定製或其他很多方面,它並沒有給人留下很好的第一印象。我希望這個是什麼秘密世界不過,評論的目的是鼓勵新玩家堅持玩遊戲的早期部分,以便他們最終體驗到遊戲所提供的所有出色功能;毫無疑問,遊戲最大的特色之一就是角色自訂。

不僅是每一個秘密世界玩家角色能夠同時裝備三種武器——包括從火焰噴射器和突擊步槍,到巨大的戰鎚和骯髒的血魔法書籍——但玩家可以從數百種服裝中進行選擇,從頭到尾裝飾自己。他們認為合適的腳趾。 Funcom巧妙地設計了裝備系統,讓角色穿著的衣服完全不會影響他們的屬性。這樣做的好處是芬康的服裝設計師可以瘋狂地設計各種奇怪而美妙的服裝,而玩家也可以同樣瘋狂地混合和搭配它們:相信我,在你的衣櫃擴大後,Lil'Richard 的造型似乎不會那麼遙不可及。

不過,玩家可以自訂的不僅僅是角色的外觀:角色的遊戲方式也完全取決於您。你一開始使用的兩種武器,以及你後來獲得的第三種「輔助」武器,決定了你的角色可以使用哪些主動能力。例如,如果你的角色同時使用劍和霰彈槍,你可以自由地挑選和選擇你從劍/霰彈槍能力樹中解鎖的任何能力,並將它們放入你認為合適的操作欄中。如果你願意的話,你可以只用劍來啟動一些防禦增益,然後再用你的十二個計量表讓殭屍碎片下雨;或者,你可以採用「打擊和漸隱」方法,即使用劍快速拉近你的角色和敵人之間的距離,並在使用霰彈槍的反沖效果快速火箭到安全位置之前進行一系列快速的切割攻擊。

倫敦街頭的流行服飾。

儘管這一切聽起來很誘人,但當你開始嘗試提供的令人難以置信的大量被動能力時,你就會開始欣賞可以最大限度地發揮角色的屠殺能力的多種不同方式。與主動能力不同,被動能力不需要你的角色配備任何特定的裝備來啟動它們。這意味著您可以混合搭配任何和所有的能力樹。

回到我們的刀片/霰彈槍的例子,如果我們配備一個被動能力,每次你用霰彈槍造成致命一擊時都會大大減慢敵人的速度,會怎麼樣?這意味著使你免受傷害的反沖攻擊也有可能使你的敵人減速;讓這個可憐的傢伙護理他仍在流血的傷口,而他慢慢地搖搖晃晃地走向你,以便他可以報答你的恩情。

這些只是最簡單的例子。混合和匹配主動和被動能力是一種藝術形式秘密世界,而那些知道如何做好的人可以造成大量死亡(或者,視情況而定,治癒)。如果這一切聽起來有點令人困惑,那是因為它確實如此;值得慶幸的是,遊戲提供了預先建造的“甲板」 幾乎適合新手玩家想要的每種遊戲風格和武器組合。這些套牌的功能與許多其他 MMO 中的類別類似,但玩家可以隨時自由調整。

世界

奇怪的事情在霧中攪動。

與絕大多數 MMO 不同的是,秘密世界故事的背景既不是遙遠的神話般的過去,也不是高科技的遙遠未來。反而,秘密世界設定了我們的世界,此時此地。然而,這款遊戲的自負在於,一切——所有神話、童話、都市傳說、民間故事和陰謀論——都是真的。像你我這樣的人之所以不知道魅魔、狼人、幽靈、食屍鬼、屍鬼和無法命名的恐怖怪物,是因為除了政府和企業機構之外,還有強大的秘密社團在暗中工作,以保持人們對這些事物的了解。

奇妙的事情是關於秘密世界現代的遊戲世界讓人既熟悉又陌生。鎮金斯茅斯玩家開始旅程的地方,看起來就像一個典型的中西部城鎮……只不過它已經被殭屍和水生怪物佔領了。同樣,當玩家達到東京在遊戲的後期,他們會發現熟悉的城市景觀已經被黑暗的超自然力量的入侵徹底改變了,這些力量從人行道的縫隙中滲出,不自然地沿著摩天大樓的兩側爬下來。玩家發現自己所處的情況的恐怖感會增強,因為當懷疑暫時擱置時,這似乎是真的可能發生的事情。

“MMO 中的恐怖?”是的,你沒聽錯:裡面有恐怖秘密世界,而且還很多。據我所知,MMO 中很少嘗試恐怖元素。可能是因為玩家的角色成為幾乎不可阻擋的任何移動物體的殺手,這是大多數 MMO 掛在玩家鼻子前的胡蘿蔔。在某種程度上,確實如此秘密世界同樣,但遊戲中一些更詭異的地點的令人恐懼的氛圍,以及富有想像力的、可怕的怪誕怪物設計,在很大程度上會讓玩家感到緊張:特別是如果他碰巧在黑暗的地方戴著耳機玩遊戲的話房間!

有一天晚上,我就犯了這樣的錯誤,我殘忍的上司把我送進了一個據說鬧鬼的地下停車場,而他則在聖殿騎士總部的安全地帶痛飲白蘭地。停車場幾乎完全漆黑,除了奇怪的閃爍螢光燈,這已經夠糟糕的了,但汽車警報器會在沒有任何明顯原因的情況下突然響起,或者模糊的人形形狀似乎在範圍之外掠過我的火炬更糟。當幽靈般的孩子們的笑聲開始在我耳邊響起,那雙灼熱的小眼睛開始朝我的方向前進時,我很想關掉遊戲——該死的進展,我實在受不了了。

一座戰爭中的城市。

儘管我很膽怯,但我就是無法關閉遊戲。即使遊戲竭盡全力把你嚇得不知所措,你也會情不自禁地被吸引去進一步探索並深入挖掘遊戲世界:獎勵簡直太棒了。我在這裡談論的並不是 MMO 為玩家完成這個或那個目標而提供的常見獎勵。秘密世界當然,也有這些,但它也獎勵好奇、探索的玩家,讓他們更深入地了解爆發的各種超自然事件的本質。緬因州,埃及,特蘭西瓦尼亞, 和東京,以及它們之間的連結。環境中的物體,如白板、塗鴉、電腦終端、海報,甚至玩家會遇到的各種建築特徵的設計,在大多數其他 MMO 中都只是充當門面的作用,但在秘密世界它們通常包含解決遊戲許多謎團的線索。

遊戲玩法

用錘子和槍擊退地獄的惡魔。

當談到在秘密世界有多種類型可供選擇。一個典型的行動使命例如,可能需要建立並防禦成群的殭屍,然後追蹤成群的殭屍回到它們的起源並擊敗強大的血肉傀儡。調查團另一方面,你會侵入電腦終端,翻閱老城檔案,解決複雜的謎題,破解死語言,試圖揭開遊戲世界中特定謎團的核心。最後,故事任務推進主要遊戲情節,讓你面對復活的法老王、邪惡的術士和其他適當的史詩惡人。

當然,為了戰勝這些惡人,你需要讓他們參與一些老式的 MMO 戰鬥;對於最近出現的一些更注重動作的 MMO 的玩家來說,秘密世界確實會感覺很老派。預設情況下,戰鬥是傳統的 TAB 瞄準事件:透過按熱鍵觸發的攻擊將針對玩家按 TAB 瞄準的最後一個敵人。這個系統的優點是,在你發現自己處於不利地位之前,你與遊戲伺服器的連線必須非常糟糕,因為其實不需要快速反應。話雖這麼說,如果延遲太嚴重,以至於遊戲看起來像一個 Powerpoint 演示,那麼你將很難避免大多數敵人所遭受的討厭的電報攻擊,並且你可能會在短時間內死亡。

玩家可以使用最多三種可裝備的武器,《秘密世界》的遊戲玩法帶來了許多可能性。

完成任務和殺死敵人都會獎勵玩家經驗值,但是秘密世界與其他 MMO 不同,它沒有任何「關卡」。經驗不是獲得提升玩家生命值、力量等的等級,而是轉化為可用於解鎖被動和主動能力的能力點,以及允許玩家裝備越來越強大的裝備的技能點。

事實上,裝備最能體現特定玩家角色的強度。武器和屬性提升護身符(基本上取代了其他 MMO 中的盔甲)根據其品質分為不同等級。玩家開始使用品質等級 1 的裝備,並最終在遊戲結束時使用質量等級 10 的裝備。超越品質等級 10 的裝備需要玩家參與最終遊戲活動,例如紐約突襲、惡夢地下城或 PVP。但嚴格來說,只關心完成故事目標的玩家不需要參與上述任何內容,因為一套好的品質十級裝備加上強大的構建就足夠了。

圖形

燈光效果往往很漂亮。

秘密世界最近達到了三年的里程碑,遊戲的復古性在過時的紋理上表現得非常明顯。遊戲提供了一些真正美麗的景色,我挑戰任何人不要對遊戲中出現的被摧毀的街道和搖搖欲墜的摩天大樓感到敬畏。紐約他們第一次看到它們時會感到震驚,但靠近環境中的任何物體都會發現一些相當低分辨率的紋理和看起來基本的物體模型。那麼,遊戲的外觀和實際效果一樣好,這要歸功於藝術設計團隊。

這並沒有什麼壞處秘密世界支持一些令人印象深刻的DirectX 11為擁有足夠強大硬體來渲染它們的玩家提供效果。在最高設定下,首爾被雨水打濕的街道和緬因州霧濛濛的森林營造出令人驚嘆的奇觀。不幸的是,遊戲引擎並不是特別優化,因此即使是最新、最好的硬體有時也會在最大設定上陷入困境。

大氣環境比比皆是。

殘局內容

你敢面對讓紐約屈服的野獸嗎?

如前所述,秘密世界遊戲的終局內容主要包括惡夢地下城(現有地下城的極其困難的版本)和 PVP。尋找大量突襲內容的玩家將找不到它秘密世界,因為只有一次突襲,而且規模比之前的要小得多魔獸世界或者星際大戰舊共和國玩家們已經習慣了。

不過,請不要誤會,終局遊戲有很多事情等著你去做。除了上述內容類型之外,還有一些場景(想想具有不同目標和隨機變數的「部落模式」)以及新添加的 Orochi Tower 挑戰。後者對資深玩家來說是一種特殊的享受,因為有不少於十九條不同的路徑,每條路徑都有自己的挑戰和獎勵,玩家可以到達頂峰。

終局之戰是天使不敢涉足的地方…

我自己不久前就到達了最後階段,我可以證明上述所有活動都很有趣。我甚至有一些朋友在遊戲中只玩地下城和/或 PVP 內容。不過大多數玩家都玩秘密世界因其引人入勝的故事。幸運的是,Funcom 明白這一點,已經到達遊戲終局的玩家經常會收到包含新故事內容的 DLC 擴充包。正如他們所提到的,這些「問題」在推進故事方面做得非常出色,並為我們這些因為故事而對遊戲充滿熱情的人提供了很多事情要做。對故事內容的關注確實讓許多地下城探索者和 PVP 玩家感到被忽視,但在發布後的幾個月和幾年裡,開發團隊不得不在縮小規模後確定優先順序。

價格

問題 #5–7

秘密世界是一款「買來玩」的 MMO,這意味著玩家一旦購買了遊戲的副本,就可以玩遊戲,而無需每月訂閱。不過,每月訂閱價格為 14.99 美元,每月可分配“獎勵積分”,可用於從遊戲內現金商店購買物品和內容,以及獲得 AP 提升和其他獎勵。

基礎遊戲的標準價格蒸氣是 29.99 美元。基礎遊戲包括第 1 至第 4 期 DLC,但第 5 至 11 期必須單獨購買才能存取它們提供的附加內容。或者,玩家可以選擇購買秘密世界:大型版售價 59.99 美元,其中包括第五期到第七期,以及一些有用的入門物品。

存在多種選項可用於購買基礎遊戲或遊戲中未包含的其餘問題。海量版。對於新玩家和非訂閱者來說,最具成本效益的選擇是購買東京的陷落,其中包括第 9 期、第 10 期和第 11 期,售價 29.99 美元。然而,訂閱的玩家可以節省每月的 Funcom 獎勵積分,以便在不損失任何額外現金的情況下購買所有期刊。完成基礎內容需要很長時間,所以當你這樣做時,你可能會有多餘的積分。

隨著你的進步,秘密世界只會變得更加激烈。

最後,還有宗師包,它有效地將終身會員資格與其他雜項優惠捆綁在一起。不過,售價超過 200 美元宗師包代表著相當大的承諾;直到我到達最後階段並意識到秘密世界只要 EA 願意讓伺服器保持運行,我就會一直玩這款遊戲。

玩家社群

有些挑戰是您無法獨自面對的。

玩家基礎為秘密世界它很小,小到你經常會發現自己是數十個不安分的不死生物中唯一活著的靈魂。但在我玩不同 MMO 的這些年裡,我從未遇到比《MMO》更熱情、更樂於助人、更緊密的玩家群。秘密世界。當然,你仍然會在遊戲的各種聊天頻道中偶爾遇到不成熟的巨魔,但它們在地面上的數量比你想像的要少得多,尤其是當你到達遊戲的後期部分時。

低語的潮水不等人。

對於這個現像有各種可能的解釋秘密世界的社群非常棒:購買遊戲,而不是免費遊戲,模型,或遊戲故事情節和謎題的智力要求。但無論如何解釋,如果其他 MMMO 社群過去讓您不再玩某些 MMO,您一定會體會到其中的差異。我知道,就我而言,當我毫無頭緒地加入紐約突襲時,我感到很震驚,沒有意識到我的力量不足,以至於對最終的老闆毫無用處,而突襲隊的成員沒有警告我,而是給了我關於如何提升我的個性的建議,並鼓勵我再次加入他們!類似的事情在其他 MMO 遊戲中很少發生(如果有的話)。

伺服器穩定性

驅逐不安的精神。

除了伺服器因日常維護或修補程式而停機之外,我從未遇到任何意外中斷或奇怪的延遲問題秘密世界。正如預期的那樣,作為一名澳洲玩家,延遲對我來說比從美國連接的玩家要高得多,但事實上,戰鬥只是部分實時的,這意味著我不太多的劣勢——即使在PVP 中也是如此。不幸的是,秘密世界沒有試用版,因此您無法測試延遲是否對您來說太大,直到您付錢購買自己的副本。因此,我建議任何考慮購買遊戲的人都應該仔細檢查系統要求,也許Funcom 的伺服器也是如此。

有些東西還是埋起來比較好…

判決

既是一款 MMO 遊戲,也是一款恐怖遊戲。

我希望,到現在為止,您已經開始欣賞一些使秘密世界MMO 中獨一無二。我當然不知道還有哪個 MMO 的論壇上充斥著熱情粉絲的帖子,他們試圖解開各種令人費解的謎團。秘密世界挑戰玩家。我也不知道有哪個 MMO 世界是像《MMO》那樣精心打造的。秘密世界,或玩家如飢似渴地吞噬他們能找到的每一點訊息,而不是將其視為「風味文本」——這通常正是它的本質。

當然,這款遊戲並不是市面上最精緻或最漂亮的MMO,戰鬥也不像該類型中的一些最好的例子那麼流暢,也不令人滿意,但我敦促那些認為自己喜歡MMO 但後來發現的人他們沒有,以及那些喜歡MMO但發現自己厭倦了《魔獸世界》克隆版的人,這些克隆版只不過提供了通往50級的另一次關卡磨練,這是一個很好的機會。嚴重的話我的意思是你應該讓它的爪子伸進你的身體裡。至少給它五、六個小時。不要像吞噬 XP 的機器那樣急於完成任務,而應該沉浸在環境、對話以及遊戲世界中所有不那麼偶然的小細節中。

不幸的是,這是你能得到的最接近坐騎的東西。

如果你喜歡有深度的故事,甚至是更深的奧秘;如果你喜歡多維角色,並且只是多維時期;如果你喜歡自己解決問題所帶來的滿足感,而不是被當作一個傻瓜,沒有一張標有「穿過這裡」的大紅點的地圖,就找不到過馬路的路;那麼,拜託,你應該超越表面,深入觀察秘密世界

最終判決:9/10

拖車

龍戰士對抗惡魔入侵者。

一名聖殿騎士與一名亡靈進行戰鬥。

光明會法師被一個可怕的惡魔粗魯地打斷。

發射預告片。