Squad Beta 21.1 終於讓防守變得有趣

Offworld Industries 推出新的 FOB 和 Rally 系統以促進團隊範圍內的協調

緊隨其後在 Beta 21 更新中,開發人員 Offworld Industries 將遊戲的元數據從簡單的正面攻擊轉變為更深思熟慮的方法,強調補給線、團隊凝聚力或步兵與後勤之間的協調。

根據一個郵政來自 Offworld Industries 的舊系統允許單一小隊長時間自主運作,而不需要考慮團隊的其他成員。現在,班長必須透過物流卡車為每個集結點補給。這意味著班長必須與其他人仔細規劃,以在集結點可能被摧毀的情況下保持一致的動力。

在先前的版本中,小隊集結點是一個幾乎無限的重生源,幾乎一旦被摧毀就可以重新安裝。現在,集結點是一種實體庫存物品,班長必須補充,就像炸藥和彈藥等任何其他裝備一樣。

前線作戰基地(FOB)也進行了返工,以防止它們在受到足夠傷害後立即被消滅。 FOB 的運作方式與集結點相同,但可供整個團隊而不是單一小隊使用。

沒有人喜歡落後並錯過所有的行動,Offworld Industries 知道這一點。在郵政,他們寫道,

我們知道,FOB 電台目前的狀態非常容易受到敵人的攻擊。無論防禦設定如何,FOB 無線電仍然是前方基地的弱點。觀看 FOB 廣播的行為對於遊戲玩法來說通常是一個枯燥乏味的元素,但通常是保持 FOB 正常運作所必需的。

Beta 21.1 現在允許60 秒寬限期供團隊維修 FOB。這樣,那些即將被超越的人就可以有戰鬥的機會,甚至可以發動反擊,而不必擔心失去領先地位。

Offworld Industries 希望透過這項變化,玩家將更有可能保護 FOB 免受傳入攻擊。

這與之前的版本形成鮮明對比,後者甚至允許單一戰鬥員透過摧毀FOB的無線電來徹底削弱團隊的動力。現在 FOB 需要整整 60 秒才能“失血”,在最初的攻擊之後必須進行持續、協調的攻擊,以防止防禦團隊修復其 FOB。

Beta 21.1 還具有許多新功能最佳化。其中包括透過允許更高​​的頻寬、視覺保真度、碰撞拋光和崩潰來升級載入時間。甚至還增加了對測試 100 名玩家伺服器的支援 - 當前每台伺服器的玩家上限為 80 人。

即將推出的“費盧傑”地圖沒有任何新信息,該地圖一直在為過去三年

很高興看到 Offworld Industries 兌現了他們的路線圖承諾,尤其是當這麼多AAA 級遊戲似乎無法跟進。不過,鑑於《Squad》已經處於「搶先體驗」狀態,所以很難猜測它何時會最終發布完整版自2015年起

小隊現已上線蒸氣,僅適用於 Microsoft Windows。

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