Kickstarter 親愛的從宇宙誕生之初就開始開發了。
《星際公民》過去和現在都是克里斯羅伯茲(Chris Roberts)的創意,克里斯羅伯茲是一名設計師/程式設計師,負責創作《Wing Commander》系列。早在 2012 年,羅伯茲就宣布將《星際公民》——他對大型多人太空模擬遊戲的願景——帶到群眾募資平台 Kickstarter。自最初宣布這一消息以來的六年裡,該遊戲已從超過 200 萬個人玩家(稱為「星際公民」)捐贈了超過 1.81 億美元,這筆金額在 2017 年達到了新的高度。遊戲籌集的資金超過了當年 Kickstarter 上所有其他遊戲的總和。
克里斯羅伯茨 (Chris Roberts) 自 2012 年初以來臉上就一直掛著笑容,你可以原諒他
為了了解如何籌集這筆資金,讓我們退後一步看看這種電子媒介的可能性。
電玩遊戲讓玩家有機會去任何地方、看到任何東西。在戰場上與對手戰鬥或漫步在廣闊的幻想城市中所獲得的沉浸感是我們日復一日玩耍的原因。近年來,PC 硬體的功能不斷增強(通常領先於其他遊戲機兄弟姐妹),使得遊戲世界不斷發展,充滿了數百甚至數千小時的內容,努力增強這種遊戲感。雖然這種發展確實存在許多問題,但遊戲世界正逐漸開始實現前幾代人的承諾——廣闊的土地往往缺乏可供玩家踏上的內容和有趣的冒險。那接下來要去哪裡呢?界線可以推到多遠?
想像登入 EVE 並看到這個:*在他身後慢慢關上門*。
基於太空的體驗並不新鮮(只要看看前夕或者精英危險作為兩個例子)但是範圍-無限自由和發現的承諾;獨特的環境、物種和文化——從未被完全實現。充實一個星球環境(更不用說宇宙)需要大量的藝術家、工程師、設計師和作家,這意味著遊戲可能需要很長時間才能開發,以至於當它們發佈時,人們的興趣可能已經減弱。大肆宣傳的《無人深空》試圖做到“不可能的事情”,通過按程序生成行星來創造一個活生生的宇宙,同時其範圍值得稱讚——行星的數量大得難以計數——玩家很快就發現了一個內容重複的宇宙,遊戲玩法乏善可陳。
電子遊戲夢想家,那些晚上躺在床上仰望星空的人,想知道是否有一款遊戲能夠完全概括太空探索的可能性,在這個夢想中,他們轉向了《星際公民》。
為了利用獲得的巨額資金,同時安撫電子遊戲夢想家的大軍,羅伯茨最初實施了一種「模組方法」來開發,即遊戲的小片段將向公眾發布(就像《遊戲》的階段里程碑獎勵一樣) 。第一個模組是2013 年8 月發布的“機庫模組”,它允許玩家以第一人稱視角在他們購買的飛船上走動(在遊戲官方網站上用真錢購買,或者作為某些承諾的Kickstarter 獎勵);第二個是競技場指揮官,讓玩家可以嘗試艦艇戰鬥。
這兩個較小的模組讓玩家第一次一睹蓬勃發展的線上世界,最終在 2015 年底發布星際公民阿爾法2.0:一個“巨型模組”,包含一個小的、可探索的宇宙,在此基礎上構建剩餘的更新,從而導致遊戲的完整發布。大約一年後,隨著 Alpha 2.6 的發布,玩家終於可以透過 Star Marine 更新首次體驗 FPS 內容,包含兩種遊戲模式的垂直切片最後被放了出來。
這些小模組逐漸在狂熱支持者的腦海中建構了一個關於遊戲最終會變成什麼樣子的整體畫面;這款遊戲以三大支柱為基礎:太空戰鬥模擬遊戲(《精英》)、第一人稱射擊遊戲(《天命》)和 MMO(《EVE Online》)。該遊戲獲得令人難以置信的眾籌成功的部分原因是羅伯茨(和他的公司羅伯茨太空工業公司)承諾將這些類型在一個巨大的、程序生成的宇宙中無縫地結合在一起。已發布的模組暗示了其中的一些範圍,但人們擔心一個不斷增長的專案正在開始在接縫處分開,而有些人認為 2.0 是關鍵領域缺乏。
然而,發展仍有增無減。最新發布的 Alpha(3.0於2017年12月下旬解鎖)帶來了一系列新的補充(包括更有能力的任務結構、三個完全形成的衛星和大氣層飛行)。在經歷了早期較貧瘠的開發歲月之後,在 Alpha 2.0 的工作基礎上,支持者似乎會不斷添加更多內容。然而,隨著遊戲的開發週期已經過去了六年,而且還看不到結束的跡象,你可以原諒那些投資《星際公民》的人變得有點不耐煩[JJ1]。目前還很難判斷這筆錢是否花得值——單款視頻遊戲進行如此級別的眾籌還沒有先例——而且由於遊戲開發的模組性質,我們仍然很難判斷遊戲將如何整合到一起。 。
我們所能做的就是坐下來看著里程碑的流逝,研究未來更新的路線圖,以來年的季度劃分。如果您有興趣了解遊戲的當前狀態,請前往 Twitch,看看經驗豐富的玩家探索遊戲最新版本。
對於那些渴望《星際公民》這樣的遊戲、渴望「終極」太空探索模擬遊戲的太空夢想家來說,這種不確定性肯定會令人沮喪。我們只能說,基於向公眾展示的小片段——就像去年公民大會上展示的那樣——它看起來確實不錯。