為什麼您需要了解遊戲術語
玩家術語是多年來透過口耳相傳和鍵盤文字收集的詞彙。不只是L337在說話;遊戲玩家術語的定義包括習語、行話、俚語和首字母縮略詞,這些對於非遊戲玩家來說似乎是隨機或無意義的,但實際上定義明確並且對玩家來說意味著特定的事物。其中一些術語是在遊戲玩法中;在大多數遊戲圈中,不知道坦克是什麼或治療師做什麼是完全有罪的,並且可能會影響魔獸世界或英雄聯盟遊戲的結果,因此所有玩家都應該了解術語和俚語。對於此列表中的其他單字來說,更多的是了解整個遊戲玩家文化的問題。 FPS 和 mod 等某些術語已經成為行業術語,即使是遊戲玩家圈子之外的人也會在休閒對話中使用它們。無論您是在尋找新的方式來抱怨某些遊戲,還是需要了解 MOBA 和 MMO 之間的區別,此列表都適合您。
1)小白
我們都認識其中之一,而且我們都曾經是其中之一。有時候,作為一個菜鳥是無辜的,就像在《戰車世界》中射擊虎式坦克時不知道瞄準哪裡一樣,有時作為菜鳥可能是惡意的,就像為了團隊的利益而拒絕在風暴英雄中選擇不同的英雄,因為「讓團隊平衡見鬼去吧,我真的很喜歡中士。錘!你是哪一位?
2)露營者
露營者是指多人遊戲中喜歡躲在角落等待您找到他們的玩家。對於在相關遊戲中無法與您競爭的弟弟妹妹來說,這通常是首選策略。
3)角色扮演遊戲
右奧萊磷鋪設Games 是一種強調升級、深刻的故事情節和特別注重基於統計的戰鬥的遊戲類型。它們可以是傳統的角色扮演遊戲(認為《天際》是一款高度奇幻的遊戲,而不是西方或《異塵餘生》),它們往往更依賴特殊規則或能力和設備的累積來進行統計變化,同時專注於角色創建。還有日式風格(或 JRPG),更依賴基於隊伍的戰鬥,而不是統計操作,更依賴透過升級來建立角色的能力分數。兩者都可能包括即時戰鬥或回合製動作。 RPG 一詞也擴展到紙筆遊戲領域,包括《龍與地下城》和《探路者》等經典遊戲。
4)免費玩
一個常用的欺騙性術語,指的是偶爾有趣的遊戲“類型”,就像自由一樣,並不是真正免費的。免費遊戲將透過免費下載和完全訪問相關遊戲來吸引玩家,但往往會將更好的物品或某些區域鎖定在付費專區後面。另請參閱:支付 2 勝和支付進步。
5)Roguelike
最初是基於文字的怪物遊戲,如今已經催生了整個遊戲子類型。 Roguelike 遊戲的特點是難度、永久死亡、程式生成的關卡和 RPG 元素。本質上,玩家開始遊戲,在死亡前盡可能走得更遠,然後創建一個新角色並再次嘗試,也許比第一次走得更遠一點。沖洗並重複。不要對你剛剛創造的角色感到滿意,因為他可能會死。現代 Roguelike 遊戲的例子包括《無光之海》和《以撒的結合》。
6)類銀河戰士惡魔城
《銀河惡魔城》遊戲最貼切的描述就是寫給過去因《銀河戰士》和《惡魔城》等遊戲而聞名的 2D 平台遊戲/黑客和斜線/射擊遊戲的情書。雖然圖形和故事情節已經更新,但只有保留這些經典遊戲的戰鬥和平台遊戲,才能稱為銀河惡魔城遊戲。
7)支付2勝
定義 Pay 2 勝利始於一個問題。您是否想要為您最喜歡的裝甲戰車配備最高級別的乘員組,而不必為了獲得第一個乘員組技能而玩大約 500 場《戰車世界》遊戲?您是否希望您剛下載的手機遊戲的能量水平無需等待 24 小時即可補充?如果您說“是”,請準備好輸入您的信用卡訊息,否則這將是一個漫長的過程。許多免費遊戲背後都有一個醜陋的事實,「付費2勝」是給那些經常將最好的物品、角色和進步機會隱藏在任意付費牆後面的遊戲的一個令人討厭的綽號。
8)多人線上競技遊戲
MOBA 或中號多人遊戲氧在線的乙薊一個rena 風格的遊戲現在如此盛行,以至於它們正在摧毀韓國的星海爭霸 II 職業聯賽!讓我們花一分鐘來理解這一點。基本要點是兩支隊伍將選擇他們的角色、冠軍、英雄、船隻等,並跨「車道」作戰,同時試圖摧毀敵方隊伍的基地並保衛自己的基地。世界上最好的遊戲玩家目前正在玩這些類型的遊戲。最受歡迎的是《遠古保衛戰》(DOTA) 和《英雄聯盟》(LoL)。如果您曾經想透過玩電玩賺錢,那麼這些就是值得一看的。
9)均衡
稱電子遊戲中的某些東西為平衡並不像某些人認為的那樣是一種恭維。當聊天日誌或論壇帖子中使用“平衡”一詞時,玩家通常會諷刺地描述一些過於強大的東西,以至於玩家覺得他們需要大聲喊出來,希望開發者之神會聽到他們的祈禱並給予打擊角色、武器、坦克、船隻或任何帶有削弱錘的東西。
10)羊神
另一種網路俚語旨在讓玩家感覺不好,「get gud」經常在玩家玩遊戲時使用…好吧,太糟糕了。
11)大型多人線上遊戲
中號主動地中號多人遊戲氧線上遊戲,靈魂的毀滅者,(社交)生活的奪走者,成績的預兆。 MMO 通常有幾種風格:角色扮演遊戲或射擊遊戲通常遵循相同的公式:玩家創建一個角色,加入伺服器並與其他玩家一起進入一個持久的世界,並與其他玩家一起完成任務和任務,包括 PvE 和 PvP 戰鬥。從歷史上看,第一個MMO 在技術上起源於70 年代(無論如何,據我那位萬事通的朋友說),在2000 年代初期有幾個著名的遊戲,Evercrack 或Ultima 之類的東西,然後泰坦崛起,世界魔獸爭霸。當暴雪的《巨獸》遊戲發佈時,全國的集體 GPA 下降了一個半點。
12)垃圾郵件
遊戲垃圾郵件不是可食用的,而是指在遊戲中重複使用相同的單位、能力、動作或組合。
13)巨魔
巨魔們不再滿足於待在橋下或床上,他們已經開始上網。對於遊戲來說,這意味著很多事情。有時,巨魔就是那些在聊天中不斷重複說同樣煩人的廢話的煩人玩家。有時,玩家濫用遊戲策略或遊戲機制的方式會讓他們成為巨魔。當年我個人的巨魔戰術是《真人快打 III》中的上勾拳垃圾郵件。友誼因此受到考驗…
14)FTW
你在一個論壇上,有人說他們在《最終幻想 VII》中找到了一個完美的裝備佈局,可以立即以 7777 生命值開始每場戰鬥。 FTW(f或者t他w在)。它經常用於吹牛和讚美,當然,(因為遊戲、網路和諷刺如此完美地結合在一起)嘲笑和諷刺。
15)GG
也許是電腦螢幕上最著名的遊戲玩家術語之一,G好Game 是比賽結束時紳士們的握手。這是遊戲中運動員般行為的縮影,當玩家擊敗對手或被對手擊敗時,通常會輸入縮寫。
16)GLHF
如果「GG」是紳士賽後正確的送行方式,G好L科拉H大道Fun 是紳士的問候語。當然,當他向你扔下錘子時,你可能會在聊天中失去理智,但至少你的禮貌在一開始就到位了。
17)RNGesus
瞧,玩家旋轉了命運之輪嗎?攻擊會造成最大傷害嗎?對手會掉落他的護甲套裝的最後一個部件嗎?玩家會抽出他們需要的牌來贏得比賽嗎? RNGesus 也是他們祈禱的人。 RNGesus 是一場關於右安多姆氮數位G生成器,一種許多具有隨機元素的遊戲用來決定傷害、戰利品掉落、遭遇等的演算法。
18)玩家對戰
磷層與層磷Layer 是經典的多人遊戲設置,真正的玩家在他們選擇的遊戲競技場中相互對戰。
19)AFK
一個方式F唯讀記憶體Keyboard 可能是更主流的網路術語,但如果您曾經輸掉過一場線上比賽,因為您因為某個玩家去洗手間或去喝汽水而輸掉了比賽,那麼您就很清楚為什麼它會出現在這個列表中。
20)機器人
唯一好的機器人就是死機器人。有時,玩家會作弊。我知道這可能很難接受,但他們確實接受了。機器人就是這樣做的。它可以像瞄準機器人一樣簡單,可以穿過牆壁瞄準玩家,也可以像邪惡的完整人工智慧腳本一樣為他們玩遊戲。機器人也是電腦控制的角色,玩家可以在想要練習時與之練習,而不會有擾亂 K/D 比率或勝率的風險。或者,對於那些玩得像電腦一樣糟糕的人來說,稱某人為機器人可能是一種侮辱。
21)測量值
磷層Vs。乙nemy 通常用於描述任何多人遊戲,其中一組玩家將與電腦AI 進行對抗。模式。
22)搶劫
玩家獲勝後獲得的獎品。它可以是黃金、武器、盔甲、藥水或任意數量的遊戲中的好東西。
23)模組
模組(或修改)是一個有時會引起爭議的話題,是為了視覺、性能或遊戲玩法的改變而安裝到遊戲中的更改(通常是玩家製作的)。大多數人都是無辜的,並且將遊戲變得更好。 Bethesda 遊戲就是最好的例子,《異塵餘生》和《上古捲軸》擁有龐大且高度專注的 Mod 社群。然而有時,模組也可能被用來作惡。那些改變圖形的方式讓你更容易看到對手、更容易擊中他們或更容易獲勝的 Mod 幾乎普遍被那些不使用它們的人所鄙視。
24)神經錘
另請參閱 Nerf 蝙蝠。如果你的角色、職業、坦克、船或最喜歡的武器是一股不可阻擋的自然力量,會不經意地摧毀其路徑上的一切,那麼請小心,因為開發人員正在看著,手裡拿著錘子。削弱就是為了大家的樂趣而重新平衡。舉個例子,《魔獸世界》中的每個職業在成為所有職業中最強大的時候都會受到削弱之鎚的打擊。有時,削弱錘也用於修復開發人員第一次錯過的可利用問題。
25)坦克
該角色旨在吸收懲罰,以便其他人可以生存並造成傷害作為回報。著名的例子包括《魔獸世界》的戰士職業、《鬥陣特攻》的路霸和裝甲戰中的主戰坦克(是的,甚至坦克也有坦克)。
26)治癒者
電子遊戲中最喜歡和最討厭的分類或角色。當他們表現出色時,你的傷害輸出者和坦克似乎可以獨自攻克整個地下城。糟糕的治療師就是你掉進湖裡時的一雙水泥靴。著名的例子包括《鬥陣特攻》中的 Mercy 和《軍團要塞 II》中的 Medic。
27)每秒傷害/傷害
用於確定的統計數字D蛋磷是S第二/中號遊戲中的單位或角色進行的攻擊的預測。高 DPS 通常是為那些旨在造成傷害而不是受到傷害的單位保留的,這就是坦克的用武之地。
28)APM
一個行動p是中號inutes 是另一個統計數據,但在遊戲的專業方面使用得比其他任何東西都多。它是指玩家在遊戲中平均每分鐘進行的鍵盤和滑鼠點擊次數。最常與《星海爭霸》職業玩家聯繫在一起的一個好的 APM 數字是 300。
29)任天堂硬
鬼魂與妖精、惡魔城;這些遊戲是經典 NES 和 SNES 遊戲庫的主要內容……而且比鋼鐵還要堅硬。當某些東西被稱為任天堂困難時,那是因為它的難度讓人回想起這些古老的遊戲,死亡無處不在且無情。現代著名的例子包括《黑暗靈魂》系列(好吧,任何由 From Software 製作的東西)。
30)FPS
F首先磷森Shooter 因相機在螢幕上的放置角度而得名,是滿足您所有競爭和緩解壓力需求的一站式商店。第一人稱射擊遊戲(如果做得好的話)快速、血腥且有趣。 《毀滅戰士》、《德軍總部》、《雷神之鎚》和《毀滅公爵》開啟了該遊戲類型在遊戲領域的統治地位,《鬥陣特攻》和《決勝時刻》等遊戲定義了當前這個遊戲類型。
這是我的遊戲兄弟姊妹們,你們的遊戲術語和行話速成課。如果您應該打電話,您將不再擔心聖騎士MOBA 或 FPS(兩者兼而有之),現在,當營員從地圖上將您帶走時,您剛進入聊天室時會知道該輸入什麼內容。因此,請出去傳播訊息。認為我們錯過了一個?請在下面評論。
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