折磨:努梅納拉之潮:InXile 獲得超過 80,000 名支持者的 5 個原因

InXile Entertainment 如何獲得超過 80,000 名支持者來資助《折磨:努梅內拉之潮》?

折磨:努梅內拉之潮 - 一個與眾不同的世界

Kickstarter 為大大小小的開發者提供了向消費者提供最純粹的產品的機會。

《折磨:努梅內拉之潮》很可能永遠不會被任何大公司選擇發行,但在 Kickstarter 上,由於粉絲的支持,它成為了資金最多的遊戲之一。

超過 80,000 名支持者希望 InXile 打造下一款最喜愛的遊戲,以下是其實現的 5 個原因。

1.無DRM遊戲

粉絲資助讓開發者深入了解粉絲的需求。

InXile 希望與他們的粉絲合作,消除對他們的 PC 遊戲的任何惡意,因此他們使他們的遊戲在每個作業系統上都不受 DRM 限制。 DRM 代表數位版權管理,儘管它最初是出於良好的意圖,但它已經與許多現代遊戲不成比例,這些遊戲甚至需要互聯網連接,即使是單人遊戲,甚至在極端情況下,單安裝光碟只允許您安裝遊戲曾經一次。

2. 適當的遊戲支持

堅持 DRM 理念,開發人員希望他們的粉絲免費獲得遊戲的所有說明和文檔,因此遊戲手冊也不受 DRM 限制,而不是透過下載鎖定這些內容或僅在主頁上提供它們。它還附帶一個額外的好處,包括英語、法語、德語、義大利語、波蘭語、俄語和西班牙語版本的文件以及遊戲內語音的語言。

3. 定價出售

任何認捐的人都可以獲得該遊戲,這意味著如果您在 Kickstarter 上認捐至少 20 美元,您將在發佈時以該金額獲得完整的遊戲。這個時代沒有多少大型角色扮演遊戲能讓你以 50 美元以下的價格獲得完整版本,但 InXile 知道,如果他們有粉絲支持,他們可能會推出一款更棒的遊戲。

4. 隨時向粉絲通報狀況

持續的進球讓球迷們想要付出更多,以獲得更深、更複雜的比賽。最顯著的升級是新的城市、增加的故事長度、廣泛的尾聲以了解您的決定如何影響遊戲,甚至增加了開發人員。開發者讓承諾的粉絲了解情況,並讓那些沒有承諾的人知道他們所做的任何貢獻都會得到更多的內容和興奮。

5. 甜蜜獎品

不乏很棒的支援獎品,例如遊戲中的個人化方尖碑、個人化牌匾或片頭字幕中您的名字。 InXile 希望粉絲們感覺到他們的聲音不僅被傾聽,而且因他們的貢獻而受到讚賞。如果沒有粉絲在 Kickstarter 上的支持,這款遊戲就不會被製作出來,或者它會被第三方開發人員進行重大改變。 InXile 擁有遊戲的自由度,當這款遊戲最終發佈時,您最興奮的是什麼?

這是即將推出的 RPG 遊戲的精彩影片。遊戲玩法看起來相當棒!

折磨:努梅內拉之潮遊戲玩法 - 初窺