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1999 年的原版《異域鎮魂曲:折磨》是一款奇異而不尋常的遊戲,不遵循傳統的角色扮演風格。相反,這款遊戲將這些比喻顛倒過來,講述了一個不朽之人的個人故事,他不斷探索自己為何不死。 Planescape 做得非常好,現在 InExile 希望透過 Tides of Numenera 延續遊戲的傳統。
5.《異域風情》的主題延續
期待看到更多奇怪和不尋常的事情。
《Tides of Numenra》是 Interplay 的《Planescape:Torment》的主題延續,因此您可以期待體驗更多原版《Torment》中突出的奇怪和超凡脫俗的主題。這些主題在遊戲中隨處可見——從角色互動到場景、環境,甚至音樂。 《Numenera》的環境配樂將由 Mark Morgan 創作,他是第一部《Torment》和許多其他知名 CRPG 的作曲家。
4. 改進戰鬥
人類將面臨哪些令人厭惡的自然現象?
最初的《折磨》採用了簡化的戰鬥系統,因此努梅內拉之潮希望充實戰鬥並使其更加強大。為此,Numenera 將添加許多新的不同類型的咒語和魔法供您和團隊使用。然而,從本質上講,《Numenera》仍然是一款更依賴角色互動而不是像原版那樣的戰鬥的遊戲。事實上,有時對話在某些情況下可能是最好的戰斗形式。
3.新夥伴
獨自面對挑戰並不明智。
除了新的場景外,《努梅內拉之潮》還引入了新的獨特同伴來探索世界。每個同伴都有自己的個人議程和能力——所有人都會對你的決定做出積極或消極的反應。在《折磨》的世界中,沒有人是正常的,所以準備好在你的冒險中遇到一些真正奇怪的人。
2. 一個陌生的新世界等待探索
有很多東西值得觀察和學習。
《Numenera》的世界直接取自 Monte Cook 的桌遊《第九世界》。第九世界是地球的一個版本,設定在十億年後的未來——這使得它與我們所知的地球幾乎無法辨認。就像原版《折磨》的背景一樣,第九世界是一個奇怪而怪異的地方,邏輯被扭曲,不自然的現象司空見慣。
1.全新故事體驗
在《Numenera》中,你將控制一個被稱為「被遺忘者」的新角色——一個被旅行的靈魂拋棄並留下等死的人。但你並沒有死去,而是醒來開始新的旅程。在你的冒險中,你將做出決定角色命運的選擇。
這麼美麗的地方不是嗎?
當你繼續你的旅程時,你會遇到許多角色,發現許多有趣的地方,並更多地了解這個世界、它的人民和你自己。但最重要的是,您將開始學習遊戲核心問題「一個人的生命重要什麼?」的答案。
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