角色扮演遊戲回歸常態
反擊
《折磨:努梅內拉之潮》於 2014 年 12 月因一些挫折而下架,但其發行日期至今仍未公佈。它是 1999 年遊戲 Planescape: Torment 的延續。
原作具有透過對話而非戰鬥解決衝突的獨特風格,這是《努梅納拉之潮》旨在延續的主要內容。 《異域鎮魂曲》既有《暗黑破壞神》的感覺,也有《龍與地下城》的深度。 《D&D》通常會根據統計數據和數字進行規劃,但《Torment》正試圖讓休閒玩家的規劃變得更容易。
有性格的人物
《Tides of Numenera》使用角色創建系統,讓您可以在讓角色填寫統計數據的同時製作一些故事。在不了解太多細節的情況下,我猜你最終會得到類似「我是一個從黑暗的過去中被拋棄的孤獨的人」的結論。這意味著您將能夠像閱讀小故事一樣閱讀角色的統計數據,而不僅僅是一頁數字和圖形。
RPG 類型如此重視戰鬥和體驗,而《Tides of Numenera》卻走上了完全相反的方向。透過戰鬥不會獲得任何經驗。這個遊戲旨在回答「一個人的生命重要什麼?」這個問題。他們希望它不等於 10 XP,這樣你就必須磨練骷髏直到升級。相反,你探索,與人交談,你獲得智慧。
阿爾法鏡頭顯示的張開的大嘴是一隻潮濕的野獸,似乎發出某種傳送門,你會探索它嗎?遊戲讓你做出的選擇是偉大的角色扮演遊戲的主要內容:犧牲、冒險進入未知、討價還價。
與環境中的人互動的選項
阿爾法興奮
遊戲已經接近完成,阿爾法鏡頭揭示了一些令人興奮的機制。主角似乎有一名黨員,當玩家在不同的地圖上移動時,他會提供建議和評論。基於對話的遊戲玩法顯示 NPC 所說的幾乎每一句話都會出現多種選項。
這可能是一些開發陷入困境的地方,可以旋轉的選擇和線程的數量很可能會導致一些錯誤或死胡同,讓玩家感到困惑。所展示的地圖範圍從神秘野獸潮濕、洞穴狀的內臟到充滿舊世界技術的人跡罕至的道路。
《折磨:努梅內拉之潮》的發行日期尚未對外公佈。我希望當我們到 2015 年底時,我們會看到一款出色的 RPG,而不是再次遭遇挫折。我不希望看到如此原創的遊戲得到與 Double Fine 剛剛推出的《Broken Age》相同的反應。你認為他們會及時推出這款遊戲嗎?