電玩遊戲是一個每年價值 800 億美元的產業,規模比好萊塢還要大

電影可能有數十億人觀看,但您知道視頻遊戲更賺錢嗎?

如今,每個人都是遊戲玩家。地球上幾乎每個人都會玩一些東西,無論是《英雄聯盟》、《決勝時刻》還是《精靈寶可夢 GO》。即使是那些《糖果粉碎傳奇》的粉絲也為電玩產業的年收入做出了貢獻。因此,這個產業的發展並不奇怪,但遊戲到底有多受歡迎呢?

2016 年電玩收入比電影業多 600 億美元

NewZoo 2016 年遊戲市場收入。

我們在這裡談論的是票房。是的,2016 年遊戲產業的收入約為 990 億美元。預計隨著時間的推移,兩人之間的距離將繼續拉大。當然這不包括 DVD 收入(但正如你所看到的,DVD銷售急劇下降),但就視頻遊戲而言,最初第一周的銷量爆發令人震驚。

為什麼電子遊戲產業比電影產業更賺錢?

遊戲產業的業務正在快速成長,而且差距不會很快縮小

這樣想吧;一張電影票多少錢?不超過十塊錢。一款新的電玩遊戲要多少錢?大約 60 美元,對嗎?當然,看電影的人比玩電玩的人多,但當你加上DLC以及很少的遊戲內購買,嗯,它加起來很快。這包括開發人員創建的遊戲滑鼠、耳機、遊戲機和電腦等硬體的銷售!

此外,員工在好萊塢賺得更多。這片酬最高的演員薪水約3000萬美元。電玩設計師、製作人,甚至開發者都幸運地獲得了 10 萬美元的獎金。這種巨大的差距為電玩產業帶來了更多的合作空間。

最大的電影和遊戲及其首周銷售比較

2008年的比較。

讓我們從 2008 年的一款流行遊戲/電影開始。就這麼多了。但如果你看看上面的圖片俠盜獵車手 IV你可以看到它的收入是原來的兩倍多。

這是幾年前的事了。讓我們來看看2016年,當年最受歡迎的電影是美國隊長:內戰。最受歡迎的電玩遊戲是神奇寶貝太陽和月亮。這部電影首周票房約 1.8 億美元。這款《精靈寶可夢》遊戲首周全球銷售約 1,000 萬份。如果遊戲成本為 40 美元,那麼僅第一周就花費了 4 億美元!

電玩產業 10 大玩家

每個人最喜歡的經典電玩公司。

任天堂成為世界上最大的遊戲公司也就不足為奇了。他們已經有一段時間了。他們是所有遊戲的大師,並且擁有最多的受眾。即使是反遊戲玩家也知道馬裡奧、大金剛和薩爾達是誰(或至少認為她是個戴著綠帽的男孩)

排在第二名的是 Rockstar Games。他們創造了開創性的遊戲,例如《俠盜獵車手》系列、《荒野大鏢客:救贖》(遊戲正在獲得續集很快)和馬克斯·佩恩。

閥門就名字而言,這是一家鮮為人知的公司,但當我開始拋出像《半條命》、《傳送門》、《軍團要塞》和《求生之路》這樣的名字時,我開始感到興奮。

儘管卡普空和史克威爾艾尼克斯與其他公司並駕齊驅,但索尼卻是世界上最大的公司之一。 《最終幻想》和《王國之心》已經吸引了數百萬人,是世界各地遊戲機上最好的特許經營遊戲之一。

排名前幾名的還有動視、暴雪、騰訊、EA、育碧、貝塞斯達的上古捲軸系列和世嘉。

電影業 10 大巨頭

索尼是世界上最大的電影製片廠。

你能猜出最大的電影製片廠是哪家嗎?當然,華納兄弟和迪士尼非常受歡迎,但他們並沒有完全佔據主導地位。不,那不是別人,正是我們自己的索尼。是的,索尼娛樂擁有美國和加拿大17%的股份。沒有人意識到這家公司擁有 Tri Star Pictures、Sony Pictures Animation、Destination Films、Triumph Films、Stage 6 Films 和 Affirm Films 等工作室。這些是業內同類產品中最偉大的一些。不只是一家遊戲公司,是嗎?

康卡斯特、新聞集團 (20th世紀福斯)、維亞康姆、獅門影業、米高梅、韋恩斯坦和夢工廠也都躋身電影業十大巨頭之列。

製作電影與製作電玩遊戲的成本是多少?

Zellphie 的影片比較了電玩遊戲和電影。

一部大片的實際製作成本約為6500萬美元。但如果算上行銷費用,那麼這將為我們帶來 1 億美元的收入。正如我之前所說,電影的用工成本要高得多。

主機遊戲的平均製作成本約為 5000 萬美元。但 PC 遊戲的平均售價可能低於 1000 萬美元。

如果你看看有史以來最昂貴的遊戲《俠盜獵車手 V》,它的價格約為 2.5 億美元。鑑於最昂貴的電影《加勒比海盜4:驚濤怪浪》的開發成本為 3.5 億美元。

電子遊戲與電影產業每年能賺多少錢?

一切都是為了錢!

2013年,電玩產業的收入是電影產業的兩倍。其中最重要的因素之一是視頻遊戲行業不斷發展和向前發展。人們一直都在看電影,而且永遠都會看電影。但他們的攀登並不像電子遊戲那麼陡峭。

據說只有不到20%的人常去看電影。這是因為人們現在更喜歡在家裡、在電腦上、甚至在電玩遊戲機上看電視或電影。超過 40% 的人經常玩電子遊戲。

電影與電玩遊戲的年收入之所以如此複雜,是因為它們經常重疊。以星際大戰為例。他們有十二部電影。然而,他們也有有多少場比賽現在?一百,也許,我不再有能力追蹤。

波斯王子或索尼電影怎麼樣?他們交叉到這兩個類別。

可以肯定地說,今年已接近 1000 億美元的電玩收入,目前一直是電影業的兩倍,後者的票房收入還沒有達到 400 億美元。

因此,正如您所看到的,不斷崛起的電玩產業現在已經比好萊塢規模大得多。事實上,他們的存在在當今世界已經佔據主導地位。

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