Warframe 遊戲玩法:值得喜愛的 10 件事

釋放你的力量。

Tenno:槍與劍的大師,還有一些非常戲劇性的敲鼓聲。

在遙遠的未來醒來,卻仍受到古老過去的束縛,你是 Tenno 和你的 Warframe…太棒了。我的意思是,你看到你能用它做什麼嗎? Warframe 因可以在太陽系中嬉戲的各種外骨骼套裝而得名,它是一款合作第三人稱射擊遊戲,其故事和整體遊戲玩法自 Alpha 以來已經取得了長足的進步,並且仍在不斷發展。

儘管在三個不同的遊戲平台上發布,但技術上仍處於測試階段,但迄今為止它所構建的世界保證將您帶到不同的時間和地點,真正讓您置身於這些套裝中,讓您感受到遊戲的感覺。或者袖手旁觀,看著它燃燒……假設你在那之前沒有被追捕和捕獲。

Warframe 的遊戲玩法提供了一種完全免費的獨特體驗,以下是 10 個有前途的特點。

1. 戰鬥充滿活力。

跑酷和引導近戰的小體驗。

遊戲的跑酷、定向混戰以及戰鬥中的整體機動性賦予了遊戲快節奏、動作導向的優勢。引導近戰組合中有大量的鴨子和俯衝動作,讓你像一個人一樣滾動和翻轉。小貓與土豆。沿著牆壁奔跑、攀爬、跳躍/從一個柱子到另一個柱子飛行,以更快地穿過地圖或掉落到敵人身上並進行毀滅性的地面猛擊攻擊,給你留下最好的蜘蛛人印象。這需要一些時間來適應,但它非常令人興奮。為了進一步簡化和推進這一點,Digital Extremes 希望在下一個大型遊戲更新之一中發布 Parkour 2.0。

2. 廣泛的 Warframe 技能、效果、動畫。

Excalibur Warframe 的移動和能力的例子。

雖然近戰武器在這一領域尤其突出,它們的通道動作提供了一系列的運動以及流暢、流暢的動畫,但每個Warframe 的玩法也各不相同——高空飛行的Zephyr 俯衝、俯衝和衝刺,而Ash 從一個目標跳躍到另一個目標另一個人在一群暴徒中,從他們身上刺出了永遠可愛的克萊姆。任何能夠舉起一群敵人然後像空汽水罐一樣壓碎他們(Mag)或像不想要的生日蛋糕一樣將他們砸到地上(Oberon)的能力都永遠不會讓人滿足。

儘管模組螢幕已經過時,但 Zephyr 的遊戲玩法與地球上的同代人形成了鮮明的對比。

不包括現有Warframe 的主要版本,目前有23 個不同的框架可供您製作和嘗試,每個框架都具有獨特的技能集,可以透過特定於框架的力量效果和動畫來滿足您的遊戲風格需求。

3.武器種類豐富,元資料靈活。

一次在螢幕上看到的一小部分,滾動瀏覽法典,你會發現可用的武器數量是詳盡的。

無論是初級、次級或近戰,Warframe 中都不乏武器選擇。所有手槍的尺寸、形狀、聲音和功能各不相同,因此很難找到兩種彈奏方式完全相同的武器,即使在最普通的手槍中也是如此。雖然有一些備受追捧的武器,例如 Boltor Prime,但幾乎任何武器都可以用一個馬鈴薯(是的,馬鈴薯)和一個或三個福爾馬製成超級有效的末日使者。

Orokin 催化劑和反應器因其形狀而被親切地稱為藍色或金色土豆,可將您的武器、戰甲、拱翼(想想太空戰鬥中的高達翼附加裝置)、庫狛(克隆美洲駝狗)和哨兵(機械化)的模組容量加倍漂浮的同伴碎片);和格式會改變每個模組插槽的極性,如果插槽的極性和模組的極性匹配,您可以將某些模組的成本減半。儘管有些武器比其他武器需要更多的工作才能達到最佳狀態,但擁有塑造武器的能力有助於為元數據提供選擇,保持其流暢性和可訪問性。

4. 遊戲玩法、外觀的有效客製化。

Nyx Prime 今天正在決定將她的太空睡衣塗成什麼顏色。

功能和時尚在這款遊戲中都可以高度調整。透過馬鈴薯、公式和一些數學,武器或 Warframe 的遊戲玩法取決於它的改裝方式。更改模組以適應特定角色或場景,提高生存能力,或發揮武器或 Warframe 的先天優勢來創建精簡的死亡機器。

然後把它們打扮得漂漂亮亮的。哦,真漂亮。漂亮、機智、聰明。

除了武器、warframe 和 archwings 之外,你的同伴、飛船和氏族道場都是完全可自訂的。裝飾性物品以不同的盔甲附加組件、武器和盔甲皮膚、頭盔變體和調色板的形式存在,甚至還有各種各樣的動畫集可供選擇,以確保您不會在接力賽中遇到任何看起來和樣子的人。太陽係就是你的T台。

5. 角色和世界設計是原創的、身臨其境的。

Hydroid 在戶外 Grineer 瓷磚系列之一上被雨淋濕。

說到漂亮,你所翻轉和飛行的環境的範圍和深度可能會令人驚訝地引人注目,並有助於設定這個遊戲宇宙的基調。 Warframe 之間的多樣性和風格,以及你遇到的不同派系中不斷增長和演變的敵人數量,都是他們自己獨特的產物。大量的外星科幻作品,有點反烏托邦科幻風格,《Warframe》將危險的未來時代和近乎神秘的技術與幾乎被遺忘的過去的戰士、武器和紀律聯繫在一起。

Grineer 體現了克隆的野心和絕望,直到成為衍生生命,它們最初來自的基因的影子,用管子和機器拼湊在一起。

熱心、貪婪的 Corpus 將科技視為生命,將金錢視為上帝。

而且,對所有生命構成威脅的是,Infested 是系統內那些人的不幸結果,與 Tenno 不同,他們被感染而不是被其賦予力量的技術細胞病毒所克服並突變為充滿憤怒的恐怖。

Tenno 和他們的戰甲是一個已經毀滅的系統中的恩典遺跡。

6. 開發人員讓玩家參與故事揭示、敵人設計。

開發者 Dave 和 Pat Kudirka 揭示了中樞 Simaris 並討論了 Chroma Warframe,以及遊戲中實施的第一個社區設計的敵人。

為了回答社區提出的有關遊戲故事的問題,甚至回答 Tenno 自己無法回答的問題(可憐的事情……他們在低溫狀態下忘記了很多東西),Digital Extremes 最近引入了遊戲一個名為Cephalon Simaris 的AI 實體。作為整個社區捕獲和研究 x 數量的某些樣本以供 Simaris 添加到他的圖書館的交換,中樞揭示了一些知識——這是遊戲中長期缺少的一個方面。 DE 不只是向社區傾倒故事,而是鼓勵社區參與,這樣也許有一天,Tenno 會知道在他們長達數百年的冬眠期間發生了什麼,為什麼他們會攻擊他們的創造者,而我們,玩家,可能會發現如果Tenno 在這些套裝下甚至是人形,或者如果他們實際上是由以太忍者沙鼠提供動力的話。

DE 始終致力於讓社區參與並從社區中汲取靈感,Nova Warframe 是由玩家自己設計的,DE 還通過引入另一個社區設計概念 Grineer Manic,為 Grineer 壞蛋添加了更多種類。

7. 持續提醒讓 Tenno 保持富裕與忙碌。

Frost Prime 盯著他目前的待辦事項清單。

如果你想找一場戰鬥,太陽系裡不乏可去的地方,也不乏可做的事情。對不同區域的感染入侵以及蓮花提供的近乎持續的警報有助於提供方向以及以資源、模組、藍圖等形式提供的獎勵。遊戲中不同的辛迪加會提供每日任務來提高你在他們中的地位,DE 會設置每兩個月一次、有時每週一次的戰術警報來挑戰你- 要么限制你在任務中可以攜帶的物品,要嘛讓你陷入困境對抗一個新的、危險的對手。

然後還有改變遊戲規則的「行動」事件,通常需要你為一方或另一方而戰,獲勝的一方決定遊戲故事接下來的發展方向。

Vay HEK 語音調變器的音量始終停留在 11。

以上是來自經過大幅修改的 Grineer 議員 Vay Hek 的傳輸,預示著將導致“枯萎之眼”行動的一系列事件,社區被迫嘗試從其中拯救 Tenno 中繼(玩家中心)破壞。 7 個樞紐中只有 3 個在 Vay Hek 的襲擊中倖存下來。

8. 極度活躍且參與的開發團隊。

DE 最新的開發流程之一。跳到 30:30 – 31:00 左右觀看 DERebecca 展示即將到來的跑酷和布料物理改造的進展(並在 36:00 左右再次進行)。

Digital Extremes 開發人員每週都會舉辦現場開發直播,以揭示即將發生的更改和修復、討論和預覽遊戲的方向、實時回答問題、喝啤酒、贈送東西,以及舉辦諸如在他們設定的世界中舉辦道場派對等活動該記錄涉及所有三個平台上的 10,899 名玩家為他們的 Warframe 裝備了假鬍子……同時還為 Men’s Health 籌集了超過 11,000 美元。

他們甚至在玩自己的遊戲時偶爾會遇到。

在最後一秒意識到我剛剛和 DERebecca 一起執行任務。注意我,前輩!

9.免費的東西只是為了出現。

誰不喜歡免費的東西?

季節性調色板、武器皮膚和鬍鬚只是為了慶祝某件事而偶爾發送到您的遊戲收件匣中的一些內容。而且,只需登入他們的遊戲,您就可以免費體驗任何您想要升級的東西,免費積分、武器和資源藍圖,甚至購買白金時可享受高達 75% 的折扣。

10. 這是免費的免費遊戲。

這款遊戲不負其口號。

「免費遊戲」往往在不同的遊戲中具有不同的意義。然而,在 Warframe 中,免費遊戲非常簡單。白金是一種可購買的遊戲商店貨幣,並不是完全透過現金購買獲得的。

除了主要存取捆綁包之外,如果您想要從遊戲商店中獲得某些東西,您可以透過將藍圖、藍圖零件和模組卡與其他玩家交易白金來獲得它。有了一些努力和 RNG-sus 的支持,你永遠不需要花一毛錢就能像個酷孩子一樣昂首闊步地走來走去,或者享受比賽的每一分錢每一秒。

Warframe 的遊戲玩法非常適合與一群朋友一起開始,一起建立你的武器庫,或者單獨行動並在陌生人的幫助下成長;無論哪種方式,在一個充滿美麗和潛力的環境中跨部門和系統展開。充滿希望,一點太空技術魔法,以及壯觀的輕快刺擊爆炸,嘗試一下這款遊戲實際上沒有什麼可失去的。