介紹
舊世界的基礎建設是重建的關鍵
噢,為什麼,為什麼我們要等這麼久才能看到這樣的遊戲?別誤會我的意思,我是輻射3和輻射:新維加斯你會發現。我對即時第一人稱射擊與回合製戰鬥機制的結合沒有任何疑慮,也沒有任何疑慮上古卷軸-y 整個遊戲的基礎。事實上,我認為這兩款遊戲都是現代運算能力推動角色扮演遊戲向前發展的典範。然而,在這個過程中,發行商意識到,舊的等距回合製 RPG 風格在電玩市場上不再佔有一席之地。荒原2是對這個想法的最終反駁。
看吧,就像輻射3和新維加斯在實現一個具有 100% 語音對話的廣闊、三維開放世界的過程中,我們做出了某些妥協——我將捍衛這一偉大之處,反對任何反對者的指控。首先,對話的數量必須大幅減少。我無法評論原作荒地,因為我還沒有玩過它,但我已經以以下形式玩過該遊戲的精神繼承者:掉出來和輻射2,我真的很懷念那些遊戲中的開放式對話系統。玩家可以透過輸入文字來查詢 NPC,而不是簡單地從對話樹中選擇預先定義的問題或答案;如果相關NPC認識到某個關鍵字,他們會做出適當的回應:「哦,鋼鐵兄弟會?據我所知,它們可能只是一個神話。但從表面上看,他們是某種瘋狂的技術崇拜邪教。考慮到配音的昂貴程度,這並不是一款全面配音的遊戲所能擁有的奢侈。
未來的科學家幾乎普遍都瘋了
擁有一個精美的 3D 世界,包括電影和所有的固定裝置,這在某種程度上也是一把雙刃劍,因為它會讓玩家產生「展示」而不是「講述」的期望:告訴我當我經過時,變種人皺著眉頭看著我,而不是告訴我。這很好,但早期的角色扮演遊戲能夠利用玩家自己的“心靈劇場”,這是值得一提的。當玩家的想像力遇到優秀的描述性寫作時,創作者和玩家之間就更像是一條雙向路;有時,想像的東西比實際呈現的東西更有趣。
儘管我很喜歡新事物掉出來遊戲,就像我一樣興奮輻射4,令我欣喜的是,經過二十年的漫長歲月,偉大的後末日角色扮演遊戲的真正繼承者終於出現了。
故事
這座城市已被綠色所取代。
荒原2故事開始於1998年全球核戰結束後,人類文明的終結。
這索諾蘭沙漠是地球上少數幾個沒有遭受核破壞、在核災難之後仍然適合人類居住的地區之一。但是,儘管該地區沒有遭受最嚴重的放射性沉降物影響,但本已惡劣的條件卻被放大到了這樣的程度,以至於居住在那裡的戰前生存主義者社區被迫在新建的監獄中尋求庇護以求生存。
當然,監獄現有的人必須被驅逐,而這就是一個連隊的地方。美國陸軍工程師進來:他們衝進了監獄,把囚犯趕了出來,並邀請了倖存者進來。
多年來,兩個民族融合在一起,並開始試圖在荒原上重新點燃文明的小火苗。但牆內牆外都有狼,需要有人來保衛火焰:其中最勇敢的人站起來,稱自己為沙漠遊騎兵。
布戈癱瘓
在上一款遊戲中,沙漠遊騎兵鎮壓了一個邪惡的人工智慧,它試圖用其殺人機器和不人道的機器人軍隊消滅人類的殘餘。透過這樣做,遊騎兵將人類從毀滅的邊緣拉了回來,但他們自己的人數在這次行動和其他行動中耗盡了。
大約十五年後,你控制了四名遊騎兵的新成員,並立即被派去調查無線電廣播的來源,該廣播似乎表明對整個人類,特別是對遊騎兵的新威脅。
人物
重建工作正在進行中
第一次離開遊騎兵城堡後,我和我的船員們度過了一段非常艱難的時光。我們和一群人討論了我們的第一次衝突瘋狂麥斯我們拒絕在天線站附近閒逛,我們本該在天線站上掛上一些小發明,但我們第二次與一群不太令人愉快的殺手發生衝突,讓我們遍體鱗傷,遍體鱗傷,藥品和彈藥也所剩無幾。
我們設法一瘸一拐地回到遊騎兵總部,照顧我們受傷的自尊心,就像照顧我們受傷的其他一切一樣。在用完最後一塊錢補充彈藥、創傷包和醫療包後,我不得不面對一個嚴峻的現實:我將無法從另一場災難中恢復過來。但我們還能做什麼呢?我們開始在總部周圍搜尋,尋找可能增加我們在城堡牆外的下一次旅程中生存幾率的人和任何東西。
就在那時,我們發現了一位四十歲出頭的高個子女人,孤零零地站在一排臨時墓地附近。她穿著經驗豐富的護林員的服裝,她的傷疤證明她是當之無愧的。我們走近她並開始交談。起初她很猶豫,不願意與我們接觸,但當我們的任務主題是救回她陣亡的遊騎兵弟兄時,她的眼睛閃爍著可怕的憤怒。她咬牙切齒,沒有提出要求,而是要她陪我們一起去。
沒有多少人參加這場大型演講
經驗豐富的獸醫安吉拉·戴斯和我們這些實習醫生之間的差異再明顯不過了。開一槍幾乎總是會導致我們中的一個人差點打個盹,但這似乎會讓安吉拉生氣。她是一台獨身殺人機器,這台機器讓我們能夠掃蕩整個部落的攻擊者而不受懲罰。
當我們在荒野中開闢道路時,我開始懷疑安琪拉不太尊重我作為隊長的權威。她似乎對我先問問題、後拍攝的偏好表示反對,當槍擊開始時,安琪拉習慣完全不顧我的命令,陷入瘋狂。我不想在其他實習生面前顯得軟弱,但我們也不能失去安琪拉。相反,我加倍努力提升自己的領導技能,最終贏得了安琪拉的尊重,從而贏得了她的服從。
我希望上面的小插圖能讓您深入了解您可以期待的各種精彩的角色互動荒原2(我說“有點”,因為你們的互動不會一樣),因為它們讓我完全驚訝。在第一次點擊「新遊戲」並得知我可以創造四個自己的角色後,我放棄了與擁有自己的對話、背景故事等的角色一起冒險的希望。幸運的是,安吉拉證明我在這一點上是錯的,後來我了解到還有很多其他可招募的角色,並且在任何給定時間你的隊伍中最多可以有七個角色。
角色自訂
你仍然可以看到好萊塢標誌!大部分…
像我這樣的 RPG 書呆子會發現大量需要掌握的技能和統計數據來調整真正的“豐盛自助餐」。如此之多,以至於他們可能會忍不住花費大量時間從頭開始創建所有四個起始角色。
我自己有點不耐煩,在手工製作我的主要角色後,我選擇用三個預製角色來完善我的團隊。我最終創造了一個能言善辯的南方美女,她具有很強的領導能力,並且在言語失敗時喜歡使用衝鋒槍。我還確保她有足夠的魅力來協助她討好人民的努力,有足夠的洞察力,以便她能夠在威脅發現她的團隊之前發現威脅,並有足夠的情報,以便她能夠掌握新技能迅速地。
作為一個掉出來作為退伍軍人,我認為可能有大量的舊世界機械可能需要駭客攻擊,所以我找了一位電腦技能專家,並為她設置了一些能源武器熟練程度,可以將敵對的機器人類型變成廢金屬。我還找到了一名醫生,她幾乎可以修復戰場上的任何戰鬥傷口,甚至可以在有時間的情況下治愈重大傷害,儘管她並沒有經常參加戰鬥。我們的重量級人物和通用的多用途問題解決者是一位名叫冷眼的狙擊手,他在事情看起來最可怕的時候多次證明了自己的價值。
「城市叢林」這個詞再適合不過了
不過,上述選擇都不容易。有這麼多的技能可供選擇,有如此多的潛在救生用途,以至於必須做出犧牲可能會令人痛苦。由於不知道自己將要進入什麼領域,我試圖做出盡可能看似最務實的選擇,但後來我發現,即使是「烤麵包機修理」這樣聽起來很奇怪的技能也能派上用場;更不用說「動物語者」這樣的技能了,它可以在你需要的時候召喚荒原上的貪婪野獸。
世界
沙漠看似貧瘠,但對於那些知道如何尋找它們的人來說卻隱藏著數不盡的寶藏
的世界荒原2正如標題所暗示的那樣嚴厲。這亞利桑那遊戲第一部分的場景是沙漠,充滿了掠奪性的掠奪者、可怕的變異野生動物,甚至還有食肉植物。但即使除了那些積極試圖殺死和/或吃掉你的東西之外,環境本身也可能對人的健康造成極大的傷害。如果你沒有穿戴適當的防護裝備,重度輻射區域會在短時間內液化你的內臟,如果你的食堂空了,你最好希望附近有一片綠洲。
隨後,你的旅程將帶你前往被摧毀的大都市洛杉磯。一座充滿廢墟的城市,被翠綠的綠色植物和隱藏著變種人、狂熱分子和更糟糕的陰影的陰影所取代。與沙漠不同,洛杉磯缺乏開闊的空間,這意味著你和你的船員比你有地平線可跑時更容易受到伏擊和走投無路。謹慎最終成為生存的關鍵。
仔細觀察汽車殘骸…
在這樣一個嚴酷的世界裡,結交所有的朋友是有幫助的,在亞利桑那州和洛杉磯,你會發現一些剛起步的人類住區,你可以與它們談判獲得住所、避難所和物資。你能否成功在很大程度上取決於你能否很好地適應每個社區獨特的微觀文化。例如,「禮貌派」不會打擾任何表現出絲毫不禮貌或粗俗跡象的人。其他社群會希望您的行動勝於雄辯——尤其是那些運氣不好的社群。當然,無論你是作為救世主還是屠殺者,都取決於你:你可能會決定把厄運鎮的每個人都打倒,然後帶走他們僅存的塵世財產。遊戲不會阻止你,即使你的同伴可能會阻止你。
遊戲玩法
正午的陽光下拉出長長的影子
有些人批評了回合製戰鬥荒原2因為過於簡化,但我擔心我無法接受這一點。是的,確實,在遊戲發布許多平衡補丁之前(仍然需要更多補丁,據稱正在開發中),只需將足夠的點數投入攻擊武器並單擊,就可以在遊戲中取得成功。點擊一切都死了。如果這就是人們選擇的遊戲方式,那麼隨之而來的無聊感就不應該讓任何人感到驚訝。
就我個人而言,我只玩過荒原2發佈時短暫,並在遊戲多次修補後再次拿起它。我的經驗是,這款遊戲獎勵了一支由各種怪人組成的團隊,而且是真正的幽浮-式的戰術。
將你的狙擊手和突擊步槍專家放在建築物的二樓,而你的小隊的其他成員將敵人引誘到射程內,這是一個好主意,但敵人可以利用岩石、板條箱和舊殘骸作為掩護同樣的方式你也可以。這就是讓一個揮舞刀的瘋子用高移動點將他們從掩體中衝出來派上用場的地方,就像當他不可避免地發現自己被鉛彈打得千瘡百孔時,一個醫生來包紮這個瘋子一樣。
至少擁有各種各樣的武器類型的另一個原因是,彈藥在世界上幾乎是稀缺的。荒原2。三名狙擊手為你提供支援可能看起來很划算,但狙擊手子彈很少見,而且其中三名狙擊手會消耗你的儲備,你可以打賭你的儲備會在一分鐘內耗盡。哦,當機器人出現時,你會慶幸有人正在包裝能量武器。只是說。
有一個能修理這樣的小玩意的人是個好主意
但戰鬥還不是全部荒原2必須提供。探索是遊戲的一個重要組成部分,你需要做大量的探索才能確保你有足夠的武裝和補給。這是一個拾荒者的世界,你最好準備好應對挖掘時間和戰爭所埋葬的東西的回報和後果。
說到後果,荒原2愛他們。牠喜歡向你提供選擇,然後用直接和深遠的後果打你的臉。以您即將做出的最早的「重大決定」之一為例。你將前往荒地尋找關於一名王牌之死的一些有希望的線索:新近去世的遊俠老兵。其中一條線索指向一個名為「農業中心」的實驗性糧食和農業生產設施,另一個線索指向一個名為「海波因特」的大型人類住區。在您前往那裡的途中,遊騎兵總部將與您聯繫,通知您這兩個地點都處於危機之中。農業中心的員工正被自己的工廠吃掉,而海波因特則遭到組織異常嚴密的襲擊者的圍攻。你不可能同時身處兩個地方,所以你必須做出選擇;充分了解,無論你不立即幫助誰,都可能無法成功。
中的選擇和後果荒原2非常強大,是讓每個玩家的旅程都感覺獨特的因素之一。它也為我們這些在遊戲結束時總是問「如果我這樣做而不是那樣做會怎麼樣」的人提供了巨大的激勵,讓他們回去嘗試另一條路。
圖形
別讓他們讓你失望
沒有人說過後啟示錄很漂亮,但是荒原2可以透過更多的圖形改進來完成。紋理不是非常清晰,人物模型近距離看起來不太好,燈光缺乏微妙之處。一切看起來都有點褪色,有點平淡,至少可以說,一些環境資產被過度使用。
從好的方面來說,該遊戲在各種硬體上運行得非常好,對於一款回合製戰鬥的獨立遊戲來說,戰鬥動畫比我預期的要好得多。角色在地形上令人信服地移動,流暢地攀登梯子,將他們的背部平放在你放置的掩體上,並且通常表現得栩栩如生。並忠於原作的遺產掉出來在遊戲中,死亡動畫恰到好處地誇張了,不幸的人發現自己被能量武器劈成兩半、被斬首、斷肢或液化,大量的紅酒噴湧而出。
在荒原上,垃圾是每個人的寶藏
雖然這對某些人來說不是什麼大不了的事,但我真的 欣賞這份令人驚奇的工作inXile用人物肖像做的。他們有一種舊世界與反烏托邦的魅力,我很高興想到我那精緻、色彩斑斕的南方美女帶著藏在胸衣裡的衝鋒槍在荒野上漫遊。
價格
城市街道的深處
這荒原 2 – 經典版Steam 上的零售價為 39.99 美元,並附帶一份荒地1, 這荒原2音軌和一本數位藝術書。
這數位豪華版 版包括以上所有內容,再加上一份副本吟遊詩人的故事,以及一組三部數位中篇小說,背景設定在荒地宇宙。它在 Steam 上的零售價為 59.99 美元。
這兩個版本都不包含任何 DLC,而且 inXile 對發布付費 DLC 的想法嗤之以鼻。然而,他們確實有一個年度遊戲版 正在開發中,將對遊戲進行大量改進,而不會給現有所有者帶來額外費用。
判決
對付機器人敵人需要強大的火力
在我多年的電腦和遊戲機遊戲生涯中,我看到許多期待已久的專案在發佈時都以失敗告終,因為它未能達到多年來的預期。荒原2這是一款罕見的遊戲例子之一,儘管它有著悠久的歷史和幾乎不可能實現的期望,但它卻讓像我這樣最頑皮、最挑剔、最憤世嫉俗的 RPG 愛好者感到驚訝。
沒有重型防禦工事的城鎮很快就會被清理乾淨
不過,在確定這款遊戲是否適合您時,我建議您考慮一下您在角色扮演遊戲中尋找什麼。如果是最小最大化和戰利品清理(並不是說這些有什麼問題),荒原2絕對不會是你喜歡的。另一方面,如果角色扮演遊戲更多的是讓你使用精心製作的故事講述資產來講述自己的故事,那麼我會認為沒有什麼遊戲比它更重要了。荒原2——也許沒有。
最終判決:9/10
拖車
發射預告片