《異塵餘生 4》已於 2015 年 11 月發布,那麼我們什麼時候可以玩《異塵餘生 5》?
Bethesda 的動作角色扮演遊戲《異塵餘生 4》早在 2015 年 11 月就已發布,粉絲和遊戲網站都在猜測該系列的下一部作品何時發布。
關於速度的一個有趣的怪癖科技產品發布頻率增加,但消費者對產品和生產速度的要求仍然更高。
這很大程度上可以歸因於粉絲對開發者的壓力。當開發者能夠更快地發布更多內容時,粉絲們就會提高標準,並期望開發者下次能夠更快地發佈內容。
我們對另一款《異塵餘生》遊戲的興趣和期望是否反映出娛樂業的停滯?
如今,對電影和遊戲最常見的抱怨之一是人們認為產品缺乏原創想法以及個人創造力的喪失。
我們可以從各種電影系列中看到這一點,例如星際大戰以及正在排隊的漫威電影提前幾年以及無止盡的續集、翻拍和重啟的製作。對於遊戲也是如此,我們已經開始期待從《瑪利歐》到《決勝時刻》等成熟系列的續集源源不斷,而我很痛苦地意識到我喜歡的某些系列(例如《黑暗》)也發生了同樣的情況《靈魂》(更新,隨著《黑暗靈魂 III》的環狀城市 DLC 的發布,創作者宮崎英高表示這可能是《靈魂》系列的終結)和《輻射》。
那我們什麼時候可以期待《輻射5》呢?
似乎有關下一部《輻射》的第一條消息是由《輻射 4》配音演員瑞安·阿洛西奧 (Ryan Alosio) 洩露的,他在其中提到了《輻射 5》正在開發中。正是當下一個輻射標題目前尚不清楚是否會發布,如果我必須估計的話,我最好的猜測是從現在到 2020 年之間的某個時間。
有趣的是,有傳言指出下一款《異塵餘生》遊戲可能會與《輻射新維加斯》的衍生作品類似。不過,至於下一款遊戲何時發布,我只能說,各位玩家要有耐心。
耐心的遊戲玩家,好東西會降臨在等待的人身上…並要求開發人員遵守高標準。
遊戲產業是否應該為了原創性而冒險獲利?
雖然我是《異塵餘生》的粉絲,但我想說,我更願意看到該系列在某個時刻結束,而不是該系列在這個過程中受到越來越大的擠壓並失去靈魂。
另一方面,雖然獨立開發者可以製作令人驚訝的原創熱門遊戲,例如復古角色扮演遊戲傳說之下,我很高興看到 AAA 發行商和開發人員致力於更多原創想法,例如鬥陣特攻,並冒險而不是通過一遍又一遍地發布相同的遊戲來謹慎行事。
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