《最終幻想 15》的圖形由「發光引擎」提供動力

最終幻想 15 的圖形引擎 Luminous Engine 是專門為最終幻想 15 製作的

自從第一部《最終幻想》發布以來,科技已經取得了巨大的進步。最終幻想系列最初是 NES 的 8 位元遊戲。它在《最終幻想 7》中演變為使用 3D 圖形,但它們仍然是塊狀的並且不太有吸引力。從那時起已經過去了大約二十年,圖形已經發展到了它甚至看起來不再是同一個系列的一部分的地步。我們現在有了《最終幻想 15》,它看起來非常真實,就像在看電影一樣。

最終幻想 XV – Luminous Studio 1.5 技術演示

最初,《最終幻想 Versus 13》使用的是 Crystal Tools 引擎。在其長期的發展過程中,它成為了一個開放的世界環境。 《最終幻想 13》使用的 Crystal Tools 引擎不足以處理開放世界環境所帶來的技術問題。隨後決定將《最終幻想 Versus 13》更名為《最終幻想 15》,並在使用更強大的 Luminous 引擎的第八代遊戲機上發布。

那麼,什麼是發光引擎呢?

此圖顯示了發光引擎使動畫變得多麼細緻,從而產生逼真的圖形。

Luminous 引擎由 Luminous Studios 打造,由 Square-Enix 內部開發。它的靈感來自您可能聽說過的其他引擎——虛幻引擎和 CryEngine。 Luminous Engine 與競爭對手的差異在於其規格。每個角色最多使用 100,000 個多邊形,而《最終幻想 13》則使用 20,000 個多邊形。

但是,真正讓它與眾不同的是它使用即時全局照明和真實感渲染。這使得角色能夠描繪出更大範圍的情感。該引擎使即時動畫幾乎與 CGI 動畫相同,這使得它成為一款非常漂亮的遊戲。

發光引擎的未來

由於 Luminous 引擎是專門為《最終幻想 15》創建的,目前沒有其他遊戲使用它。 (《最終幻想 14》使用了「縮小版」。)發布了兩個技術演示來展示引擎的力量和能力,分別稱為「烈火哲學」和「女巫第 0 章」。

阿格尼的哲學

到目前為止,還沒有計劃與 Square-Enix 以外的公司共享 Luminous Engine。目前看來,它只是純粹的《最終幻想 15》引擎;目前還沒有其他遊戲使用它。他們最受期待的兩款遊戲——《最終幻想 7》的重製版和《王國之心 3》——都使用虛幻引擎 4。

希望我們能在未來的 Square-Enix 遊戲中看到 Luminous 引擎的回歸。

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最喜歡的 3 款遊戲:

《記住我》、《生化危機 6》、《質量效應 2》