為什麼《Fallout 4》資料片能夠獲利卻如此令人失望?
這篇文章可能會引起一些熱議,但這似乎也不是我唯一持有這種觀點的人。
Fallout 4 DLC 內容不是很好。在遊戲開發人員不斷發布未完成的遊戲並迫使玩家購買本來就應該存在的 DLC 的時代,《FO4》只是另一個 AAA 等級的典型例子。
他們賣得很多的唯一原因是季票,買家可以用一個價格獲得 FO4 發布的所有 DLC。也是《FO4》最初給予粉絲的偉大承諾。
那麼,為什麼 DLC 會讓玩家如此失望呢?
沒有足夠的故事驅動材料
《FO3》和《異塵餘生:新維加斯》都有各自的缺點。但他們確實擁有偉大而富有創意的探索故事,尤其是新維加斯。
《FO4》的擴充並未達到前兩款遊戲設定的標準。
在已發布的 DLC 中,有 4 個擴展專注於定居點建築系統或只是向工藝系統添加更多內容:Automaton、Vault-tec、Wasteland Contraptions 和 Wasteland Workshop。這些不會為遊戲的故事增添任何內容。結算系統很有趣,但這些已經存在於遊戲中,並且不會「擴展」太多。
遠港和核子世界嘗試以故事為導向。但它們與新維加斯的“舊世界藍調”等擴展的偉大故事仍然相去甚遠。
主遊戲《Fallout 4》並不好
FO4是個好遊戲。這不是一款優秀的《異塵餘生》遊戲,整體來說也不是一款出色的遊戲。有一段時間很有趣,但很快就會變老。
《FO3》和《新維加斯》之所以如此有趣,是因為玩家可以做出選擇。誰生,誰死;見證你的行為(無論大小)的後果。
FO4 只是沒有相同的深度。這個遊戲中的選擇感覺空洞。這涉及到擴展,感覺像是從後台地板上撿來的想法。
可悲的事實是《FO4》從一開始就不是一款出色的遊戲。這體現在擴展、故事驅動或定居點的新項目中。
缺乏創造力和想像力
過去的《異塵餘生》遊戲中的擴充包總是為故事和遊戲世界增添一些東西。玩家在這些其他地點所做的行為通常會以某種方式影響外在世界。
遠港和核子可樂嘗試過,但未能成功。
遠港距離最近,而且玩起來很有趣。這個故事最初的謎團在短時間內引起了人們的興趣。向北看荒原應該會擴大對世界的認識。對大陸上的世界沒有任何影響。與「舊世界藍調」相比,它的波濤洶湧,足以承受從新維加斯探索回來對主要樞紐的潛在影響。
核子世界充滿了糖衣般短暫的樂趣。突襲者應該是主遊戲中的一個可玩派系,同樣,這並沒有被帶到任何值得的地方。遊樂園很容易在表面上創造出有趣的關卡。將此與新維加斯的類似“Sierra Madre”擴展進行比較,它再次感覺空虛。
我不會破壞這兩個 FO4 擴展包的任何故事信息,但隨著 DLC 季票價的上漲,也許他們應該暴露一些淺薄的故事。