嚴肅地看待一場嚴肅的遊戲
這讓我想一次又一次地玩這個遊戲
我們都一直在等待這個。你也有,承認吧。在第三部作品中,我敢說《巫師》系列在史詩和宏偉方面已經達到了《質量效應》的高度。從故事、角色到環境,當然還有不會讓你感到無聊的遊戲玩法,這可能是我們在過去兩年中見過的最好的遊戲之一!不要那樣看我,繼續讀下去,你就會明白為什麼這是必備的。
故事
我們再次扮演傑洛特的角色,這次他更老了。他已經受夠了戰爭和選邊站隊,現在只專注於自己和他所追求的東西——葉妮芙。在失去記憶之前,他愛過的女人。他的搜尋引導他關,其中恩希爾皇帝尼弗迦德現在坐在王位上。恩希爾向傑洛特提出了一個無法拒絕的提議──去尋找希里,一位年輕的女巫師,也是凱爾莫罕的前學生。
迫不及待想嘗試這個女孩!作為一個可玩角色,我的意思是…是的…
現在,傑洛特最終與他在上一款遊戲中對抗的帝國合作,當然是出於他自己的原因。希里從小就照顧並訓練她,對傑洛特來說意義重大,而她正處於危險之中。狂野狩獵,一個與恐懼同義的名字就在她身後。目前,傑洛特只能猜測原因,但有一件事是明確的——他必須保護她。因此,他和葉奈法在見面後幾分鐘就分道揚鑣,希望能在精靈騎士之前找到希里。
有趣的是,這個情節實際上在第一款遊戲中,當你遇到狂獵之王時就已經預示了。雖然《巫師 2》中恢復的記憶是每個人都熟悉的,並且是第三款遊戲的明顯設置,但沒有多少人記得第一次遭遇。
狂獵之王的預言的提醒
人物
一個被遺忘的情人,一個現在的情人…傑洛特,你是怎麼做到的?
讓我們從我們的巫師、利維亞的傑洛特、白狼(或精靈語中的“Gwynbleidd”)、布拉維肯的屠夫、四號角的拉維克斯開始。一個人有很多頭銜。就主要角色而言,我必須承認他是我最喜歡扮演的角色之一。很少有電子遊戲能塑造出如此令人驚嘆的角色,讓我完全接受這個角色。另外,現在我們得到了他值得信賴的坐騎──蟑螂!不,不是那個羅氏公司,這是另一個蟑螂。騎馬教程激發了一些非常令人討厭的圖像...
傑洛特現在已經老了許多,但看起來比以前更危險和可怕。雖然我一直認為他看起來很棒,但我對他在第二場比賽中的表現確實有疑問。我不確定具體原因,但在《巫師 2》中他在美學上不太正確。也許是頭髮或他的臉部設計?不管是什麼,他們解決了它,但引入了不同的缺陷。鎧甲看起來很可怕。可怕這個詞甚至不太恰當。
我承認盔甲不需要很時尚(這畢竟不是《最終幻想》),但至少它不應該讓傑洛特看起來像科德溫的小丑。撇開缺乏時尚品味不談,你能製作的大部分盔甲其實都會讓他看起來很胖。我不知道為什麼。這不是設計問題,因為一些盔甲套裝確實可以補充他的身材,但大多數盔甲似乎都不允許他在冒險中增加體重。鎧甲也不是他找到的,而是鐵匠為他打造的。難道不應該考慮他的測量結果嗎?其他角色似乎都沒有這個問題。
與此完全相反的是──狂獵正如人們想像的那樣可怕。我記得他們在第一場比賽中的幽靈般的品質,但這完全不同。現在他們是實體的、真實的,他們的盔甲將傑洛特可笑的服裝從水中吹了出來!看看那個戰鬥裝備!甚至他們的聲音也被風格化了,讓人感到寒冷。這就是我所說的真正的惡棍。
見見你的敵人。看起來很可怕的一群人,是嗎?
最後,由於沒有人真正關心所有未來的皇帝、男爵、國王等,讓我們來看看女性。我們都知道《巫師》遊戲中爭議的焦點之一是它們對裸體和性的描繪。你會很高興知道,儘管有任何抗議,CD Projekt 也在他們的第三款遊戲中保留了色情內容。有許多美麗、曲線優美的女性可供選擇。當然,你很早就會見到葉奈法,特莉絲也回來了,還有其他你可能熟悉或不熟悉的面孔。不用擔心,你的床不會是空的。
圖形
遊戲史上最美麗、最迷人的世界之一
既然我提到了可愛的曲線,我可能應該提到遊戲中所有其他可愛的視覺效果。他們要為之而死。當然,我們都對《巫師》遊戲在視覺吸引力上的出色表現抱持著期待。
同樣,你會得到一組非常具體的圖形選項,其中大部分是《巫師 3》所獨有的。這是一項讓頭髮變得特別真實的新功能。啟用後,每一根頭髮都會隨著角色和風而移動和搖擺。它還會降低大約 15-20 FPS,因此它只保留給最強大的系統。
另一個很酷的功能是樹葉可見度滑桿。 《巫師 3》中的世界充滿了大自然。這裡有很多高高的草叢、灌木叢、樹木等。通常情況下,如此鬱鬱蔥蔥的風景會比美國經濟更快地耗盡你的電腦資源。借助這個小滑塊,您可以控制在任何給定點可見的樹葉數量。
可能我在這款遊戲中見過的最酷的東西就是風。它影響一切。每棵樹的每一個枝條的每一片葉子,還有所有的草。我從來沒有在電子遊戲中感受到過如此強烈的風暴力量。通常我們會遇到閃電、打雷和下雨,這一切都很煩人。在這裡,我們可以看到所有的樹木都被猛烈的風從側面吹倒了。這真是一個值得一看的景象!
看看那些樹在搖曳…你說誰是怪胎?
最重要的是,除了非常苛刻的髮型選擇之外,其他一切都經過了很好的優化。雖然《巫師》遊戲因要求高而臭名昭著,但我發現它在我的電腦上運行得如此出色,考慮到它實際上低於列出的最低要求,這讓我感到驚訝。我將大部分選項設為中或高,它仍然運行平穩,這比大多數現代版本都可以說。為此加分!
氣氛
是的,這款遊戲確實有一種不同於其他角色扮演遊戲的氛圍。對於那些不熟悉之前遊戲的人來說,您會對 CD Projekt 在這款遊戲中的大膽風格感到驚訝。玩過前兩款遊戲的人會很高興知道這款遊戲保留了預期的成熟度。
幾乎概括了《巫師 3》的成熟因素
我想不出比《權力的遊戲》更相關的比較了。這是一部以毫不留情、對那個時代的刻畫非常現實而聞名的劇。同樣,《巫師》系列也是如此,也是根據一系列小說改編的,巧合的是。暴力程度非常嚴重,流血事件很常見,有裸體、罵人、酗酒、賭博、大量種族主義……你懂吧?哦,這一切都非常生動,就在你的臉上。這是一個嚴肅的遊戲,而不是一個小孩子的遊戲。
你很快就會意識到這一點,因為遊戲一開始就已經有一些驚喜了。一些養眼的葉奈法和一個孩子遭遇了非常可怕的死亡。如果這些讓你感到不安,那麼你最好停下來,回到《我的小馬駒歷險記》。
別擔心,她轉過身來……最終……
從那時起它只會變得更加激烈。相信我,即使我在第一個主要任務中聽到一個人被鞭打的尖叫聲時也有點畏縮。當然,配音沒什麼可笑的。說到這裡...
配音
這是整個遊戲中最有趣的對話之一。走湖邊的路,不要錯過!
與其談論遊戲公司不再犯錯的聲音,我們來談談配音。有了這些奇特的過場動畫和錄製的對話,為角色提供合適的聲音變得越來越重要。到目前為止,《巫師》並沒有讓人失望。恰恰相反!
傑洛特的配音演員一直都是一流的,而且每次轉世只會變得更好。所有主要角色都有得體且特定的聲音。我所說的具體是指您通常可以僅通過聲音來識別它們。他們有性格。最重要的是,總有一個角色有著令人驚嘆的聲音。你還記得偵探嗎雷蒙·馬爾洛夫,從第一場比賽開始?我當然記得和他說話的次數比需要的次數多得多,只是為了聽到他說「白狼」。
《巫師 3》中也有這樣一種聲音,讓你敬畏得目瞪口呆(或傻傻地跳到座位邊歡呼)。恩希爾皇帝的演員。為了避免劇透任何人,我只想說這傢伙。不想知道就不要點擊!可以補充一下,這是遊戲史上最恰當的選角決定嗎?好吧,也許不是全部歷史,但已經很遠了。
遊戲玩法
開發者提供的 35 分鐘真實的《巫師 3》遊戲片段。沒有比這更真實的了!
他們打磨、拋光、修復、改變,現在遊戲玩法變得如此閃亮!仍然需要一點時間來適應傑洛特的動作,但比之前的遊戲要少得多。戰鬥比前一款遊戲有了很大的進步,也比第一款有了巨大的飛躍,但它需要更多的技巧。即使你進行格擋,敵人也會更頻繁地擊暈你。某些人躲避你攻擊的次數比你預期的還要多。打了就跑的戰術不再像以前那麼可行。
強調一點,這是我第一次真正使用 Yrden 的遊戲 - 而且非常頻繁。它會在傑洛特周圍設置陷阱並減緩任何進入的敵人的速度。對於新的狡猾的敵人來說,它成為必須的。事實上,我發現自己比以前更頻繁地使用所有標誌。需要更多改進的一件事就是搶劫。有時你可以快速抓住眼前的所有東西,但在所有袋子中間有一個袋子你似乎無法正確瞄準來搶劫。
你的第一次大戰。做好準備,這是一個很大的節奏變化。
角色塑造又得到了一次徹底的改造。這可能是迄今為止最好的,儘管乍一看似乎勢不可擋。能力有很多種,每一種能力都可以拿幾分。另外,您甚至無法選擇所有這些。相反,你可以根據你的角色等級來分配你可以裝備多少能力。儘管誘變劑現在不僅僅提高單一能力,而是針對整個分支進行客製化。一旦你掌握了它的竅門並且要點開始滾滾而來(尤其是來自權力的地方),它就會變得非常簡單。投資你喜歡的事。說夠了。
煉金術系統也有輕微的變化,儘管我不確定我是否喜歡這個變化。現在,您不必混合使用的每種藥水,只需混合一次藥水即可「解鎖」。然後,只要你有酒精,每次休息時它就會重新充滿。從遊戲的角度來看,這是有道理的,因為你不需要擔心節省試劑並可以獲得更多的藥水。另一方面,我覺得只混合一次藥水並無限期地使用它是荒謬的。
我還必須藉此機會強調,菜單確實有效,我感到多麼欣慰。我相信我們都熟悉遊戲機對 RPG 類型的影響。只要看看專為遊戲機設計的《天際》,並將其與基於 PC 的祖先《晨風》進行比較即可。我需要提一下《龍騰世紀:審判》嗎? 《巫師 3》實際上成功地在 PC 和主機選單導航之間達成了良好的妥協。
最大的變化是遊戲現在有了一個開放的世界。幾乎。它更像是一個分為多個區域的世界地圖,每個區域都是完全開放的探索,有多個村莊、城市等。這些區域地圖很大,而且沒有任何固定的路徑,所以基本上是一個開放的世界。不過要小心墜落傷害,它可能會變得非常糟糕!
旅行
隨著開放世界的發展,他們需要增加坐騎。在這種情況下,馬。抱歉各位,你們不會在這裡安裝任何獅鷲。然而,到目前為止,我從未發現馬匹在遊戲中如此有價值或實用。我知道有些開放世界遊戲會添加任何坐騎,這樣它們就會在那裡,據說是為了加快旅行速度。然後他們透過點擊地圖來添加一個快速旅行系統,從而使馬匹變得毫無意義。
您值得信賴的駿馬,帶有髮飾。
《巫師 3》將兩者完美地結合在一起!羅氏(Roche)的上馬和下馬(更多糟糕的圖像...)速度很快,而且騎行(天哪!) 操控起來就像一場夢。您永遠不會覺得騎馬會減慢您的速度。事實上,由於興趣點之間有許多空白空間,因此即使使用快速旅行系統,使用馬也有其真正的意義。你看,CD Projekt 有一個絕妙的主意,即限制快速旅行,使其只能通過路標使用,路標標記了地圖上的主要地點(例如村莊或十字路口)。因此,如果沒有其他原因,在遙遠的荒野中冒險之後,您將使用您的坐騎到達這些位置。
您還可以透過乘船獲得更多旅行選擇。由於馬不能遊過水,所以給你提供了渡河的船。毫不奇怪,即使在水面上下浮動的情況下,它們的導航也非常順利。我有沒有提到船會隨水擺動?您必須將圖形選項中的水質設定為“高”才能正常工作。相信我,你會想要的,否則它看起來完全荒謬。
掌舵,掌舵,掌舵你的船,輕輕地駛向小鎮…
側面內容
怪物巢穴,怪物巢穴,怪物巢穴…哦,又一個怪物巢穴。
如果你看一下地圖,你會發現有很多「?」。上面有標記(如果沒有,請先造訪佈告欄)。這些都是擁有某種形式的寶藏、挑戰、戰鬥或獎勵的興趣點。每個區域地圖都散佈著這些,因此有很多額外的內容和好東西可供選擇。除此之外,這也是遊戲中唯一的缺陷──自重。遷移到開放世界始終是一個冒險的舉動,因為它需要填滿所有新空間。雖然《巫師3》並不像大多數遊戲那麼糟糕,但它仍然有太多的強盜營地、怪物巢穴、看守的寶藏等。營地。
問題出在這裡?這只是一個強盜營地,你在那裡殺戮、搶劫,然後忘記它曾經存在過。仍然應該給予他們在佈告欄上某處存在的理由這一事實,但這並不能改變這只是一個偽裝的“清除 x/5 強盜營地”任務的事實。是的,地圖很大,需要填滿。我不介意到處亂跑,但自重就是自重。它的存在是為了填補空白或延長時間,而不是提供任何真正的實質內容。除了第一個區域之外,《巫師 3》的自重實在太重了。
一個非重磅內容的例子是新的賭博遊戲 - 昆特牌。忘掉那些沉悶的撲克骰子吧,這是真正的遊戲中的遊戲吧!如果您喜歡任何類型的集換式卡牌(我們大多數 RPG 玩家都是如此),您一定會喜歡它。您可以構建套牌並面對其他也擁有套牌的對手。如果您擊敗對手,您將贏得一張牌,您可以將其添加到您的牌組中。有些卡片您甚至可以從銷售它們的商人處購買。這是副內容,但它有自己的觀點。它很吸引人,它為玩家提供了另一個要努力實現的主要目標,甚至是節奏的改變。如果這不是你的事,你可以完全跳過它,並且不會錯過任何對主遊戲有特殊價值的內容。
困難
看到那個不祥的紅色頭骨了嗎?意思是“逃命吧!”
難度是當今遊戲中的重要議題。有些遊戲太簡單,有些太難,有些毫無意義。然而,有一個經常出現的寶藏,例如《巫師 3》,成功地達到了完美的平衡。
你有 4 個難度選項,正如他們所說的那樣。如果你只是為了故事而玩而不擔心死亡,那麼第一個選擇適合你。如果您是《黑暗靈魂》系列的粉絲,您可能會更喜歡最後一個選項。我認為自己是個普通玩家(而且我沒有時間再掌握遊戲了),所以我選擇了第二個選擇。
我擔心這可能會變得太容易。事實並非如此。這已經足夠艱難了,我必須使用煉金術和符咒以及劍戰來戰勝戰鬥。然而,這並不難到我必須完美閃避才能生存。同時,我還沒有遇到難度高峰。某些領域可能會變得困難,但是嘿,你也應該提高你的演奏,對吧?
判決 - 10...啊...9.5/10
我想給《巫師 3》打 10 分。如果我這樣做了,那麼我就必須降低其他所有遊戲的標準,開發人員就會獲勝。從各方面來說,《巫師 3》都是一款令人難以置信的遊戲,除了死重和搶劫。撇開小缺陷不談,畫面是一流的,並且在 PC 上進行了很好的優化,遊戲玩法流暢,故事引人入勝,氣氛堅韌而成熟,一切都在那裡。絕對對得起 60 美元的高要價。如果您不接受 0.5 的評級,則將其視為 10。
最後,讓我們看看開發者對他們的遊戲有何評價……好吧,我被說服了。