2006 年,馬克斯‧布魯克斯 (Max Brooks) 的小說《殭屍世界大戰:殭屍戰爭的口述歷史》吸引了食腦殭屍的粉絲。它詳細描述了一個被殭屍末日蹂躪的世界。章節的結構是對那些在這場磨難中倖存下來的人的訪談;展示了政府無能和文明在全球危機期間依賴孤立主義的主題。這本書取得了巨大成功,最終於 2013 年改編成電影,由布拉德皮特 (Brad Pitt) 主演。現在,《殭屍世界大戰》系列希望透過即將推出的同名電玩遊戲在虛擬市場取得成功。
Sabre Interactive 的《殭屍世界大戰》將嘗試改編原著和電影中的最佳品質。遊戲將跨越多個戰役,就像小說一樣,詳細描述了疫情的不同觀點,其中的殭屍是根據電影改編的。電影中的亡靈大軍令人恐懼且無情。成群結隊全速衝刺,數量達數千人。在電玩遊戲中渲染大量殭屍群可能具有挑戰性,但開發團隊希望為他們即將推出的專案捕捉到這種發自內心的動作。
殭屍世界大戰的故事
跑步:玩家需要跑得快並攜帶大量彈藥才能在 Sabre Interactive 的《殭屍世界大戰》中生存
Sabre Interactive 的《殭屍世界大戰》的故事將從 2013 年的電影中汲取靈感:一個被無情、快速奔跑的殭屍群徹底蹂躪的世界。玩家必須動作敏捷,盡可能多地儲備彈藥,以確保自己能夠在大量不死生物的襲擊中生存下來。混亂將遍及世界各地;例如莫斯科、以色列和紐約。
殭屍世界大戰發行日期
Sabre Interactive 的《殭屍世界大戰》在去年底的 2017 年遊戲頒獎典禮上亮相,並在今年的 E3 展會上提供了可玩的演示版。該遊戲將由派拉蒙數位娛樂公司發行,並將於 2019 年在 PC、Xbox One 和 PS4 上發布。
殭屍世界大戰遊戲玩法
Sabre Interactive 的《殭屍世界大戰》是一款四人合作第三人稱射擊遊戲,要求玩家共同努力,在巨大的殭屍群中生存。玩家將可以使用火斧和機關槍等武器庫,以及對抗在遊戲地點周圍橫行的殭屍大軍的裝備。團隊可以透過設置陷阱、加固路障以及在戰略位置放置砲塔來規劃如何生存。透過遊戲的升級系統,角色會變得更強,玩家可以升級武器來對抗更難對付的敵人。
如果你的隊伍有機會對抗遊戲中大量向你扔來的敵對殭屍,就需要升級、獲得更好的裝備並與其他玩家製定策略。 《殭屍世界大戰》將在 Saber Interactive 稱為「群體引擎」的引擎上運行,該引擎將幫助遊戲在螢幕上同時渲染數百個殭屍。這些群體規模龐大、行動迅速,並且表現得像真正的人群。他們被困在走廊裡,並用自己的身體互相攀爬以接近倖存者。如果團隊希望在殭屍世界大戰中數百隻快速奔跑的殭屍中生存下來,他們肯定需要合作,仔細制定策略,並帶著充足的彈藥參加聚會。
不死族的決心:殭屍群將相互堆積,以接近看似遙不可及的倖存者
Sabre Interactive 也在遊戲中加入了一些元素,為玩家提供大量的重玩性。 《殭屍世界大戰》將包含 3 個合作故事情節戰役,發生在紐約、莫斯科和以色列。每個地點都將包含自己獨特的環境、挑戰和故事供玩家揭開:紐約將以搖搖欲墜的摩天大樓和街道上的軍事行動遺跡為特色,而莫斯科將是一片冰凍苔原,有廢棄的火車和船隻。遊戲的某些方面,例如敵人的放置和物品的生成,將根據玩家的表現按程序生成。透過實作這些元素,開發團隊希望遊戲能為玩家帶來多樣性和可重玩性的樂趣感。
殭屍世界大戰預告片
該預告片在 2017 年遊戲頒獎典禮上向粉絲介紹。它展示了玩家將體驗到的一些不同環境:
預告片展示了《殭屍世界大戰》的一些遊戲玩法以及莫斯科背景。在這裡,我們看到一群倖存者用機槍掃射成群的不死生物:
殭屍世界大戰開發商
《殭屍世界大戰》目前由美國電玩開發商 Saber Interactive 開發,該公司曾開發《最後一戰:士官長合輯》、《雷神之鎚冠軍》和《Inversion》等遊戲。該遊戲於 12 月在遊戲頒獎典禮上發布預告片後正式宣布。 Sabre Interactive 為遊戲建立了一個新引擎,他們正式稱之為“群體引擎”,可以讓數百個快速奔跑的殭屍同時出現在螢幕上。
殭屍世界大戰新聞
今年的 E3 上展示了一個可玩的演示版本,粉絲們可以親身體驗《殭屍世界大戰》的遊戲機制。不僅如此,E3 上還接受了 Sabre Interactive 執行長 Matthew Karch 的採訪,他在採訪中描述了遊戲的團體引擎和合作生存玩法。
在訪談中,卡奇提到開發團隊希望捕捉小說和電影的最佳元素。 Sabre Interactive 希望捕捉小說的故事結構:世界各地殭屍戰爭的一系列個人經歷,以及電影對殭屍的描述:大群快速奔跑的不死生物,公然無視自己的身體。透過整合這兩個元素,開發者希望製作一款快節奏的生存遊戲,在每個戰役中都具有引人入勝的故事情節。
第二次世界大戰價格
截至目前,Sabre Interactive 的《殭屍世界大戰》還沒有定價。