[前 5 名] 最佳跑酷游戏《刺客信条》

跑酷是一种快速穿过某个区域的艺术,将城市景观转变为充满冒险和机遇的自由奔跑之地。在深入《刺客信条》世界的同时,让我们来探索一下拥有最佳跑酷体验的前 5 款游戏

5.《刺客信条3:解放》:

https://www.youtube.com/watch?v=2GXOh-FhNZk&t=401s

玩家将与法裔非洲裔刺客艾芙琳·德·格兰普雷 (Aveline de Grandpre) 一起踏上旅程,在危险的 18 世纪新奥尔良航行。

艾芙琳在试图揭开母亲失踪的真相时陷入了冲突。

继承了 AC 系列中前辈的跑酷能力,艾芙琳在她的跑酷风格中引入了鞭子,允许玩家跳过某些区域的大间隙。

这是我们第一次看到育碧试图从康纳斯之外的传统跑酷路线中分支出来,在自然景观和房屋过渡中自由奔跑。

由于它不是一个独立的游戏,《解放》并没有为 AC 系列增加太多内容,但值得一提的是,因为它位于新旧跑酷系统之间,鼓励角色像埃齐奥一样采取冒险的道路并利用鞭子,但如果艾弗琳像康纳一样无法在不失同步的情况下找到安全路径,也会阻止玩家跳跃。

4.刺客信条3:

https://youtu.be/mBDSEYQKkA8?t=569

康纳在美国独立战争的中心扮演康纳·肯维,他是一位土生土长的美国人和英裔美国人,为保护他的人民和家园免受当时冲突的影响而奋斗。

《AC 3》是第一款引入攀爬天然岩层的游戏,而康纳仍然是唯一能够快速自由奔跑穿过树林的角色。康纳在自然景观中流畅移动的能力标志着跑酷机制的转折点,引入了动态运动、越过小障碍物的更平滑的拱顶,以及康纳自动通过打开的窗户进入的房屋过渡。

虽然这些新的补充很好,但它开启了跑酷进化的下坡趋势,新系统开始使用精确的跳跃机制,这使得对康纳动作的控制较少,该系统使主角安全地跳跃或自动抓住环境物体,从而使康纳变得如此在找到安全通道之前,他会拒绝跳过建筑物之间的间隙。

这会减少因跌倒而失去同步的机会,但会增加意外跑上墙或从树上跳下走错路的机会,完全消除了尝试不同路径到达 AC 2 中预期目标的风险与回报。

3.刺客信条2:

https://youtu.be/aYYP-itWSFc?t=7

与 AC 宇宙中的标志性人物埃齐奥·奥迪托雷一起走进意大利文艺复兴时期。

埃齐奥的旅程从他父亲和兄弟的悲惨去世开始;被诬告犯罪的埃齐奥追随父亲的脚步,成为刺客兄弟会的一员,寻求复仇并保护他仅存的母亲和妹妹。

作为该系列中的第二个,育碧在意大利的世界设计中引入了大量的跑酷元素,例如自由奔跑的启动器,例如板条箱和盒子、跳远的跳板、建筑物之间大间隙的绳索、悬挂的罐子、杆子和其他东西。跳自。

与阿尔提尔相比,埃齐奥还可以快速攀爬,更轻松地抓住更高的壁架,并在狭窄的表面上快速移动。这些功能使埃齐奥能够在比阿尔提尔更短的时间内到达任何地方。

《AC 2 跑酷》还允许高风险奖励跑酷,这意味着埃齐奥会从高处跳下,即使这意味着不同步,这允许玩家进行高跳,创造通往预定目标的危险路径。

2.《刺客信条:启示录》:

https://www.youtube.com/watch?v=seoF8NLiJFU&t=1s

《启示录》是埃齐奥旅程的第二部。我们与埃齐奥一起前往君士坦丁堡寻找答案并揭开传奇刺客阿泰尔的秘密。

该游戏展示了精致的跑酷系统,并引入了该游戏独有的钩刃功能;钩刃使埃齐奥能够更快地攀爬,从大的间隙落下,以及使用悬挂盆直线前进的新方法,而不是像绕过拐角那样进入预定方向;我们还第一次看到刺客可以使用滑索进行运输。

更重要的是,《AC启示录》可以被认为是整个系列中最好的也是唯一的角色进化玩家体验。当玩家在《AC 2》中认识埃齐奥时,他还是一个年轻的成年人和新手刺客,但在《启示录》中,我们的角色年长了几岁,并且已经达到了刺客组织大师的级别。

他的技能反映了从使用罐子、向后跳跃、跳板、跑过绳子、使用升降机到现在使用钩刃的成长,很明显,随着故事的进展,埃齐奥的技能随着玩家的发展而增长,这在任何《刺客信条》中都没有复制过后续分期付款。

延续《AC 2》中的高风险奖励跑酷,让跑酷系统感觉开放且流畅,让玩家能够流畅地控制角色,而添加的钩刃则为勇敢的玩家提供了更多选择路径足够的。

1.《刺客信条:大革命》:

https://www.youtube.com/watch?v=TGaZ4Bj86Hw&t=7s

法国大革命期间的巴黎为我们的主人公阿尔诺·多里安设定了背景,他寻求正义和救赎。

阿尔诺加入刺客兄弟会,调查他养父被谋杀的阴谋。在调查过程中,阿尔诺发现自己夹在刺客和圣殿骑士之间,双方都不是他的盟友。

基础建立后,育碧对跑酷系统进行了彻底改造,创造出好看的动画,完美掌控游戏世界。这种平衡在该系列的其余部分中是无与伦比的,并且是最后一个伟大的跑酷系统。

与之前的主角不同,阿尔诺可以安全快速地从高点跑下,并可以手动进行翻滚恢复。

垂直移动性使这款游戏脱颖而出,为探索运动创造了无限的机会。世界设计有助于创造各种各样的跑酷跑,无论是在地面上还是在屋顶上跑。

这个升级的系统带回了《刺客信条》早期版本中的系列最佳功能,例如背部和侧面弹射、向后抓斗和独特的跳跃。

房屋过渡已更改为手动,与 AC 3 不同,AC 3 中只有一个动画。玩家决定在障碍物下方、上方或周围穿过,甚至停下来探索建筑物的内部。

与康纳不同,阿诺无法攀爬山脉和天然岩层。虽然巴黎的风景中缺少这些,但他确实有能力在巴黎的几棵树上快速跑酷。

没有其他游戏允许玩家如此努力地进行跑酷,这使得 Unity 成为最令人兴奋且最难掌握的跑酷系统之一,其中大部分困难来自游戏的整体错误

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