大战略类型是另一种从桌面游戏演变而来的视频游戏类型。它们通常以自上而下的视角进行游戏,其中主界面是战略地图,有时具有不同的覆盖层,为玩家提供层层信息。
Paradox Interactive 被普遍认为是该类型游戏的主要普及者之一,尽管至少自 1985 年著名的游戏《权力平衡》以来,此类游戏就已存在,该游戏以美国之间的地缘政治斗争为中心和苏联。
这通常是一个非常严肃的话题,你不会指望人们会对此感兴趣。然而,大战略游戏通常受到历史书呆子和对地缘政治和外交感兴趣的人的喜爱。但这并不意味着您必须是一名学者才能玩这些游戏,因为它们首先是旨在提供令人愉快和引人入胜的体验的游戏。
与4X不同,大战略更直接地受到历史事件的启发。你更有可能接管地区而不是建立城市,而且它们通常具有一定的政治、外交甚至经济深度,这使得它们从其他类型中脱颖而出。其他著名的系列,例如《全面战争》系列,直接关注战场指挥,同时也是基于战略和战术的游戏,这一模式已被证明一直很受欢迎。
作为一个自 2004 年《罗马:全面战争》和《十字军之王》问世以来就一直是该类型游戏的狂热粉丝的人,我可以有把握地说,我作为该类型游戏的玩家拥有近二十年的经验。在这个前 10 名列表中,我推荐了一些当前可用的最佳游戏和一些比大多数游戏更容易使用的游戏。所以请继续跟我一起,我希望你能找到一些能让你开心的东西,就像我给你带来的乐趣一样多。
10.现实政治II
首先看看这个伟大的新国家模拟游戏
《Realpolitiks》是 Jujubee SA 于 2021 年推出的一款游戏,因其关注当代时代而成为一款大战略游戏。游戏从2021年开始,着眼于未来场景。与其他大战略游戏相比,这款游戏的机制非常简单,尽管丑陋的用户界面可能会让人们产生不同的想法。然而,与第一个 Realpolitiks 游戏相比,用户界面有了很大的改进。
该游戏提供了一个很好的机会来代表我们今天面临的外交、经济和政治问题。它更倾向于国家模拟器类型的游戏,例如民主系列。然而,更激进、更霸道的行动的可能性仍然留在大战略领域。
该游戏提供了多种玩法,是该类型中为数不多的能够通过真正的外交手段来进行游戏的强大游戏之一。与列表中的其他游戏相比,经济系统得到了简化,但这可能是为了更好,因为它更容易理解,并让玩家能够快速规划自己的游戏风格。
例如,虽然列表中的其他项目可能在一个区域内有多种类型的建筑物或结构,但 Realpolitiks II 会通过在每个较大区域中只允许单个建筑物来推动您专门化您的领土。具有三种资源的精简资源系统也适合于此。更抽象的经济使得这个游戏玩起来更轻松。
《现实政治》最好的方面之一是它对内部政治的建模。在大多数游戏中,你的政治局势是一个直接标签。有些国家是民主国家,有些国家是独裁国家。在现实政治 II 中,系统更加流畅。你如何指挥你的国家直接影响它的政治倾向,在达到一个给定的阈值之后,你的国家开始发生明显的变化。你的政治标签不会在任何一个时刻发生变化,而是一个更加渐进的过程,我认为这以更好的方式模拟了现实世界。
政治光谱也相当简单,但它在总体上模拟我们世界的政治气候方面做得很好。我确信有很多人会认为这个或那个群体的这个或那个方面没有得到完全代表,但来吧,这不是一个成熟的政治模拟器,相反,这是一个大战略游戏非常关注政治。
这款游戏退出抢先体验的时间并不长,因此仍然存在一些问题且不稳定。我也无法强调我有多不喜欢这款游戏的用户界面和艺术风格。我觉得有些奇怪和恶心。但实际上,我无法确切地指出原因,所以我将把它归结为我这边的一些问题,而不是开发人员那边。
该游戏位于列表底部,因为它尚未得到证实。不过,在未来的更新中,仍有很大的改进潜力。我认为如果开发者付出一些努力,《Realpolitiks 2》可以成为该类型的领先游戏之一。
9. 终极统治者
二战德国 vs 苏联 PvP
《Supreme Ruler Ultimate》是 BattleGoat Studios 2014 年推出的大战略游戏。与大多数同类游戏不同的是,它关注的是 20 世纪及以后的时代。游戏可以从 1936 年、1949 年或 2020 年开始,以获得截然不同的体验,还提供了 1914 年开始日期的 DLC。与 Paradox 游戏不同的是,它也没有设定结束日期,尽管你可能会变得足够强大,认为游戏在某个时刻结束。
最高统治者在大战略世界中有点奇怪。它从未达到其他游戏所达到的失控的受欢迎程度,然而,它的小粉丝群却非常忠诚,你可以找到一些人至今仍在玩这款游戏,并对它发誓。
我真正喜欢《最高统治者》的是它的经济体系的发展程度。有一个成熟的世界市场,但您也会花费大量时间向世界各国发送贸易报价。有意义的改变需要时间,但当你能让一个贫穷的国家实现工业化时,感觉真的很棒。任何可以做这些事情的策略游戏对我来说都很有趣。
就经济学而言,这并不是超级现实,但它已经足够接近,值得一提。商业、外交和经济实力是这场游戏的关键方面。尽管它有点烦人,因为它的某些项目(例如“通货膨胀”指标)实际上并不是指我们所理解的现实生活中的通货膨胀,而是更多地指的是经济的广义增长率。
这款游戏还拥有非常酷的军事方面。它并不像此列表中的其他一些游戏那么复杂,但仍然有很多深度。我不得不说我还没有充分探索这方面,因为我更喜欢玩经济学游戏。但对于那些想要一些战略行动的人来说,这款游戏肯定不会让人失望。
可悲的是,像这样的伟大系统被埋在一堆菜单下,并以违反直觉的方式进行解释,如果没有互联网提供解释,这款游戏将很难学习。该游戏的用户界面非常笨重且丑陋。我认为这对开发者来说是一个教训,告诉他们如何构建出色的系统,同时仍然通过向玩家呈现不受欢迎的视觉效果来让他们望而却步。
我认为缺乏视觉质量和易用性是这款游戏表现不如其他游戏的主要原因,因为它在机制方面非常可靠。但我仍然非常喜欢它,虽然我不能将它推荐到列表的顶部,但它仍然值得出现在列表中。
8.历史时代II
每个人都想要的游戏
《Age of History II》是波兰开发商 Łukasz Jakowski 于 2018 年在 Steam 上发布的一款游戏。这款简化的大战略游戏最初是一款手机游戏,可能是对该类型的最佳介绍。尽管问题重重,但仍然足够简单,令人愉快,我认为这款有缺陷的游戏普遍被低估了。
对于这个标题,没什么好说的。它拥有您所期望的回合制大战略游戏的所有功能。它的主要创新在于提供了几个不同历史时期以及几个不同地理区域的场景。不同的场景确实是游戏最有趣的功能之一,因为其简单的系统允许游戏要么是第二次世界大战游戏,要么是中世纪游戏,要么是战国游戏。简单性让它可以同时做很多事情,尽管它在这些事情上都不擅长。你甚至可以从其他玩家那里下载定制的场景来改变一些事情。
该游戏非常模块化,易于修改和学习。它的简单实现让您可以快速上手并享受其中的乐趣。然而,简单的系统也很容易被利用。此外,这款游戏还远未完善,并且存在一些您每次都会遇到的重大错误。该游戏不再被积极开发,因此修复这些问题的机会几乎为零。
游戏具有实用的经济和外交系统,尽管其军事方面相当有限。我发现自己比我想象的更喜欢这个游戏。尽管除了增加滑块和单击省份来建造结构之外,没有什么可做的。我承认,从一个较贫穷的国家开始,通过投资使经济呈指数增长,最终让你滚雪球并成为世界强国是很有趣的。有时,在设计方面,少即是多。
价格标签也很棒。从价格角度来看,这可能是整个大战略类型中最容易获得的游戏。我无法想象更好的开始方式,因为这款游戏的成本比在餐馆吃一顿饭还要便宜。但请注意它缺乏修饰。你会得到你付出的代价。
如果开发者花更多的时间将其打造成高质量的产品,那么这款游戏的排名可能会更高。一些错误修复已经大大提高了这款游戏的质量。我希望Jakowski先生能够利用从这款游戏中获得的经验,在未来制作出更多精美的产品,因为这款游戏展现出了希望。但就目前情况而言,我无法对它给予更高的评价,尽管我真的很想这样做。
7. 霸权III:上古之战
你一定要试试这个游戏!
《霸权 III》是 Longbow Games 2015 年推出的 RTS 和大战略的融合体。尽管游戏设定在著名的古典时代,但游戏发生的时间比著名的罗马城成为超级大国还要早数百年。它以伊特鲁里亚和希腊势力鼎盛时期的意大利半岛为背景,因此主要派系并不像你想象的那样。罗马是一个新贵,其中的主要参与者是意大利城邦和难以捉摸的伊特鲁里亚城邦。
《霸权 III》提供了战役地图和 RTS 战斗之间的无缝过渡。尽管图形过时,但我发现游戏的艺术风格非常引人注目,而且我在玩游戏时花了很多时间检查地图。仿古艺术风格确实增强了游戏的感觉。
作为一个对古代历史着迷的人,我也对这个背景非常感兴趣。将大希腊变成一个团结的强国绝对是我喜欢做的事情。虽然罗马可能是这款游戏中最难对付的派系,但克服重重困难完成其历史使命是非常令人满意的。
这款游戏节奏合理、设计精良,我可以说,它是目前最难的大战略游戏之一。老实说,我希望有更多游戏像《霸权》系列一样具有挑战性。
这款游戏的战役方面很简单,但具有我认为非常独特和令人耳目一新的潜在深度。我喜欢为让我的主城成为一座大都市而付出的努力,即使游戏的目标并没有明确以此为中心。增加食物供应以最大化生长本身就是一个不错的小游戏。
战术战斗远没有全面战争类型那么复杂,但它们仍然比 Paradox 游戏领先很多年。每个派系都有不同的单位名册,这会显着改变游戏玩法,因为每个派系专注于不同类型的单位。这些单位模型看起来很漂亮,而且动画效果也很好。有一个有趣但令人不安的机制,被击败的敌人可以被俘虏并变成奴隶。这实际上非常符合游戏的古代世界主题,与这一时期的战争方式非常接近。
对我来说,这款游戏的排名并没有更高,因为 Longbow Games 似乎被某种 UFO 绑架了。就好像这家公司在 2021 年凭空消失了一样。它的 Twitter 账户没有声音,它的 Steam 页面没有声音,它的公司网站也没有声音。感觉长弓现在已经是某种僵尸公司了。灯亮着,但似乎没人在家。
老实说,这相当令人担忧,因为《霸权 III》的 DLC 预定于 2021 年推出,事实上,它在 Steam 上的预定时间仍然是 2021 年,距离原定发布日期已经整整一年多了,但此后却没有任何信息。我想知道这款游戏是否已经被完全放弃,或者开发团队是否发生了更可怕的事情。截至目前,令人遗憾的是,《霸权》系列似乎不会再出现任何更新或新游戏。我只是希望这款游戏的幕后黑手并没有凭空消失。
6.环球欧洲IV
2022 年 EUIV 值得吗?
Europa Universalis IV 是 Paradox Interactive 的旗舰游戏之一。该游戏早在 2013 年就发布了,此后一直在接收更新和 DLC。它仍然是 Paradox 最受欢迎的游戏之一,拥有稳定的玩家基础。
Europa Universalis IV 确实提供了一个很少有游戏可以竞争的利基市场。它聚焦于现代时代,从中世纪末直到拿破仑时代。但你只选择开始的情况,第一天之后,一个完全不同的世界历史将开始发展。
EUIV 的长跨度和无与伦比的深度使这款游戏成为我和大多数 Paradox 粉丝的最爱。那么为什么这个评价不更高呢?嗯,近10年的不断发展已经让这个游戏发生了很大的变化。一些更新弊大于利,尽管它是 Paradox 最受欢迎的游戏之一,但有时它在 Steam 上的评分却非常差。
Europa Universalis IV 是一款非常扎实的游戏。你可能会淹没在复杂的世界中,当你脱颖而出时,你会发现无数的方法来玩这个游戏,并在游戏提供的 400 年的时间里打造你的文明。在这短短的几句话中,有太多的选择要谈论。可以说,游戏中的每个国家都是可以玩的,世界上的大部分地区都遍布着王国、酋长国和帝国;所有这些都提供了不同的视角和游戏风格。该游戏甚至模拟了 1400 年代末到 19 世纪初的每一天,您实际上可以从任何一天开始。
如果我要赞扬这款游戏的每一个优秀元素,我需要整篇文章。 Europa Universalis IV 是我最喜欢的游戏之一。我非常有信心地说这是有史以来最好的大战略游戏之一。
那么为什么它不在列表中更高呢?嗯,有几个原因。首先是功能膨胀。这个游戏确实有它。我很庆幸我在这款游戏发行时就购买了它,如果不是我长期使用它的经验,我不确定我今天是否能够拿起它。这里有太多的按钮、转盘、仪表、菜单和调节器,你可能会认为自己是在蒸汽朋克飞艇的控制室里。
有修饰语,然后有修饰语的修饰语,然后是修饰语的修饰语。即使这么多年过去了,我仍然偶尔想知道到底发生了什么。游戏内的工具提示有时可能很神秘。别让我开始谈论君主点数系统,只要看看《皇帝:罗马》通过关注它取得了怎样的成绩就可以了。
第二个问题是,大量的DLC让这款游戏陷入了类似于《模拟人生4》的境地。完整的游戏,如果在外部销售处购买,售价约为400美元。这让我对购买的 DLC 格外挑剔。我不得不说,仅凭价格我什至没有拥有其中的大部分。
我认为这款游戏的年龄也开始显现。较新的《悖论》标题更加详尽地解释自己。 《十字军之王 3》有一个嵌套的工具提示系统,可以极大地改进这款游戏。我只能希望他们在完成《维多利亚 3》之后宣布《欧陆风云 5》。
不过,悖论并不是什么离群者或恶棍。制作游戏的成本已经上升了很多,DLC 和其他变现选项如今在业界随处可见。 Creative Assembly 的游戏价格标签甚至更差。我不认为公司需要因为定价而破产,但我认为也许旧版 DLC 应该有一个渐进的价格折扣政策,以允许新玩家至少在内容方面与老玩家相匹配。
尽管《欧陆风云 IV》是我一直以来的最爱之一,但最近收到的一系列糟糕的 DLC 却让我放弃了玩它。我将它排在列表的下半部分,因为它可能已经到了使用寿命的尾声。
5. 荣耀之地:帝国
《荣耀之地:帝国》的 7 大特色
《Field of Glory: Empires》有一个有点奇怪的故事。 Slitherine 的 2019 年作品是该公司出版的许多团队之间的合作成果。其开发团队 Ageod 在 2009 年被 Paradox 收购后曾一度是 Paradox 的一部分。然而,到 2012 年,Ageod、Slitherine 和 Matrix Games 合并为一家拥有不同开发团队的公司。
Slitherine 在战争游戏类型中有着悠久的历史。没有人比他们制作更好的战争游戏。但他们的游戏通常非常小众,而且不太受欢迎。他们缺乏一款更具吸引力的游戏来与大战略类型的 Paradox 竞争。他们的成果就是他们 2019 年的游戏《Field of Glory: Empires》。
《Field of Glory: Empires》很奇怪,因为它是一款成熟的大战略游戏,与另一个团队开发的《Field of Glory II》完全兼容。 《Slitherine》的众多团队将他们的专业知识结合在一起,成功创造了一种具有战略和战术深度的体验,只有《全面战争》系列才能超越。
在过去的几年里,大战略类型越来越受到悖论和创意组装的主导。别误会我的意思,我是两者的忠实粉丝,但就像《文明》系列在 4X 类型中的主导地位一样,我认为设计的一些基本原则需要时不时地受到挑战才能保持现状继续前进。
这就是为什么我非常喜欢这个游戏。在玩了无数个小时的 Paradox 游戏后,我渴望一些不同的、新的东西。而这款游戏确实做到了这一点。与《皇帝:罗马》和《欧陆风云》相比,《荣耀之地:帝国》是一种完全不同的大战略。
这个游戏更简单,更容易学,这是真的。它也是回合制的,这可能对某些人不利,但我并不介意。尽管表面上有相似之处,但你与军队和领土的互动方式与我们对大战略的期望完全不同。
游戏的核心是文化、颓废和遗产的概念。占领作为目标的区域会增加遗产。增加文化也增加遗产。但你的帝国越大越古老,它产生的颓废就越多。更糟糕的是,当你的主要地区发展成为大都市时,日益严重的骚乱将意味着你必须建造颓废的建筑来维持它们。
颓废一旦猖獗,就会导致你的帝国分崩离析,而遗产就是你赢得比赛的方式。但要获得遗产,你必须征服或发展你的城市。这两种选择都会加剧颓废。这意味着游戏会让你在增加遗产和控制颓废之间不断进行拉锯战。
这听起来可能令人沮丧,但却非常令人愉快。它创造了许多有趣的选择,将使游戏远远超出简单的龟缩或扩展。如果您决定扩张,您能承受颓废的打击吗?如果你坚持自己的路线,你能超越一个正在成长的帝国的遗产吗?有时,遗留系统会迫使你变得积极进取。通常,大帝国会开始膨胀并成倍地增加他们的遗产,所以你必须拼命打击他们的目标区域,将他们的政府推向崩溃。
然而,《荣耀之地:帝国》并不是一款完美的游戏。它的交易机制很笨拙,而且它的用户界面有时会有点混乱。如果没有《荣耀战场 II》,战斗就没那么有趣了。但它仍然是该类型主要公司之外大战略最坚实的例子。鉴于设计其中一款游戏有多么困难,我必须赞扬 Slitherine、Ageod 和 Byzantine Games。
它的续集《荣耀王国》在我的 2022 年购买清单中与 Paradox 的《维多利亚 3》一样名列前茅。我相信这个系列作为大战略的未来具有巨大的潜力。到目前为止,《Field of Glory: Empires》是一系列奇妙想法的集合,但执行起来有点粗糙,所以虽然我推荐这个,但它位于列表的中间。
4.全面战争:幕府将军2
是什么让《幕府将军 2》如此精彩?
自从我使用电脑以来,我就一直在玩《全面战争》。虽然最初的《中世纪全面战争》早在 2002 年就已经发布,但我直到 2004 年的《罗马全面战争》才真正开始接触这个系列。从那时起我就一直在玩这个系列。除了《三国志》和《传奇》系列之外,我肯定都玩过。
虽然我不认为《幕府将军 2》能够位居榜首,因为它是一款较旧的游戏,也不再是最受欢迎的《全面战争》,但凭良心来说,我不能不给它很高的评价。对我来说,当谈到非奇幻游戏时,《幕府将军 2》是《全面战争》的巅峰之作。
这个游戏中的一切对我来说都是很好的设计。单位名册非常相似,足以识别,但每个部落都给出了不同的解释,从根本上改变了游戏的玩法。境界划分机制虽然一直存在争议,但也许是解决大多数大战略游戏所带来的游戏后期无聊问题的最佳尝试之一。随着基督教的到来,宗教机制提供了其他方式来戏剧性地改变游戏的整个流程。
我仍然在玩《幕府将军 2》。我已经断断续续地玩了大约十年。这个游戏是我生活的一部分。这有点尴尬,但我承认我很糟糕。我总是非常努力地完成竞选活动。
这款游戏的战斗部分可能是没有奇幻元素的情况下最好的游戏了。大多数游戏都会遇到这样或那样的不平衡问题,但我认为综合考虑,《幕府将军 2》是一款非常平衡的游戏。只要您知道自己在做什么,您就可以在任何部落中获胜。即使是像 Ikko-Ikki 这样最困难的开始也可以被经验丰富的玩家击败。
我什至不是战国时代设定的忠实粉丝,但这款游戏的游戏玩法非常引人注目,促使我进一步阅读并了解它。对我来说,这是此类历史游戏的一大吸引力。虽然有明显的艺术许可,但游戏本身会促使你更多地了解历史的某个方面。
《幕府将军 2》缺乏最近的《全面战争》游戏更好的视觉效果和奇幻机制,但作为该系列的长期粉丝,它值得大力推荐。
3. 钢铁雄心 IV
1937年击败德国
《钢铁雄心 IV》是 Paradox Interactive 于 2016 年推出的融合了战争游戏和大战略的游戏。 《钢铁雄心》系列是 Paradox 开发的时间最长的系列之一,其第四部分是迄今为止最受欢迎的系列。
按照 Paradox Interactive 的一贯政策,游戏自发布以来一直以 DLC 的形式不断更新,目前正处于最佳状态。自从 No Step Back DLC 为游戏添加了一些急需的更改以来,对我来说,钢铁雄心 IV 就是权威的二战大战略游戏。
《钢铁雄心 IV》比前作更容易玩。虽然这可能会损害我的 Paradox 信誉,但我必须承认我从未真正绕过钢铁雄心 III 的用户界面。许多老玩家仍然对它发誓,但我不得不说,这款游戏的精简正是让我进入钢铁雄心 IV 的原因
《HoI IV》开始于 1936 年左右,西班牙内战前夕。对于任何历史爱好者来说,这是一个通过电子游戏重温的非常激动人心的时期。第二次世界大战也许是人类有史以来最血腥、最可怕的冲突,除了美洲之外,世界各地都发生了某种形式的军事行动。
这场比赛中的一切都为大冲突做好了准备。步伐缓慢但坚定地加快,直到 40 年代,一切都崩溃了。这款游戏主要关注战争,因为它涵盖了 20 世纪最暴力的时期。这是无法回避的。如果您想要更安静的游戏,这不是您想要的设置。
对我来说,《钢铁雄心 IV》最大的吸引力在于它对架空历史和政治主题的高度关注。国策树系统提供了一种简单但强大的方式来塑造您选择玩的国家的政治和社会氛围。每次重大更新都会添加更多国策树,而那些需要一点关爱的国策树(例如意大利)据说会在下一个 DLC 中得到改进。
如果托洛茨基击败了斯大林怎么办?如果共和党在西班牙获胜怎么办?如果希特勒被暗杀了怎么办?如果国民党在中国获胜怎么办?对我来说,这些都是非常有趣的场景,《钢铁雄心》让它们得以呈现。有时会同时发生,如果你打开完全随机的焦点树。
标准游戏总是或多或少地按照历史的角度进行,同盟国和轴心国在一场殊死的战斗中对峙,有时苏联和美国之间的冲突会在德国垮台后上演。
但还有更多。还有更多。我主要在西班牙玩,这有点奇怪,因为它被认为是一个小派系。但仅仅加入同盟国或苏联共产国际,并增加第二条西部战线来对抗纳粹,就足以彻底改变第二次世界大战的进程。我真的很喜欢这些交替的历史场景,击败西班牙民族主义者从来都不是一件容易的事。
尽管你可以选择微调和微观管理你的部队,还可以设计你自己的坦克、船只和飞机(在即将推出的 DLC 中),但你实际上并不需要为了玩游戏而参与这些更深层次的系统,但你可以如果你这样做的话,优化你的游戏风格并完成一些惊人的动作。我最喜欢的挑战是在莱茵兰重新军事化后作为法国击败希特勒,作为波兰或捷克斯洛伐克幸存下来,或者尝试利用波罗的海共和国等小国来改变战争进程。
我对这款游戏的评价很高,因为我对第二次世界大战非常感兴趣,而且还因为它玩起来确实很有趣,而且可能是最容易上手的 Paradox 游戏之一。我什至不是在谈论模组。如果你玩了《新秩序》,你基本上就免费获得了一款免费的架空历史游戏。我认为这个模组是钢铁雄心 IV 最好的事情之一。
如果您喜欢战争游戏或二战历史,那么我认为《钢铁雄心 IV》是刺激性和平易近人之间的最佳折衷方案。有更难和更简单的游戏,但《钢铁雄心 IV》对我来说达到了完美的平衡,因此值得我推荐。
2.全面战争:战锤2
“完全准确”派系指南
《全面战争:战锤 II》是 Creative Assembly 对战锤奇幻世界的第二次尝试。该系列粉丝长期以来一直要求奇幻背景,而发布这些游戏对于 Creative Assembly 公司来说可能是正确的举措,因为《战锤 II》和《战锤 III》都是《全面战争》系列中最受欢迎和最畅销的游戏之一。
这存在一些争议,因为许多历史悠久的《全面战争》游戏的粉丝对过于关注英雄角色和特殊能力感到不满,因为它剥夺了该系列的现实战术元素。即使在《三个王国》和《特洛伊》等游戏中,这种对英雄的关注仍然存在。
然而,从许多其他设计角度来看,《战锤 II》是一款制作精良、打磨得令人难以置信的游戏。该游戏拥有众多DLC,添加了多个选项,多种派系和游戏风格让这款游戏大放异彩。
人们可能会说,战斗更加街机化和花哨,但考虑到所有因素,奇幻的背景赋予了这款游戏一种异想天开和有趣的潜力,我发现很多人都喜欢这种东西。这个标题为该系列带来了许多新粉丝,并帮助该系列重新焕发活力。
这款游戏的一大缺点是它的价格可能非常高。对我来说,这款游戏最棒的部分是 Mortal Empires 战役,尽管 DLC 是免费的,但你需要同时玩《战锤 II》和《战锤 I》才能玩,而这本身的成本约为 120 美元。要解锁完整的派系名单,您需要这两款游戏的 DLC。
但对于奇幻粉丝、策略粉丝或战锤宇宙的长期粉丝来说,这都是一次令人惊叹的体验。它的范围和野心比 Creative Assembly 提供的任何其他全面战争体验都更大。虽然我发现价格很高,但我不得不承认,开发如此规模的游戏对于公司来说是一项巨大的投资。
除此之外,不可否认的是这个标题有多么有趣。如果你在 youtube 上搜索它,你可以找到人们使用最疯狂的策略来玩这个游戏。这种奇幻元素的加入为《全面战争》的公式增添了很多内容。异想天开的奇幻、新的玩法、多样的派系,坦白说,这款游戏本身的整体范围对我来说就是最大的吸引力。我只是喜欢看到这些适合新兴叙事的大世界。
我之所以不推荐《战锤3》,正是因为它的Mortal Empires战役版本还没有发布,因此与Mortal Empires战役中大量的事情相比,坦白说,这款游戏感觉很空虚。因此,我认为《战锤 III》最终将超越《战锤 II》,成为奇幻粉丝的首选《全面战争》体验,但目前还没有实现。
此外,你可能需要《战锤 II》和我来玩《不朽帝国》,这是《战锤 III》中即将推出的将所有内容融合在一起的版本,因此你现在购买这款游戏并不会浪费任何东西。我将推迟《战锤 III》的发布,直到他们发布它。这些游戏经常打折,所以绝对值得一看。
1.十字军之王3
华尔街的沃洛夫人
Paradox Interactive 2020 年的热门游戏是人们期待已久的 2012 年游戏《十字军之王 2》的续作。其重大创新在于加入了一种非常客观的游戏类型,例如以角色为中心的角色扮演视角的大战略游戏。
老实说,作为一名桌游RPG玩家,我认为《十字军之王3》虽然是一款大策略游戏,但比现在大多数自称RPG的游戏更能体现RPG的精神。
但如果您正在寻找更具历史启发的体验,请不要劝阻,这款游戏不会让您失望。我认为它对角色互动的关注实际上增加了沉浸感。该游戏确实将十字军东征作为其起始场景之一的重点,并且你亲身经历的感觉使得游戏玩法比某些通过更抽象的方式与历史互动的游戏更加引人注目。
我认为《Creative Assembly》的旧作《中世纪 2》之所以仍然吸引着玩家,是因为它的角色系统比后续游戏更加发达。 《十字军之王》系列就充分体现了这一点。它让策略、情节和政治阴谋变得如此复杂,你几乎会发现自己像中世纪人一样思考,对于一款主要在地图上玩的游戏来说,坦率地说,这是相当令人印象深刻的。
第一次玩这个游戏时,我在法兰西王国扮演一个低贱的伯爵,在策划、策划、试图提高自己在紧密的法国贵族体系中的地位的同时,积累了大量的军事力量。我的角色是一个精明又聪明的人,大大增加了家庭的财富,但他的长子并不是大教堂里最亮的蜡烛。
大多数玩家会做的就是安排某种幸运的意外让他脱离继承权,但我的角色的晚年恰好与第一次十字军东征同时发生。我派出我的第二个儿子,一个聪明且军事创新的儿子,作为军队领袖前往耶路撒冷作战。我把家里所有的钱都投入了一支军队。
他出色的军事能力和我为他奠定的基础使他能够集结大量士兵,赢得围绕主要交战的许多小规模战斗,并追击逃跑的敌人。我的儿子甚至凭借我付出高昂代价购买的许多攻城器械,成功占领了许多城堡。这种情况逐渐建立起来,在穆斯林土地上的政治斗争中,我以某种方式完全出乎意料地被授予了耶路撒冷王国。我原本希望让他成为公爵或伯爵,但对于这个永远看不到自己应有地位的人来说,这是一个难以置信的机会。
我立即将我的玩家角色切换到这位新的耶路撒冷国王,并提高了赌注。仅仅成为十字军是不够的。这个游戏可以让你建立新的宗教,我创建了一个新版本的基督教,基于神秘主义和诺斯替主义,使用与伊斯兰教融合的元素,以便在这些新土地上实现和平的生活和更容易的皈依。
我的角色不再只是耶路撒冷的国王,他现在是圣墓启示教堂的恩人,而我的新目标不仅是弥合天主教徒和东正教信徒之间的分裂,还有伊斯兰教和基督教之间的分裂。
这对于教皇来说是非常难以接受的。不久之后,我的新异端王国又遭到了另一场十字军东征的围攻。没有什么可做的,尽管我尽了最大的努力,但我无法指望能超越他们。于是我被打败了,我性格中的异端梦想也被粉碎了。
尽管输了,我仍然将其列为我在玩电子游戏时见过的最好的故事之一。这就是为什么我完全支持 Paradox 在制作《十字军之王 III》时所采用的设计选择。它具有非常精简的界面,比十字军之王 II 更干净、更容易操作。此外,现在全 3D 的角色艺术对于沉浸在故事中非常有帮助。
正是这种产生引人入胜的故事的能力,将历史帝国的建设与个人戏剧和战略游戏融为一体,对我来说,十字军之王 III 是我在大战略类型中的首选。