目前最值得玩的 15 款 Roguelike 游戏

15. 盗贼遗产

盗贼遗产 - 游戏玩法

没有太多真实的故事或设定,这款游戏在很大程度上为 Rogue-like 类型的复兴做出了贡献。

《Rogue Legacy》是一款动作平台游戏,失败意味着当前角色死亡,并且无法复活。每个堕落的盗贼都有一个后代,拥有新的特质和特殊能力,因此没有两次游戏是相同的,使得这款 2013 年的游戏至今仍然值得一玩,尤其是其经典永恒的“骑士与怪物”设定和角色设计

  • Rogue-lite:有一个技能树可以增强已故角色的后代
  • 阅读障碍等角色特征在游戏中具有真实的效果
  • 8 个职业和超过 60 个敌人(如果算上调色板交换的话)

家谱系统

战斗中的行动

14. 月光人

月光人 - 游戏玩法

你的父亲去世了,尽管你留下了他简陋的店铺,但当地地牢的深处在召唤着你。

满足你对地牢爬行和商店模拟的品味(假设你两者都有),《Moonlighter》分为两种游戏风格:你的经典冒险深入神奇的地牢,与怪物战斗并寻找宝藏,然后在你父亲的商店里出售这些物品,以及满足客户需求。

  • 在地牢中杀出一条血路时,掌握各种武器类型
  • 了解轮流来到你店里的村民
  • 制作新物品,你可以用地牢中找到的材料来附魔

只是几个非常动画和创意的老板之一

你将在这家舒适的商店里度过游戏的另一半

13. 黑暗地牢

你刚刚从一位疏远的亲戚那里继承了一座免费的豪宅!万岁!可惜他不小心打开了地下室的地狱之门。

招募一队冒险家,前往宅邸下方的深处,清除下方的邪恶。每个楼层的探索都是实时完成的,但战斗是回合制的,并以压力系统为中心;压力会增加,并且根据角色的类别,这会伤害或帮助他们(通常是伤害)。除了列表末尾的另一个游戏之外,这可能是最黑暗的游戏。

  • 体验痛苦系统 - 偏执、恐惧和其他影响游戏玩法的怪癖
  • 角色永久死亡和程序生成的地下城
  • 总共 16 个班级,包括瘟疫医生和……麻风病人?

战斗时的标准画面

运动中的战斗

12.死亡细胞

在一个无名的小岛上,你扮演囚犯,本质上是一团不朽的活鼻涕,可以通过任何必要的手段占有尸体,试图逃离监狱。

《死亡细胞》被称为第一部《RogueVania》,其地图是相互关联且随机生成的,而不是像此列表中的几乎所有其他游戏那样由一系列关卡或一张大地图组成。此外,战斗是非常《灵魂》风格的,这并不是我作为一名游戏记者;我是一名游戏记者。 Steam页面首先说了这一点。将永久能力与新武器相结合,战斗、探索并搭建平台,通向自由。

  • 超过 50 种武器和法术可供尝试不同风格的战斗
  • 非线性进展意味着您可以按照您喜欢的顺序探索岛上的不同区域
  • 探索岛屿并找到只有银河恶魔城才能提供的秘密和隐藏区域

死亡细胞中的战斗

阻止强大的传入攻击

11. Chunsoft 的神秘地牢

尽管每一款《神秘地牢》游戏都不同,但故事几乎总是围绕一个关键因素:探索神秘地牢(废话)。

您是否曾玩过《口袋妖怪》,但因为它的简单性而感到失望?您想要一款以大家最喜欢的黄鸡陆行鸟为中心的最终幻想游戏吗?如果您可以通过严格的基于网格的游戏玩法并享受数百小时的随机生成的楼层,那么《神秘地牢》系列可能会适合您。

  • 永恒的基于网格的战斗和探索
  • 程序生成的地下城可超过 50 层
  • 死亡时物品和货币的公平但无情的损失

埃特里安奥德赛:神秘地牢

神奇宝贝超级不可思议的迷宫

10. 托耶姆和厄尔

如果你不知道的话,那是 90 年代,两个完全激进的兄弟,名叫托贾姆 (Toejam) 和厄尔 (Earl),他们的宇宙飞船在地球上坠毁,如果他们想逃脱,就需要重新组装它。

是的,就这个列表而言,这个有点奇怪,但这正是我引入它的原因。Toejam 和 Earl 直接受到 Rogue 的启发,Rogue 是该子类型中的第一个,所以我不能不包括它。虽然实际上不涉及战斗或策略,但古怪、无耻的 90 年代风格和随机生成的楼层无疑值得重温。

  • 令人愉悦的 90 年代图形、音乐和幽默
  • 随和的自然和悠闲的探索
  • 有趣、轻松的合作模式,非常适合与兄弟一起在沙发上放松

伯爵被一群地球人追赶

分屏合作

9. 别挨饿

这可能是这个列表中所有游戏中最简单的设置,科学家麦克斯韦被他的一项发明带到了一个神秘的土地,并决定尽量不挨饿。

尽管有基于故事的冒险模式,但该游戏的大部分内容将在沙盒中进行。随机生成的地图会赠送给玩家,你的目标很简单:尽可能长时间地生存。换句话说,不要挨饿。或者,你知道,被熊咬伤,或者被你自己的幻觉咬伤,是的,你自己的幻觉会杀死你。这个游戏中的大多数东西都可以。祝你好运!

  • 在没有指示或帮助的情况下无情地生存;这一切都取决于你
  • 随机生成的世界,当你死后会重新启动
  • 蒂姆·伯顿式的黑暗异想天开的艺术风格

玩家的聚居地,远离荒野的避风港

夜幕降临,奇异生物出现

8. 加拿大死亡之路

除了僵尸之外,俄勒冈小道算什么?美国正面临僵尸爆发,而加拿大是未受感染者的最后希望。

我不知道这个游戏是谁的主意,但我很高兴他们想到了。组建一个由普通人组成的队伍(你希望他们的技能可以帮助你生存),开上你能找到的任何汽车,并尝试穿越美国前往加拿大,这是一个远离僵尸灾难的避风港。生存机制、随机事件和偶尔的僵尸击败使这款游戏不断变化,永远新鲜,并且是一个疯狂的时光。

  • 角色创建器可让您重新创建现实生活中的朋友,让它们被僵尸吃掉!
  • 选择对于小说事件很重要,可能会导致不同的结果
  • 教狗开车(直接从 Steam 页面获取)

队伍被僵尸大军包围

我不知道这条鱼怎么了

7. 死灵舞者的地穴

节奏,巧妙地命名了这个故事的主角,在寻找她失踪的寻宝父亲的过程中偶然发现了这个神奇的地窖。

节奏游戏和 Rogue-like 听起来并不是天作之合,但 Brace Yourself Games 却有不同的想法,并成为了这份榜单上最令人上瘾的游戏之一。这些楼层不仅探索和玩起来很有趣,而且光是配乐就足以让你在地窖的地板上战斗,只是为了看看下一个老板会用什么歌曲来支持他们。

  • 移动、闪避、攻击,甚至随着节奏思考
  • 适合 40 多首 BANGING 曲调(恰如其分,是列表中最好的配乐)
  • Boss 战就像精心设计的舞蹈,你可以用谋杀来打断它

基本的地下城探索

Coral Riff,众多 Boss 之一

6. 传奇巫师

简单的设定:你是一名见习法师,第一次进入大巫师试炼。

在我看来,这是这个列表中最被低估的游戏。虽然发售时内容不多,但 Sky Palace 的更新让其在 Steam 上的 15.99 美元价格变得物超所值。当你在大巫师试炼中战斗时,混合并匹配数百个咒语,用富有创意且简单的酷咒确实让你感觉自己像一个传奇巫师。

  • 100 多个咒语,具有近乎无限的组合和协同作用
  • 密集的本地合作,可以是行动导向型的,也可以是战略性的
  • 流畅的动画、鲜艳的色彩和神奇的配乐

使用旋转龙卷风的巫师

分屏合作

5. 洞穴探险

你是一个洞穴探险者,而洞穴探险者就必须进行洞穴探险。这是简单的数学。

快跑者的梦想和完成者的噩梦;每个随机生成的楼层都充满了供您寻找的宝藏和供您尝试不被杀死的怪物。如果你技术熟练,你可以直接走向出口,但如果你像我一样,你可能会忙于小心地四处游荡,而没有注意到幽灵,这是一种无敌的敌人,它会穿过墙壁,一击毙命。如果你花太长时间就打。

  • Rogue-like 平台游戏需要快速思考和冒险精神
  • 每日挑战将你探索的洞穴混合在一起
  • 死亡竞赛模式,包含 72 个本地多人竞技场

远处传来一些爆炸声……

令人上瘾的死亡竞赛模式

4. 杀戮尖塔

这款游戏的背景故事和世界构建故意模糊,但有一件事是确定的:尖塔是不自然的,由你来探索它。

从三个独特的类别中选择一个(第四个目前处于测试阶段),拿起你的起始牌组,开始爬上尖塔,这是一座充满怪物、宝藏和无尽神秘的奇怪塔。一个角色就足够了,但四个角色,每个角色都有自己的牌池,让游戏永远不会让人觉得过时。如果您完成了每个角色的运行并发现它变得太简单,只需调高优势级别(难度设置)即可使游戏更具挑战性。

  • 动态甲板构建导致装载量永远不会与上次相同
  • 4 个角色各有独特的卡牌和机制
  • 250 多种卡牌、150 多种物品和 50 多种物品!

铁甲战士用重击技能瞄准敌人

沉默者与冠军对决

使用其元素能力的缺陷

3. 骰子地下城

幸运女神,命运女神本人,正在举办一场死亡游戏节目,其中的奖品就是你的一个真正的愿望!只有一个问题:只有赢了你才能离开,而且没有人赢。

作为这份名单上的最新游戏,想象一下《杀戮尖塔》的策略性回合制战斗,用骰子取代纸牌,并在整个游戏上涂上一层茶杯头涂料。 《Dicey Dungeons》是一种有趣、轻松的体验,具有可爱的风格和持续的幽默感,在某种程度上与简单但仍然具有策略性的战斗相匹配。

  • 六个截然不同的可玩角色,包括战士、机器人和小丑!
  • Super Hexagon 音乐人 Chipzel 创作的欢快、鼓舞人心的配乐
  • Marlowe Dobbe 的故事书艺术风格

4级地图上的战士

战士与柳条人的战斗

2. 以撒的结合:胞衣

《以撒的结合》是一款残酷的游戏:你的母亲听到上面有一个声音,告诉她要杀死她“被罪孽腐蚀”的儿子。

不过幸运的是,你通过活板门逃进了你花时间探索的肮脏、地狱般的地下世界。楼层是随机生成的,你适合的 Boss 也是随机生成的,尽管房间本身与原版《塞尔达传说》类似。这款游戏是一款双摇杆射击游戏,你可以在其中找到升级和物品,但在死亡时就会失去它们,无论是游戏玩法还是视觉效果都非常残酷,但它仍然玩起来令人愉快。

  • 40 亿次可能的运行(是的,十亿次)
  • 450 多个独特的物品和升级
  • 基础游戏中有 13 个不同的结局;旅程永无止境

艾萨克对抗几个张嘴

后来的游戏 Boss,屏幕混乱得要命

1. 进入地牢

地牢是在人类高级霸权接管的宇宙中完好无损地保留下来的神秘结构,其核心是可以杀死过去的子弹,当将其装入可以杀死过去的枪时,可以消除一个人的过去并给予第二次机会。

Roguelike 游戏的终极目标。幽默、风格和超级有趣的双摇杆射击的强大结合让我个人投入了 150 多个小时。我花了近十几次跑才能到达二楼,从那里开始只会变得更加困难,但困难是值得的,而且我仍然没有解锁每把枪。

  • 截至最终更新,共有 243 支枪,每支都值得使用,其中一半是非常聪明的参考
  • 27个独特的boss,其中近一半隐藏在不同的遭遇方式背后
  • 抓住 Player 2 来体验一些最好的沙发合作模式

在真正变得疯狂之前的早期阶段敌人

Beholster,受 D&D 启发的游戏中高调的最佳 Boss

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