[前 10 名] Celeste 最好听的歌曲

要聆听由 Lena Raine 创作的完整《Celeste》原声带(基础游戏、B 面和告别 DLC),您可以通过多种方式找到它,例如免费观看 YouTube购买 Bandcamp 仅需 9 美元其中有一些额外的曲目。

音乐是任何视频游戏不可或缺的一部分,无论游戏类型如何:格斗、第一人称射击、体育、益智、角色扮演、冒险等等。当玩家执行平凡或简单的任务时,它们可以在后台播放,旨在成为背景噪音,这样玩家就不会伴随着沉默……或者它们可以用于通过音调、音符和各种形式的故事来发展故事。单独的仪器。

其中有很多玩家耳熟能详的歌曲,比如原版《超级马里奥兄弟》1-1阶段主世界主题曲的欢快曲目、《最终幻想7》凯旋的胜利号曲、无限循环的俄罗斯方块A主题曲,甚至还有 NES 上《塞尔达传说》主题曲的冒险基调。

但你是否敢于质疑这些歌曲背后的“故事”,而不仅仅是让它们占据你的耳朵?尤其是什么让它们如此令人难忘,以至于你情不自禁地重复它们多次,直到你厌倦为止?请继续阅读,我们将讨论 2018 年热门平台游戏 Celeste 中的最佳歌曲。


#10 第 19 轨,呼气

完成第 7 章“峰会”后的片尾鸣谢主题。

这首歌本身很平静,背景中有轻微胜利的钢琴演奏,后面是一些合成器的实例,旨在表明与 Oshiro 先生的联系,玩家在第 3 章“天国度假村”中发现了他们。

你已经做到了;你已经登上了这座山并到达了山顶。尽管你经历了所有的困难、挫折和跌倒,但你最终还是带着足够的动力、决心和希望完成了通往顶峰的旅程。现在你能做什么?没有什么比为自己感到自豪更重要的了,甚至可以回忆一下你为自己设定的艰辛旅程。

回忆的最好方式是什么?漫步穿过您征服的山峰,然后回家与您在旅途中遇到的所有朋友分享草莓派。

玛德琳和巴德琳在游戏的片尾字幕场景中在云端跳跃。

呼气,你已经做到了。

#9 轨道 08,分散和迷失

第三章《天国度假村》的主曲目。

进入度假村本身是非常……令人不安的,因为当你想到“度假村”时,你只能想到奢华、干净和美丽的东西在等待着你。与此同时,这个度假村根本没有散发出这些氛围,因为它非常凌乱、杂乱、杂乱,并且充满了红眼生物,它们可能会在一瞬间杀死你。

即便如此,度假村的负责人大城先生试图向玩家宣传这里很漂亮,但最终发现它毫无用处,并强烈要求玩家帮助清理这里并使其恢复原状。它曾经是一个整洁的度假村。

玛德琳帮助大城先生完成本章的主要任务之一:清理酒店

音乐向玩家很好地展示了它如何随着玩家的进步而变化;随着玩家的进步,他们会清理与脏衣服、凌乱的书籍和大量不合适的盒子相关的 3 个部分。当这种情况发生时,曾经安静的背景音乐变得更响亮,并具有更多的乐器和音调,特别是更强大的朗朗上口的合成器形式。

玩家只能相信自己已经完全可以离开酒店了……直到他们意识到自己正被大城先生亲自赶出酒店。原因是什么?第二章中玩家的分身,名叫贝德琳(Badeline),选择称大城先生的度假村很糟糕,并且无法重见天日,导致大城陷入疯狂,并将玩家赶了出去。

当曲目以更加紧张的合成器达到顶峰时,玩家发现自己拼命穿越致命的地形,逃离曾经快乐的度假村头,因为对自己生命的恐惧而永远不会回头。

第三章的最后一个过场动画,大城先生盛怒之下将玛德琳推离了酒店。

#8 第 17 轨,小哥特

第六章《反思》的结尾曲目

在与贝德琳进行了一场紧张的战斗后,玩家发现自己身处一个明亮的蓝石房间,里面充满了流水,而贝德琳坐在地上,被击败并接受了接下来会发生的事情。在故事的大部分时间里,玩家都认为那个分身应该被除掉,永远不再回来……只是最终意识到这并不是解决方案。

正如玩家对前方的旅程感到恐惧一样,贝德琳也是如此,因为它们是玩家恐惧、怀疑和焦虑的化身。 Badeline 是玩家角色,但只是采用了新的配色方案。

玩家角色做什么?他们拥抱贝德琳,安慰她,告诉她一切都会好起来的,只要在一起他们就可以完成任何事情。曾经被认为对玩家不利的东西现在变成了玩家全新的力量,为玩家提供了第二次空中冲刺,这对于攀登前方山峰的其余部分来说是绝对必要的。

音乐很好地描绘了这个概念:它是非常轻的钢琴曲,但由于这是一个真正令人感动的时刻,所以它很安静。随着曲目的进行,钢琴声逐渐变大,象征着演奏者在面对曾经的恶棍,现在变成了他们的盟友后,新发现的力量和信心。不再是“我能做到这一点”,而是“我们能做到这一点”。

玛德琳在经历了一场战斗后拥抱了贝德琳,在与等待着她们的恐惧进行了深入的交谈后互相安慰。

在上面所示的拥抱之后,玛德琳升级了,获得了新的能力,例如额外的冲刺,可以让玩家轻松地在空中穿越。

随着巴德琳最后一次冲出水晶废墟,玩家可以在经历了如此巨大的跌落之后再次开始他们的山顶之旅。感到害怕和焦虑是正常的,但最终重要的是坚持到底并看到最后。

玛德琳和巴德琳再次拥抱,但准备使用一种能力将他们推出山底。

回来吧。你总是会的。

#7 曲目 02,第一步

第一章《被遗忘的城市》的曲目

这就是玩家旅程开始的地方,发生在一座被冰冻的废墟城市里,几乎没有什么感觉像是一个失落已久的社会的遗迹:坏掉的汽车、交通堵塞和红绿灯不断,大量的路标和现已废弃的咖啡店。前方等待着玩家的是什么?他们不知道……他们所知道的就是在收集各种草莓的同时避开城市周围大量的尖刺。

第一章第一个房间的一瞥,已经展示了充满尖刺和标志(有时显示警告)的危险地面。

曲目本身非常简单,像往常一样包括钢琴和合成器,但与此列表中的其他曲目相比,它从来没有进步或改变那么多。它始终保持简单,但它散发出一种异想天开的氛围,就像一个对未来的旅程完全陌生的玩家一样;充满希望和信心,并且深知他们会坚持到最后。

前方等待着玩家的是未知的,但未知却足以让玩家有足够的动力开始攀登,让玩家充满兴奋地去看看前方会发生什么。

#6 第 18 条轨道,到达顶峰

第 7 章《峰会》的曲目
在经历了第六章跌落山脚的巨大挫折之后,玩家角色再次开始了他们到达山顶的旅程,现在在他们的分身贝德琳的帮助下作为身体上的支持,以及情感上的支持一路上结识的朋友,比如西奥和奶奶。

该曲目本身是游戏中先前关卡中所有主题的混合曲,其中包含玩家应该非常熟悉的第 1 章至第 5 章的主题。不仅如此,当玩家不断攀登山峰时,这个关卡会提醒他们通过重温之前的关卡所经历的旅程:被遗忘的城市、古老的废墟、仙境度假村、金岭和镜殿。

虽然赛道的每个部分都保持了一般的“山”主题,但赛道发生了变化,包括城市的异想天开的主题、废墟的奇妙主题、度假村的怪诞主题、山脊的充满希望的主题和阴郁的主题。圣殿的主旋律。没有一个主题会同时出现,因为它会随着玩家的进展而变化(城市为 500m,废墟为 1000m,等等)。

在回忆过往的关卡和机制后,玩家终于到达了 3000m,这纯粹是登顶之旅,伴随着音乐推动玩家到达终点。这就像告诉玩家:“继续前进,你就会得到这个”,然后玩家再次继续前进。

第七章的片尾画面,玛德琳坐在山顶上,为自己的成就得意洋洋,选择欣赏风景。

当玩家到达终点后,他们会坐在山顶,与分身巴德琳一起欣赏壮丽的景色,陶醉在很少有人敢做的奇妙成就中。对于这样的旅程来说,休息是当之无愧的,而音乐很好地补充了这种感觉:“你已经完成了旅程,为什么不休息一下呢?”


#5 告别曲目 6,超越心灵

DLC 第 9 章“告别”的中途曲目

《告别》是一个 DLC 章节,简单来说,这是另一段带有应对亲人死亡暗示的旅程,玩家角色玛德琳拒绝接受它,只希望继续前进。

这首歌旨在代表玩家相信这一章已经结束的中间点,为此玛德琳拒绝接受这个结局,继续努力再次见到奶奶,即使这意味着盲目地进一步走向未知。

这是一首非常激励人心的歌曲,具有出色的合成器,但通过小提琴的使用,隐藏着一丝悲伤,因为正如已经提到的,玛德琳不希望这段旅程就此结束。她继续前进,相当绝望,甚至

第 9 章中的一个充满尖刺的房间,充满了双冲刺水晶,要求玩家恰到好处地冲刺,以避免天花板和地板上的所有尖刺。

除了内心之外还有更多的事情,但尽管前方有艰辛,她仍然继续努力前进,只是在完全去世前再见到她的奶奶一次。

#4 告别轨道 10,告别

DLC 第 9 章的最终曲目《告别》

这是逃离玩家角色梦想的最后一步,这是一个作为应对机制而创建的旅程,目的是找到她现已去世的奶奶,同时希望有更多的时间与她共度时光。由于她无法永远存在,玛德琳做出最后的努力,逃离她的梦想,并再次醒来并进入现实。

歌曲本身共有4个循环,包含轻鼓和贝斯、合成器、钢琴、小提琴等乐器,甚至还有一些人声低音。在第一个循环中,钢琴、鼓和人声底音非常明显,而第二个循环开始包含更多演奏者非常习惯的合成器和钢琴。在第三个循环中,本章的主题,包括大量的小提琴,与前面提到的所有乐器一起响起。

在第四个也是最后一个循环中,所有乐器最终完美和谐地组合在一起,这意味着这确实是玩家关卡的结束。到了歌曲的这一点,它不再继续前进或获得更多的乐器或声音,因为它会不断地循环第四个循环,并不断提醒玩家这就是它。

巴德琳对玛德琳的最后一击帮助她逃离了自己的梦想,同时还有她一直追随整个梦想的鸟儿陪伴

这样的背景歌曲之后是技术要求非常高的屏幕和游戏玩法,玩家必须征服这些屏幕和游戏才能逃离他们为自己创造的梦想。你已经爬过一次山,谁敢说你不能告别另一次旅程呢?


#3:轨道 03,复活

第 2 章旧站点的曲目

在旧遗址中,玩家会发现古老的废墟,里面似乎充满了褪色的玻璃块,而且全都是灰色的。这些方块不会永远保持灰色和玻璃状态,因为玩家最终会“激活”这些方块:因此,它们最终会变得具有流动性、可穿越并充满多种颜色,让人想起明亮夜空中的星星。

第一和第二部分散发出发现和奇迹的氛围,穿越灰色褪色的废墟,最终照亮它,让它变得更加奇妙。

第 2 章中的一个房间,充满了梦想方块,玩家可以冲过所述梦想方块的长度。

在关卡中前进时,玩家会遇到一个与他们看起来非常相似的分身,很快就必须通过聊天来了解“他们”是什么。随着聊天的进行,玩家想要逃离废墟……但与此同时,他们的分身会不断尾随,只希望看到玩家失败。

第 3 和第 4 部分给人一种感觉,有一些邪恶的东西在等待着玩家,结果却导致玩家陷入极其紧张的追逐场景,他们必须不惜一切代价逃脱。

在追逐场景结束时,玩家会遇到一个旧电话站,正在与他们的母亲通话……结果却变成了一场噩梦。第五节是章节的紧张感达到顶峰,让玩家的梦想变成了可怕的噩梦。只有到那时,玩家才会意识到他们所跑过的废墟版本只是他们想象中的虚构。

#2 B-Sides Track 03,时富度假村

第 3 章的曲目,Celestial Resort 的 B-Side 混音版

与第 3 章安静但略显不祥的曲目相比,这首第 3 章 B 面混音将其变成了令人难以置信的绝妙曲目,其中包括在天体度假村的令人难以置信的危险升级级别中包含更多乐观的合成器。这首歌本身几乎没有钢琴,但它包含大量的合成器和鼓来弥补。

第 3B 章中的一个房间,充满了危险数量的红色敌人和非常紧张的平台,需要玩家的最高精确度。

混音师 Christa Lee 因电子作曲家而闻名,她在自己的音乐中注入了很多爵士乐……但这首歌并没有包含太多爵士乐。并不是说这方面是一件坏事,这首歌是一首几乎任何人都无法理解的歌曲,即使它与人们在《塞莱斯特》主要配乐中发现的通常氛围有很大不同。

要了解更多 Christa Lee 的唱片,您可以通过以下链接主要查看他们的 Bandcamphttps://ohpoorpup.bandcamp.com


#1 B-Sides Track 05,镜殿

第 5 章的曲目,Mirror Temple 的 B-Side 混音版

与《镜殿》悲伤的曲目相比,这首歌的目标是爵士乐,截然相反:乐观,并通过《镜殿》的混音版本(平台方面和音乐方面)让玩家保持警惕。等级。当然,这首歌保留了原作中以钢琴为中心的主题,但它也包含了伟大的合成器,艺术家 Lena Raine 在整个 Celeste 配乐中包含了很多内容。

第 5B 章中的一个房间,几乎每面墙上都布满了尖刺,甚至还有更多的尖刺上下移动,挡住了玩家的路径,这对玩家的精确度要求很高。

混音师 2 Mello 是一位嘻哈作曲家,也将说唱音乐融入音乐中,类似于 Christa Lee(前作曲家)将电子音乐与爵士乐相结合。因其流行曲目和混音作品而在 Jet Set Radio 社区中享有盛誉。

要了解 2 Mello 的更多唱片,您可以查看他的官方网站,其中展示了他的音乐、联系人、他的全部信息,如果您想购买他的音乐,还可以查看他的 Bandcamp 链接https://2mello.net

结束语

好吧,这就是我为《Celeste》选出的前 10 首歌曲,这是我过去几年最喜欢的游戏之一。我希望您,读者,也能抽出一些时间来听一下这个列表中的歌曲,并支持那些参与制作这张美丽配乐的作曲家。

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