[前 5 名] 黎明杀机 比尔·奥弗贝克 (Bill Overbeck) 最佳作品
《Left 4 Dead》系列中的 William“Bill”Overbeck 最初是作为 PC 独占的 Paragraph DLC 推出的,这是有史以来第一个 Paragraph DLC。比尔带来了一些非常强大的福利,你很可能在你玩的任何游戏中至少看到其中一项。让我们深入了解您可以与 Bill 一起使用的最佳构建。
5. 初学者比尔
Bill Overbeck - Dead By Daylight 2020 初学者构建
初学者比尔使用了比尔的 3 项可教授福利中的 2 项。初学者比尔被标记为“初学者”,因为它使用您不需要从任何其他角色解锁的特权,它们已经可供每个角色使用。
首先我们有 Kindred,这是一个非常强大的信息福利,可以让你在其他人着迷时看到所有队友的光环。除此之外,只要杀手距离被钩住的幸存者 16 米以内,你就能看到杀手的光环。如果您恰好是上瘾的幸存者,则此信息将与您的所有队友共享。
接下来,我们有比尔的第一个可教授的福利,借来的时间。借来的时间可以让你解开幸存者并给予他们 12 秒的保护以免再次被击落。这是一个非常强大的元福利,你可能会在大多数比赛中看到。
接下来,我们有比尔的第二个可教授的额外技能,坚不可摧。有了 Unbreakable,当你被击倒时,你的恢复速度会加快 35%。每场比赛一次,你还可以从被击倒的地方爬起来。这对于那些试图“殴打”幸存者的杀手来说非常有效。尽管这是一个非常强大的福利,但它也是非常有情境的,你可能无法在所有游戏中使用它。
最后,我们有掠夺者的本能。这项福利可以让你看到自己 32 米范围内的宝箱以及掉落的物品。除此之外,您还有更高的机会在宝箱搜索中获得更多稀有物品。这主要是构建的一次性福利,您可以用您喜欢的任何内容替换它。虽然这不是一个坏福利,但它不能与我们拥有的其他福利很好地协同作用。
初学者比尔擅长什么:
- 见宝箱。
- 强大的信息优势。
- 安全脱钩。
- 反击杀手。
使用的福利:
亲属:当你着迷时:
- 所有幸存者的光环都会相互透露。
- 每当杀手位于你的钩子 8/12/16 米范围内时,他们的光环就会向所有幸存者显现。
当另一个幸存者上瘾时:
- 所有其他幸存者的光环都会向您展示。
- 每当杀手距离被钩住的幸存者 8/12/16 米以内时,他们的光环就会向你显现。
借用时间:逃生者脱钩后的 8/10/12 秒内,脱钩的逃生者受到耐力状态效果的保护。
- 任何使幸存者进入垂死状态的伤害都会触发深度伤口状态效果,之后幸存者有 20 秒的时间进行自我修复。
- 在深伤效果下或计时器耗尽时受到任何伤害都会使幸存者进入垂死状态。
牢不可破:每试炼一次,你就可以从垂死状态中完全恢复。
- 你的恢复速度永久提高 25/30/35%。
掠夺者的本能:整个试炼场中关闭的宝箱和掉落物品的光环会在 16/24/32 米内向您显示。
- 提供更好的机会从宝箱中找到更高稀有度的物品。
4.“烦人的”比尔
最烦人的比尔构建 - Dead By Daylight
“烦人”比尔的构建使用了让杀手非常恼火的福利。有些人甚至可能称该构建“有毒”。好吧,让我们深入了解一下这里令人愤怒的构建。
首先,我们有比尔可教的借来时间,它可以为你脱钩的幸存者提供 12 秒的保护,以免再次被击落。这可以阻止或至少减缓那些试图挖掘刚刚摆脱困境的幸存者的杀手的脚步。
接下来我们还有Dead Hard,可以让你在受伤和冲刺的情况下无敌向前冲刺。这可能会导致杀手错过他们的攻击,或者导致你获得一定的距离,让你到达窗户或托盘,否则你将无法及时到达。
然后我们还有比尔的另一个可教导的技能“坚不可摧”,这将使你在倒地时恢复速度加快 35%,并允许你每场比赛重新站起来一次。这对于那些试图殴打你的杀手来说很烦人,他们认为这是不公平的,因为他们认为你的失败是他们造成的,你不应该能够振作起来。如果杀手正忙着杀死所有人,这可以让你发挥一些大作用。
最后,我们有“果断打击”,如果杀手在你最近脱钩后接住你,你可以进行技能检查。如果你通过技能检查,你将击晕杀手并获得第二次逃跑的机会。
这里的大组合是,如果你进入游戏的最后阶段并且进入隧道,杀手无法接住你,因为你有“决定性打击”,但他们也无法殴打你,因为你有“坚不可摧”。所以凶手无法阻止你逃跑。
“烦人”的比尔擅长什么:
- 强大的最终游戏福利。
- 安全脱钩。
- 对抗隧道杀手。
- 反击杀手。
- 强大的疲惫津贴。
使用的福利:
借用时间:逃生者脱钩后的 8/10/12 秒内,脱钩的逃生者受到耐力状态效果的保护。
- 任何使幸存者进入垂死状态的伤害都会触发深度伤口状态效果,之后幸存者有 20 秒的时间进行自我修复。
- 在深伤效果下或计时器耗尽时受到任何伤害都会使幸存者进入垂死状态。
死硬:跑步时按下主动能力按钮即可向前冲刺。
- 避免冲刺期间发生任何损坏。
- Dead Hard 会导致疲惫状态效果,持续 60/50/40 秒。
- 精疲力尽时无法使用 Dead Hard。
牢不可破:每试炼一次,你就可以从垂死状态中完全恢复。
- 你的恢复速度永久提高 25/30/35%。
果断打击:脱钩或脱钩后,果断打击会在接下来的 40/50/60 秒内激活:
- 当被杀手抓住或捡起时,通过技能检定即可自动逃脱杀手的控制,并使他们昏迷 5 秒。
- 成功击晕杀手将在剩余的审判中禁用果断打击,并导致你成为痴迷者。
当“决定性打击”处于活动状态时,以下交互将使其停用:
- 修理发电机。
- 治疗自己或其他幸存者。
- 净化图腾。
- 破坏钩子。
- 解开其他幸存者的钩子。
- 增加成为痴迷者的几率。
- 杀手一次只能迷恋一名幸存者。
3. 最后的法案
我找到了 100% 逃脱版本 - Dead by Daylight
Last Bill Standing 是一个很难使用的构建,而且有些自私,但是,如果你能让它发挥作用并且最终处于正确的情况,它就会非常强大。
当我们成为游戏中的最后幸存者时,我们将使用比尔的最后一项技能“Left Behind”来帮助我们找到舱口。
接下来,我们有迷恋之物,只要你是幸存者,它就会每30秒向我们展示杀手的光环3秒。问题是凶手也能看到你的气场。
我们将尝试将其与“唯一幸存者”相结合,每次幸存者被杀死或牺牲时,它都会获得一个代币。对于你拥有的每一个令牌,杀手在距离他 24 米(最多 72 米)的范围内无法看到你的气场。所以如果你用《痴迷之物》走到最后,你就能看到他,而他很可能看不到你。
最后,我们有肾上腺素,它可以治愈我们的一种健康状态,并在出口通电后为您提供 5 秒的冲刺爆发效果。这是一个强大的最终游戏福利,将帮助你尽快摆脱困境。
最后的法案的优点是什么:
- 强大的最终游戏可能性。
- 当你独自一人时能够看到舱口的光环。
- 能够看到凶手的位置。
使用的福利:
落后:当您是试炼中最后一名幸存者时,当您在 24/28/32 米范围内时,舱口光环就会向您显现。
痴迷对象:每当杀手读取你的光环时,痴迷之物就会激活:
- 杀手的光环会在他们读取你的光环的同时向你显现。
- 你的修复、治疗和清洁行动速度提高 2/4/6%。
- 如果你是痴迷者,你的光环每 30 秒就会向杀手暴露 3 秒。
- 增加成为痴迷者的几率。
- 杀手一次只能迷恋一名幸存者。
唯一幸存者:每当除您之外的幸存者被杀死或牺牲时,唯一幸存者将获得 1 个代币,最多 3 个代币:
- 每个令牌提供 20/22/24 米的可堆叠半径,在此范围内杀手无法读取你的光环,最大可达 60/66/72 米。
- 增加成为痴迷者的几率。
- 杀手一次只能迷恋一名幸存者。
肾上腺素:当出口门通电时,立即治愈一种健康状态并以正常跑步速度的 150% 冲刺 5 秒。
- 如果您在触发时处于禁用状态,肾上腺素将被暂停,并在释放后激活。
- 如果与梦魇对战,肾上腺素激活后会将你从梦境世界中唤醒。
- 肾上腺素会忽略现有的精疲力尽计时器,但会导致精疲力尽状态效果持续 60/50/40 秒。
2.终极脱钩
终极脱钩构建加上新的抛光托盘 - Dead By Daylight
终极脱钩构建的全部目的是在脱钩另一名幸存者后获得或提供好处。
首先,我们有“借来的时间”,它会给你要解开的人 12 秒的保护,以免再次被击倒。
接下来,我们有保姆,它将阻止获救的幸存者在接下来的 8 秒内留下划痕和血泊。作为一个附加效果,你和杀手可以看到对方的光环 4 秒。
然后我们有“我们会成功”,这会提高你的无私治疗速度,这意味着当你在接下来的 90 秒内治疗其他幸存者时,治疗速度提高 100%。
最后,我们有植物学知识,当你解开某人时,它不会受到影响,但除了“我们会成功”的效果之外,它确实会给你额外 33% 的治疗速度。
构建没有太多内容,相当简单,解开你的队友。
终极脱钩的优点是什么:
- 脱钩非常安全。
- 利他主义治愈得非常快。
使用的福利:
借用时间:逃生者脱钩后的 8/10/12 秒内,脱钩的逃生者受到耐力状态效果的保护。
- 任何使幸存者进入垂死状态的伤害都会触发深度伤口状态效果,之后幸存者有 20 秒的时间进行自我修复。
- 在深伤效果下或计时器耗尽时受到任何伤害都会使幸存者进入垂死状态。
保姆:当你解开幸存者时,被救的幸存者在接下来的 4/6/8 秒内不会留下划痕或血泊。
- 你和杀手都能看到对方的光环 4 秒。
我们会做到的:每当你从钩子上救出幸存者时,你的无私治疗速度在接下来的 30/60/90 秒内都会提高 100%。
植物学知识:治疗速度以及医疗包的效率提高 11/22/33%。
1.比尔和梅格
DBD 2021 中排名前 3 的最佳幸存者建筑 [黎明杀机指南]
最后,我们还有比尔和梅格,它使用比尔和梅格的专属福利来打造出令人惊讶的强大体型。
首先我们有肾上腺素,它会立即治愈你的一种健康状态,并在出口通电后为你提供 150% 的冲刺速度提升,持续 5 秒。如果你能做到的话,这在最终游戏场景中会非常强大。
接下来,我们有冲刺爆发,这是一个很棒的疲惫福利,可以在追逐开始时为你提供很多额外的距离,或者更快地从一个目标到达另一个目标。当你开始冲刺时,这将为你提供 3 秒内 150% 的冲刺速度奖励。
然后我们有借来的时间,它会给你解开的幸存者 12 秒的保护,使其免于再次被击倒,这是一支非常强大的团队,可以帮助你振作起来。
最后,我们有 Unbreakable,它可以让你在沮丧时恢复速度加快 35%,并且可以让你每场比赛重新振作起来。这在凶手试图殴打幸存者的情况下非常有用。
比尔和梅格擅长什么:
- 非常强大的最终游戏福利。
- 很棒的疲惫津贴。
- 安全脱钩。
- 计数器的重击杀手。
使用的福利:
肾上腺素:当出口门通电时,立即治愈一种健康状态并以正常跑步速度的 150% 冲刺 5 秒。
- 如果您在触发时处于禁用状态,肾上腺素将被暂停,并在释放后激活。
- 如果与梦魇对战,肾上腺素激活后会将你从梦境世界中唤醒。
- 肾上腺素会忽略现有的精疲力尽计时器,但会导致精疲力尽状态效果持续 60/50/40 秒。
冲刺爆发:开始跑步时,以正常跑步速度的 150% 进行冲刺,最多持续 3 秒。
- 冲刺爆发会导致精疲力竭状态效果持续 60/50/40 秒。
- 精疲力尽时无法使用冲刺爆发。
借用时间:逃生者脱钩后的 8/10/12 秒内,脱钩的逃生者受到耐力状态效果的保护。
- 任何使幸存者进入垂死状态的伤害都会触发深度伤口状态效果,之后幸存者有 20 秒的时间进行自我修复。
- 在深伤效果下或计时器耗尽时受到任何伤害都会使幸存者进入垂死状态。
牢不可破:每试炼一次,你就可以从垂死状态中完全恢复。
- 你的恢复速度永久提高 25/30/35%。