D&D 最佳伤害类型(所有伤害类型排名)

无论您是经验丰富的冒险家还是第一次踏入赌桌,《龙与地下城》第五版都可能成为您进入奇幻角色扮演世界的切入点。虽然地下城主的世界里有无限的可能性,但毫无疑问,你会被要求一路“主动行动”。

这是《龙与地下城》中可以造成的所有伤害类型的列表,排名从好到最好。值得注意的是,仅考虑了《怪物手册》中的常规能力和生物,因此补充文本或您的 DM 自己的自制程序中的能力和生物可能是此列表的例外。在离开酒馆之前,最好先与您的 DM 交谈,了解他们的活动内容。

15. 毒害

毒药是一件令人讨厌的事……像疯眼汉穆迪一样,随身携带一瓶!

中毒伤害是由某些毒素和毒液的作用引起的伤害。这些物质可以被吸入、摄入或注射到生物体内,它们会引起多种有害影响,例如恶心、麻痹,甚至死亡。中毒伤害可以由多种来源造成,包括怪物攻击、陷阱和魔法咒语。玩家也可以在自己的攻击中使用毒药;然而,使用毒药通常被认为是一种有争议或不光彩的策略,并且某些 D&D 活动可能会对使用毒药的角色产生后果。

作为一种伤害类型,毒药是玩家可用的最弱的选择之一。虽然潜在的伤害阈值很高,但 D&D 中的大量生物可以抵抗毒药,其中近百种完全免疫。除非您的战役几乎完全以与人类和普通生物的互动为中心,否则您在发展角色技能和获取物品时可能需要考虑其他选择。

虽然毒药作为一种伤害类型很少有效,但这并不意味着它应该完全被忽视。在冒险进入地牢之前在刀片上涂毒可能不会产生什么效果,但将其放入酒馆的某人的饮料中几乎肯定会产生效果。值得一提的是,并非所有毒药都是“毒药”,像“真理血清”这样的物品也可以归入此列表。游戏中的每个实例都是不同的,因此包里有一瓶毒药可能并不是一件坏事。将毒药视为一种工具,您会发现更多方法使其发挥作用。

毒害伤害优势

  • 情境多样性
    • 毒物可以通过吸入、摄入、接触或受伤的方式传播。这种差异可以为困难的场景带来创造性的解决方案。
  • 高伤害输出
    • 毒药伤害是游戏中伤害输出最高的伤害之一,所以当它发挥作用时……它确实有效。

毒药伤害弱点

  • 怪物抗性/免疫
    • 《怪物手册》中的怪物比任何其他类型的伤害都更能抵抗毒药的影响,其中许多怪物(例如僵尸或骷髅)完全免疫。
  • 非法的
    • 在大多数战役中,毒药被认为是邪恶的工具,只有罪犯和黑暗生物会利用它的效果。虽然这可能符合你的性格,但被抓住可能会让你陷入困境。
  • 昂贵的
    • 根据所需的效果,《地下城主指南》对毒药的估价从每瓶 150 金币 (gp) 到 2,000gp 不等。请记住,大多数 NPC 每周赚取 5-7 银币 (sp),这对于早期冒险者来说是遥不可及的。
    • 虽然通过适当的技能和炼金术士的装备可以制造毒药,但仅仅携带原料可能会让你陷入法律困境。

损坏类型有用性评级:44/100

14. 削减伤害

崔斯特和他的弯刀具有传奇色彩……幸亏它们具有魔法!

对于挥砍,以及穿刺、钝击和银/金刚,我将根据其非魔法方面来评估伤害类型。魔法武器伤害今后将单独处理。

切割伤害是一种物理伤害,由切割或切开肉体和盔甲的武器或攻击造成。切割伤害通常是由剑、斧头和其他刀刃武器以及一些自然攻击(例如爪子或牙齿)造成的。武器伤害通常由生物的护甲等级(AC)来抵抗或减轻,这代表其偏转或吸收传入攻击的能力。有些生物还可能对挥砍伤害具有抵抗力或免疫能力,具体取决于其生理或魔法能力。

削减伤害可以由多种来源造成,包括玩家角色攻击、怪物攻击和环境。例如,战士可能会用长剑攻击敌人,造成挥砍伤害,而狼人可能会用爪子猛击敌人,造成挥砍伤害。

非魔法伤害类型是游戏中最弱的类型之一,但这几乎是可以预料到的。毕竟,你不可能真的指望你的铁剑会对石傀儡或暗影恶魔造成严重伤害,不是吗?然而,在基本的武器伤害类型中,挥砍往往是最不通用和最有效的选择。砍伐武器是最常见的武器,尤其是在开始时,并保存独特的早期情况,它们将帮助你的冒险家度过大部分麻烦。

如果砍伐武器是你的强项,那么有一些选择通常比其他选择更好。此拉力中最具标志性的武器是长剑,它会造成 1d8 切割伤害,但具有多种功能,可以用两只手挥舞它,造成 1d10 切割伤害。对于像游侠或盗贼这样的角色来说,弯刀也是一个不错的选择,虽然它会造成 1d6 的切割伤害,但它的技巧类型允许你使用你的敏捷调整值来决定攻击成功,而不是强度。

削减伤害强度

  • 共同收购
    • 剑、匕首和斧头是几乎每个玩家的常见起始装备,因此这些武器很容易获得。
  • 适应性强
    • 对敌人来说,砍伐伤害可能很大,但你的巨斧也可以用来砍倒树木作为庇护所。不要害怕与你的环境一起工作。
  • 通常有效
    • 很少有敌人对任何基本伤害类型具有抵抗力或免疫力,这意味着您的攻击通常有机会有效。

削减伤害弱点

  • 非魔法
    • 虽然很少有敌人能够完全抵抗或免疫基本伤害类型,但他们通常可以抵抗造成这些伤害的武器,只要这些武器的魔法程度较低。
  • 盔甲
    • 《龙与地下城》中的各种敌人都能够穿着盔甲,或者像巨龙一样,将盔甲长在自己的背上。击败对手的 AC 是让你的伤害得以通过的必要条件,而这本身往往就是一项壮举。

损坏类型有用性评级:50/100

13. 穿刺伤害

用琼恩·雪诺的不朽名言来说,“用尖头粘住它们”。

穿刺伤害是一种物理伤害,由刺穿或刺穿肉体和盔甲的武器或攻击造成。穿刺伤害通常是由矛、箭、匕首和其他尖头武器以及一些自然攻击(例如爪子或牙齿)造成的。这种伤害类型通常可以通过生物的护甲等级 (AC) 来抵抗或减轻,护甲等级代表其偏转或吸收传入攻击的能力。有些生物还可能对穿刺伤害具有抵抗力或免疫能力,具体取决于其生理或魔法能力。

穿刺伤害可能由多种来源造成,包括玩家角色攻击、怪物攻击和环境。例如,盗贼可能会用细剑攻击敌人,造成穿刺伤害,或者玩家可能会掉进尖刺坑中,受到钝击和穿刺伤害。

虽然与其他非魔法武器伤害相同,但穿刺伤害往往会为角色在战斗中提供一些选择。造成穿刺伤害的武器有多种形式,包括细剑、长矛、弓和矛。有了这种多样性,玩家在早期游戏战斗中将穿刺伤害作为盟友就很少会出错。

如果你选择使用穿刺武器,长弓是一个很好的选择,它提供远射程和 1d8 的穿刺伤害效果。如果你更喜欢战斗灵活性,那么长矛或标枪可能是更好的选择,它们都会造成 1d6 穿刺伤害并具有投掷能力,而长矛还有一个额外的好处,那就是用途广泛,用两只手挥舞时会造成 1d8 穿刺伤害。

穿刺损伤强度

  • 轻松获取
    • D&D 世界中并不缺少匕首、长矛和弓箭,因此,如果您的起始装备中还没有这些,那么快速前往任何城镇都应该可以提供现成的库存。
  • 适应性强
    • 就像游戏的大多数方面一样,并非所有事情都必须总是像看起来那样。当然,你的长矛可以造成伤害,但熟练的投掷可以阻止陷阱的齿轮消灭你的整个队伍。
  • 通常有效
    • 很少有敌人对任何基本伤害类型具有抵抗力或免疫力,这意味着您的攻击通常有机会有效。

穿刺伤害弱点

  • 非魔法
    • 虽然很少有敌人能够完全抵抗或免疫基本伤害类型,但他们通常可以抵抗造成这些伤害的武器,只要这些武器的魔法程度较低。
  • 盔甲
    • 《龙与地下城》中的各种敌人都能够穿着盔甲,或者配备天然盔甲,例如枭熊的皮。击败对手的 AC 是让你的伤害得以通过的必要条件,而这本身往往就是一项壮举。

损坏类型有用性评级:52/100

12. 重击伤害

沃夫加帮助邻近的巨人治疗牙痛……彩色。

钝击伤害是一种物理伤害,由击穿肉体和盔甲的武器或攻击造成。钝击伤害通常是由棍棒、狼牙棒、锤子和其他钝器以及一些自然攻击(例如拳头或尾巴)造成的。这种伤害类型通常可以通过生物的护甲等级 (AC) 来抵抗或减轻,护甲等级代表其偏转或吸收传入攻击的能力。有些生物还可能对钝击伤害有抵抗力或免疫能力,这取决于他们的生理或魔法能力。

钝击伤害可能由多种来源造成,包括玩家角色攻击、怪物攻击和环境。例如,野蛮人可能会用大棒攻击敌人,造成钝击伤害,而巨人可能会踩踏敌人,造成钝击伤害和强力伤害。

在物理伤害类型中,钝击可能是最有效的。无论你或敌人穿着什么类型的盔甲,头部受到打击或从大跌落中恢复都很难。钝击的额外优势是一些基本生物,例如骷髅,实际上很容易受到毁灭性打击……这使其成为最有效的物理伤害类型。

如果武器的重量对你的角色很重要,那么有一些选择可能是最有益的。光锤让你有机会感觉像雷神,因为它的 1d4 钝击伤害可以在近距离或最远 60 英尺的范围内造成。 Quarterstaff (1d6) 和 Warhammer 91d8) 均包含多功能功能,让您在双手握住时可以向上移动骰子。

穿刺损伤强度

  • 共同收购
    • 每一根树枝都经过一夜的削削才成为一根棍子,每一颗小石子都蕴含着坠落的可能。钝击伤害是游戏中最常见的类型之一,而且武器也很容易获得。
  • 适应性强
    • 当然,你的锤子飞入该骷髅暴露的头骨是一种很酷的重击伤害方式,但折断敌人瞭望塔的腿也是如此。
  • 通常有效
    • 很少有敌人对任何基本伤害类型具有抵抗力或免疫力,这意味着您的攻击通常有机会有效。

穿刺伤害弱点

  • 非魔法
    • 虽然很少有敌人能够完全抵抗或免疫基本伤害类型,但他们通常可以抵抗造成这些伤害的武器,只要这些武器的魔法程度较低。
  • 盔甲
    • 盔甲在敌人中很常见,无论是废钢还是厚厚的约克洛尔树皮。击败对手的 AC 是让你的伤害得以通过的必要条件,而这本身往往就是一项壮举。

损坏类型有用性评级:55/100

11. 银/金刚伤害津贴

面对现实吧,我们都想成为利维亚的杰洛特。

银武器和精金武器的伤害在这份名单上值得特别认可。虽然它们不是“伤害类型”,但它们是武器的材料,可以规避某些生物对伤害的某些抵抗力。拥有精金武器可以让你对危险的傀儡造成战斗伤害,而银刃可以像普通武器一样伤害狼人或幽灵。

这些效果会带来高昂的成本,并且不会增加你的武器所能造成的伤害,但它们会拓宽你作为非魔法武器玩家的可用选择。

银/金刚的优势

  • 伤害类型的好处
    • 镀银或精金制成的武器继续提供与非增强型武器相同的好处。
  • 电阻旁路
    • 银/金刚武器可以绕过某些生物所具有的某些抵抗/免疫。

银/金刚的弱点

  • 伤害型弱点
    • 镀银或精金制成的武器仍然存在与非强化武器相同的弱点。
  • 成本
    • 作为一个没有获得魔法武器的玩家,一把银制或精金的武器似乎是一个很好的垫脚石,但成本可能会很高。镀银武器的成本约为 100 gp,精金的成本约为 100 gp/lb,制作一把镀银的精金长剑的成本约为 400 gp。

损坏类型有用性评级:58/100

10. 火灾损失

对于迈克尔·贝执导的《龙与地下城》,请观看《火魔法》!

火灾损坏是一种由火的高温和火焰引起的元素损坏。火焰伤害可能由多种来源造成,包括法术、魔法能力以及被火焰吞没的生物或物体的攻击。火焰伤害通常可以通过生物的敏捷豁免或其对火焰伤害的抵抗或免疫来抵抗或减轻,具体取决于其生理或魔法能力。某些生物,例如火元素或龙,可能具有对火焰伤害的天生抵抗力或免疫力。

火焰伤害可能由多种来源造成,包括玩家角色攻击、怪物攻击和陷阱。例如,巫师可能会施展“火球”法术,该法术会在 20 英尺半径内爆炸,并对区域内的所有生物造成火焰伤害,而龙可能会喷出锥形火焰,造成火焰伤害和穿刺伤害。

谁不喜欢好的火咒呢?在 D&D 世界中,火焰伤害是最常见的非物理类型之一,你的敌人和你一样做好了准备。 《怪物手册》收录了 37 种具有火抗性的怪物,以及另外 40 种完全免疫的怪物。虽然这对你的火焰魔法师来说不是一个好兆头,但不要害怕,因为火也有最多数量的易受攻击的怪物……出现在九个。

从发射火弩箭到投掷火把,火确实在战斗中和非战斗中提供了奇妙的用途。虽然有些敌人可能不会被火直接伤害,但照亮一个房间,甚至阻挡你的退路总是好的。与环境的互动是值得记住的,虽然“火球”可能并不总是战斗中的最佳选择,但将其扔进水池中以使房间充满蒸汽可能是看到 Will-o' 的唯一方法-小精灵耗尽你的生命。

火灾损害优势

  • 低级法术
    • 大多数火焰伤害类型的法术可以在五级或五级之前学习。
  • 常用
    • 无论是“产生火焰”、“幻术”还是燃烧的树枝,火都可以用来烹饪食物、照亮房间、温暖玩家或设置陷阱。
  • 相互作用
    • 火灾损害在与环境的相互作用中非常有用。作为一名玩家,你可以准备一个集油器,将不死生物化为灰烬,或者在户外生火制造滑稽的干扰。
  • 怪物漏洞
    • 九种怪物容易受到火焰伤害,使玩家能够对树人或骷髅等生物造成额外伤害。

火灾伤害弱点

  • 怪物抗性/免疫
    • 大量怪物对火焰伤害具有抵抗力或免疫能力,因此了解敌人将是一个优势。
  • 脾气暴躁
    • 火可能很难控制,让它脱离玩家的影响可能会导致重大问题。
  • 环境危害
    • 《龙与地下城》中并没有猫头鹰熊斯莫基来警告你森林火灾的危险,但如果你看到一座城镇因你放错位置的火焰箭而被大火吞噬,你可能会遇到一些严重的麻烦。

损坏类型有用性评级:65/100

09. 冷害

带有最佳流行语的魔法咒语......冷静下来!

寒冷伤害是一种由于某些攻击或环境影响而可能对角色或生物造成的伤害。寒冷伤害可能是由法术造成的,例如“寒冷锥体”或“冻伤”,也可能由具有自然寒冷能力的生物的攻击造成,例如白龙的喷吐武器。冷害也可能是由环境因素造成的,例如暴露在极冷的温度下或浸入冰水中。

除了造成伤害之外,寒冷伤害还可能产生其他影响,例如减慢受伤害者的移动速度或使他们更容易受到其他形式的伤害。一些角色和生物也可能因其本性或血统而具有对寒冷伤害的天生抵抗力。

清爽的微风很快就会变成冰冷的风,寒冷的损害将开始造成损害。虽然《怪物图鉴》中包含 46 种抵抗寒冷的敌人和另外 20 种完全免疫的敌人,但“冰霜射线”仍然会让许多敌人陷入冰冻……包括 4 种容易受到寒冷伤害的敌人。

虽然武器的冰冻触感可能缺乏大火球的吸引力,但它们并不想要实用性。由于火焰法术非常普遍,甚至在敌人中也是如此,为什么不将附近的河流变成冰冷的盾牌来抵御敌人呢?寒流即将来临,每一条水袋对于追击的敌人来说都是一个滑倒的危险,每一条溪流都可以很快成为一座桥梁。

冷损伤强度

  • 状态影响
    • 虽然与其他手段相比,寒冷伤害可能较小,但减缓敌人速度,甚至将其冻结在原地的能力却是不容忽视的。
  • 怪物漏洞
    • 虽然只有四种怪物容易受到火灾的影响,但它们都生活在幽暗地域中,因此如果您知道自己正在地表以下冒险,那么寒冷伤害会很有用。
  • 环境使用
    • 在大多数 D&D 战役中,水很容易找到。就像蒸汽对火焰法术有其用途一样,冰可以帮助你的玩家摆脱各种场景。

冷害弱点

  • 怪物抗性/免疫
    • 大量怪物对寒冷伤害具有抵抗力或免疫能力,因此了解敌人将是一个优势。
  • 环境限制
    • 虽然在河流上搭建冰桥是一个很酷的选择,但如果您发现自己徒步穿越沙漠或平原,水将会短缺。

损坏类型有用性评级:67/100

08. 雷击伤害

足以让托尔和达斯·西迪厄斯嫉妒的力量。

闪电伤害是一种由于某些攻击或环境影响而可能对角色或生物造成的伤害。闪电伤害可能是由法术造成的,例如“闪电箭”或“巫术箭”,也可能是由具有自然闪电能力的生物(例如蓝龙的喷吐武器)的攻击造成的。环境因素也可能造成雷击损坏,例如在暴风雨期间被雷击。

除了造成伤害之外,闪电伤害还可能产生其他影响,例如使受到伤害的人晕眩或使他们更容易受到其他形式的伤害。一些角色和生物也可能因其本性或血统而具有对闪电伤害的天生抵抗力。

元素伤害一直是玩家角色的最爱,而闪电无疑是其中最好的。虽然一些怪物仍然被证明具有抵抗力或免疫能力,《怪物手册》分别列出了 10 种和 35 种,但那些没有抵抗力或免疫的怪物在奥术风暴面前枯萎了。闪电攻击往往比火攻击更有针对性,并且比寒冷攻击提供更大的状态效果,使它们成为多功能用途的最佳选择。

在“连锁闪电”的影响下让妖精的冲锋变得毫无用处是一种令人难以置信的满足感,成功施放“女巫之箭”会让你在敌人倒下时感觉自己像西斯尊主。闪电攻击可能缺乏火和冷所具有的战斗外多功能性,但当你发现自己用“震撼之握”使对手无法移动时,你会很高兴花掉法术位。

闪电伤害优势

  • 状态影响
    • 闪电仅限于阻止敌人的反应,缺乏其他元素的多功能性,但用这种强大的效果弥补了这一点。
  • 环境使用
    • 虽然为侏儒工匠制造的机械提供动力听起来很酷,但闪电的真正威力在于使用水作为管道来击中并击晕多个敌人。
  • 随着时间的推移造成的损害
    • 受到闪电伤害的敌人将遭受一些最高的元素伤害,你可以在回合后保持这种伤害。

闪电伤害弱点

  • 怪物抗性/免疫
    • 大量怪物可以抵抗或免疫闪电伤害,因此了解敌人将是一个优势。
  • 使用权
    • 闪电法术的数量是有限的,除了“魔女之箭”和“电击之握”之外,直到三级你才能找到其他闪电法术。

损坏类型有用性评级:70/100

07.酸损伤

吃掉你的敌人!

酸伤害是一种由于某些攻击或环境影响而可能对角色或生物造成的伤害。酸伤害可能是由法术(例如“梅尔夫的酸箭”或“酸溅”)造成的,也可能是由具有天然酸能力的生物(例如黑龙的喷吐武器)的攻击造成的。

除了造成伤害之外,酸伤害还可能产生其他影响,例如对受到伤害的人造成持续伤害或降低他们对其他形式伤害的抵抗力。一些角色和生物也可能因其本性或血统而对酸伤害具有天生的抵抗力。

酸损伤具有持久力。由于只有两种可以造成酸性伤害的法术,你可能需要发挥创造力,但是,破坏护甲、将自己从细胞中解放出来或吃掉敌人武器的能力是不容忽视的。 “梅尔夫的酸箭”能够在二级时造成两轮 4d4 的伤害,一次成功施放平均造成 16 点酸伤害,前提是他们不是 18 个具有抗性的敌人或 15 个免疫的敌人之一。

酸伤害的使用方式缺乏多样性,这常常阻碍玩家使用它,但像许多东西一样,酸可以在 D&D 的战斗之外很好地使用。一瓶酸可以吃掉沉睡的牛头怪身上的锁链,也可以用来进入敌人的据点。

酸损伤强度

  • 适应性强的用途
    • 在受控和专门使用的情况下,酸可以为 D&D 中一些最棘手的情况提供解决方案。
  • 随着时间的推移造成的损害
    • 无论是腐蚀敌人的护甲还是燃烧他们的皮肤,回合持续伤害总是有好处的。

酸损伤的弱点

  • 怪物抗性/免疫
    • 共有 33 种怪物对酸具有抗性或免疫性,这使得知识成为其用于战斗的强大因素。
  • 可用性
    • 虽然有些酸是天然存在的或常见的,但手工制作通常是这个游戏的名称,而使用酸总是很危险的。

损坏类型有用性评级:74/100

06.雷霆伤害

利用音爆可以提供许多战斗优势。

雷霆伤害是一种由于某些攻击或环境影响而对角色或生物造成的伤害。雷霆伤害可能是由法术造成的,例如“雷霆波”或“轰鸣之刃”,也可能是由具有自然雷霆能力的生物的攻击造成的,例如来自远古青铜龙巢穴的雷霆一击。环境因素也可能造成雷霆伤害,例如陷入巨大爆炸的爆炸范围内或受到声波攻击。

除了造成伤害之外,雷霆伤害还可以产生其他效果,例如使受其伤害的人震耳欲聋或使他们更容易受到其他形式的伤害。一些角色和生物也可能因其本性或血统而对雷霆伤害具有天生的抵抗力。

雷霆伤害为玩家提供了被听到的机会。攻击的音爆造成的伤害可以产生严重的影响,当强度足够大时,可以震耳欲聋的敌人或将他们击退。法术和能力列表比 Acid 更广泛一些,但也不是很多,大部分使用都依赖于诸如“Booming Blade”之类的戏法。

雷霆伤害是最先提到的伤害之一,它开始适用于几乎所有敌人,因此它在战斗中的使用是相当广泛可以接受的。在悬崖边缘附近的战斗变得特别危险,因为许多雷电攻击会将敌人推回 10 英尺,甚至可能让他们跌倒在悬崖边缘。在某些情况下,伴随的声音可能对你有利,可以分散注意力或让敌人感到恐惧。

雷霆伤害优势

  • 适应性强的用途
    • 有了雷害,噪音就在所难免了。在适当的情况下,这可以为您和您的团队提供绝佳的机会。声波也提供推动力,因此将您的环境转向您身边。
  • 缺乏免疫力
    • 在整个 D&D 世界中,只有两个敌人不会受到雷霆效果的影响,土元素甚至容易受到这些攻击。

雷霆伤害弱点

  • 听得见的声音
    • 在错误的情况下,暴露您的位置或引起不必要的注意可能会给您和您的团队带来不好的结果。
  • 抵抗的敌人
    • 在《怪物图鉴》的页面中,只有两个敌人免疫雷霆伤害,但仍有 14 个敌人可以抵抗其效果。

损坏类型有用性评级:77/100

05. 坏死性损伤

如果您寻求的是强大的魔法,请遵循维克纳的坏死伤害之路。

坏死伤害是某些攻击或环境影响对角色或生物造成的一种伤害。坏死伤害与负能量相关,可能是由法术造成的,例如“造成伤口”或“死亡之指”,也可能是由具有自然坏死能力的生物(例如木乃伊之触)的攻击造成的。环境因素也可能造成坏死性损伤,例如暴露于负能量或处于受负能量污染的区域。

除了造成伤害外,坏死伤害还可能产生其他影响,例如减少受其伤害的人所获得的治疗效果或使他们更容易受到其他形式的伤害。一些角色和生物也可能因其本性或血统而对坏死伤害具有天生的抵抗力。

坏死性伤害通常与角色的负面对齐有关。在许多战役中,死灵术和相关技能通常被认为是非法的,但这些破坏性能力和效果的影响是巨大的。某些法术,例如“Hex”,使持有者能够在每次攻击中造成 1d6 坏死伤害,前提是他们能够保持专注。

坏死伤害在非战斗中的使用受到限制,而某些更元素的类型则不然,但这意味着战斗中使用的规模会更加调整。战斗提升,如“十六进制”,不仅可以提供额外的伤害,而且可以对敌人的能力检查造成不利影响。创造性地结合坏死能力也可以产生有趣的角色构建,例如六角剑术士或死亡牧师。

坏死损伤强度

  • 强大的战斗工具
    • 坏死伤害可以很好地扩展,并为许多非魔法攻击提供额外的提升。
  • 状态效果
    • 此类法术具有削弱生命、造成不利、击倒敌人或使敌人入睡的能力。
  • 广泛有效
    • 《怪物图鉴》中只有 22 名爬行敌人具有对坏死伤害的免疫或抵抗能力,而且令人惊讶的是,他们都是不死生物。因此,除非您前往坟墓场,否则您可能会对对手造成一些伤害。

坏死伤害弱点

  • 知识劣势
    • 死灵术很少被视为一种受人尊敬的魔法形式,因此在某些战役中,您可能需要避免公开展示。
  • 多类别必须
    • 虽然增强武器伤害是普遍存在的,但法术却不是。如果你想接触所有死灵魔法,你就必须一路分支到不同的职业。

损坏类型有用性评级:80/100

04. 精神伤害

夺心魔……一想到他们的可怕力量就让我感到毛骨悚然。

精神伤害是一种对生物的心灵而不是身体造成的伤害。这种类型的伤害通常与操纵或攻击生物的思想、情绪或记忆的法术和能力有关。

在《D&D 5E》中,精神伤害并不像火焰或寒冷伤害那样是单独的伤害类型。相反,它通常在咒语或能力的文本中进行描述,并且通常被视为魔法伤害的一种形式。有些生物可能对精神伤害有抵抗力或脆弱性,并且某些法术或能力可能允许生物造成或接受额外的精神伤害。

精神伤害在 D&D 宇宙中很少见,因为大多数玩家更喜欢使用华丽的法术,但扭曲对手思想的效用效果不应被忽视。迷惑敌人或给敌人造成不利,减少攻击伤害,灌输恐惧或控制权的能力使心灵攻击的使用者在战场上拥有巨大的力量。

心灵能力在战斗外的用途几乎是无限的。考虑一下绝地武士心灵诡计的力量,然后将其放大,达到召唤某人的噩梦或使角色无法说话或使用物品的效果。虽然用途是无穷无尽的,但它们确实需要一定的集中力才能实现,并且肯定会吓坏城镇居民或普通目击者。

精神伤害优势

  • 非战斗用途
    • 心灵能力可以打开 NPC 和敌人的思想,提供处理多种情况的独特方法。
  • 成功伤害
    • 《怪物图鉴》中只有一种生物具有抵抗力,十种生物具有免疫能力,精神伤害很可能会击中你遇到的几乎每个对手,只要他们有攻击的想法。

精神伤害弱点

  • 伤害输出
    • 精神伤害通常没有其他效果那样华丽的伤害骰子。虽然也有例外,但最常见的形式,例如“恶毒嘲弄”,仅施加额外的 1d4 精神伤害。

损坏类型有用性评级:88/100

03. 辐射伤害

辐射伤害赋予“神圣”全新的含义!

辐射损伤是一种与光和能量相关的损伤。这种类型的伤害通常是由利用光或神力的法术和能力造成的。

与精神伤害一样,辐射伤害通常在法术或能力的文本中描述,并且通常被视为魔法伤害的一种形式。有些生物可能对辐射伤害有抵抗力或脆弱性,并且某些法术或能力可能允许生物造成或接受额外的辐射伤害。

控制辐射损伤很可能会让你在排列谱中完全站在“好”一边。这些法术和能力主要适用于圣骑士和牧师,可能会发现一些敌人对它们有抵抗力,但没有怪物能免疫辐射攻击,这使其成为最可靠的伤害形式之一。除了增加伤害之外,这些法术的效果还可以颠覆邪恶生物在黑暗中的优势,并在任何地方提供一个均匀的场域。

虽然辐射伤害在战斗外的用途可能比其他伤害更有限,但任何冒险家都会欣赏能够以几乎肯定成功的方式瞄准广泛的敌人的能力。

辐射损伤强度

  • 可靠的损坏
    • 没有任何生物可以免受辐射伤害。虽然有四个人能够抵抗它,但你很少会发现自己与他们发生冲突。
  • 伤害输出
    • 辐射伤害的输出是不容小觑的。一级法术“辐射箭”可以对 120 英尺内的任何目标造成 4d6 辐射伤害。对于大多数一级敌人来说,这就是瞬间的失败。
  • 对邪恶的影响
    • 辐射伤害通常来自神圣的来源,并且大多数自制活动为此提供了额外的奖励。除此之外,像“月光”这样的法术有能力关闭变形,让狼人和吸血鬼保持在他们的形态上。

辐射损伤的弱点

  • 非战斗实用程序
    • 辐射伤害无法实现所有其他效果的炫酷“故事”效果,尽管有可能在背后有正确的解释的情况下做一些有趣的事情。

损坏类型有用性评级:92/100

02. 强力伤害

绝地和西斯正在利用原力的力量进行某些事情。

在《龙与地下城》角色扮演游戏的第五版中,原力伤害几乎达到了最佳水平。一种与纯粹魔法能量相关的伤害,通常是由利用纯粹力量或动能力量的法术和能力造成的。

它通常在法术或能力的文本中描述,而不是单独计算,并且通常被视为魔法伤害的一种形式。没有任何生物可以抵抗原力伤害,只有头盔恐魔对其效果免疫。

力伤害无疑是龙与地下城中可以应用的最强大的魔法伤害形式。术士的“恐怖爆炸”向对手发射大量爆裂能量,每次造成 1d10 点力量伤害,而几乎不可阻挡的“魔法导弹”每发射一枚导弹就能击中敌人 1d4 点……在 9 级施法时最多可进行 11 次单独攻击。

当你考虑到你正在向周围发射纯粹的奥术能量时,力伤害就变得更加有用。借助诸如“分解”之类的咒语,您可以将敌人或麻烦的物体留下,只不过是一堆灰尘。 “Eldritch Blast”可以让你打破远处​​的物体,也许会撞到逃离猎物路径上的东西。

力破坏强度

  • 可靠的损坏
    • 整个《怪物图鉴》中只有一种生物免疫原力伤害,所以在对抗几乎任何对手时都可以放心。
  • 伤害输出
    • 与辐射伤害类似,力量伤害可以可靠地打击敌人,足以在战斗中发挥作用。
  • 非战斗用途
    • 力伤害也可以在世界的“故事”中施加所需的效果,例如打破门或从墙上敲下火把,让黑暗笼罩逃生。

力伤害弱点

  • 几乎没有
    • 除非你是头盔恐魔,否则将会造成原力伤害。

损坏类型有用性评级:95/100

01.魔法武器伤害

冰死之刃……取自其龙语同名者的洞穴。

也许对于每个 D&D 玩家来说最酷的时刻之一就是收到他们的第一件魔法武器。无论您是从龙的宝藏中撬出一把剑,还是解决谜题以进入某个神秘的圣所,魔法武器几乎是每个玩家都会获得的东西。

虽然它们的伤害基于前面提到的相同的切割、穿刺和钝击效果,但与武器类型相关,魔法武器能够绕过将遇到的敌人的所有免疫,并且只有半巫妖能够甚至抵抗奥术武器的效果。

虽然大多数战役将这些保留为成功任务的无价奖励,但它们非常值得等待。就伤害的可靠性以及武器本身难以言喻的其他效果而言,魔法武器在我们的列表中名列前茅。

魔法武器伤害优势

  • 可靠的损坏
    • 《龙与地下城》中的任何大炮都无法免受魔法武器的伤害
  • 伤害类型的好处
    • 本质上具有魔法的武器继续提供与非魔法武器相同的好处。
  • 魔法
    • 根据武器中所蕴含的力量,持有者可以体验到从攻击优势到具有上述任何其他魔法伤害效果的刀片的任何效果。

魔法武器伤害弱点

  • 没有任何
    • 只有一种生物具有抵抗力,没有一种生物能免疫魔法武器。

损坏类型有用性评级:100/100

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