D&D 前 15 名最佳史诗法术

许多冒险家渴望拥有武器和盔甲等物理物品的力量,以成为世界上最伟大的英雄。毕竟,进行地牢探索并期望获得魔法物品作为奖励来提高他们的攻击和技能是很常见的。然而,有些冒险家更喜欢知识和施法所带来的力量;这就是史诗咒语的用武之地。

对于任何不熟悉史诗法术的人来说,这些法术被认为是第 10 级,并且需要一个既耗时又昂贵的开发过程。他们占用史诗法术位而不是普通法术位,并且他们的法术和豁免检定的DC都很好而且很高。虽然史诗法术可能很难管理和成功,但使用史诗法术的结果是龙与地下城中最好的奖励之一。

在数十个咒语中,这里是排名前 15 的咒语(排名不分先后)!

1. 史诗般的反咒语

咒语中满是“不!”

反咒语已经可以在遭遇战中决定局势的成败,但如果在你绝对需要它的时候却不起作用,那就会非常令人沮丧。那么为什么不推出一个史诗版本,可以在很大的范围内施放,并且不允许敌人进行有争议的掷骰呢?是的,请!我会很高兴地采取一个强大的反击咒语,这将使战斗和骰子对我有利,而不是对我的敌人有利。

Epic Counterspell 有什么厉害之处

  • 射程 300 英尺。
  • 无论等级如何,都会无效敌人的法术
  • 只需要一个动作即可准备好

史诗般的反咒细节

  • 类型:防护
  • 法术 DC:69
  • 待开发:621,000 gp; 13天; 24,840 XP。种子:驱散(DC 19)。因素:+30 驱散检查 (+30 DC)、1 动施法时间 (+20 DC)
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2. 偶然的复活

继续生活!

这适用于任何因队伍中有人被杀而身体无法复活而感到恐慌的治疗师。瓦解是这种情况的最大例子之一。就算化为灰烬,复活也只需要一点点尘埃,就可以了。而那个人就会像什么事都没有发生过一样复活了!只要为你认为会在即将到来的战斗中死去的人准备好咒语,然后当死亡来敲门时它就会触发。

偶然复活有什么了不起的

  • 只需要一点点灰尘就能复活一个人
  • 当目标生物被杀死时触发
  • 生物以满生命值返回且不会丢失已准备的法术

偶然复活详情

  • 类型:召唤(治疗)
  • 法术 DC:52
  • 待开发:468,000 gp; 10天; 18,720 XP。种子:生命(DC 27)。因素:当对象被杀死时激活(+25 DC)
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3. 超凡驱散

聪明地工作,而不是努力地工作。

我对为遭遇战准备实用法术的重要性赞不绝口。当然,超强大的法术非常适合拥有并造成伤害,但如果你想控制一场遭遇并防止它对你和你的队伍来说变得更加困难,你仍然需要聪明地发挥。就像史诗反击和偶然复活(以及它们在常规级别的版本)一样,精湛驱散是另一种在特殊场合可以使用的技能。它的作用就像大驱散,但具有更高的奖励。

绝妙驱散有何厉害之处

  • 射程 300 英尺。
  • 支票奖金高达+40
  • 充当高等驱散魔法咒语

精湛的驱散细节

  • 类型:防护
  • 法术 DC:59
  • 待开发:531,000 gp; 11天; 21,240 XP。种子:驱散(DC 19)。因素:额外+30驱散检查(+30 DC),1动作施法时间(+20 DC)。缓解系数:10d6 间隙 (-10 DC)
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4. 看不见的死亡

“好了,事情到这里就结束了,你可以走了。”

如果能杀死一个敌人,然后让它在你的控制下转眼间变成食尸鬼,那该多酷啊?好吧,你猜怎么着,有一个咒语可以做到这一点(几乎任何东西都有一个咒语)。当然,该法术只能瞄准生命值不超过 80 点的生物。这仅仅意味着你可以控制玻璃大炮施法者来执行你的命令,或者削弱另一个生物,让它站在你一边攻击你的其他敌人。最好的部分是,如果周围有其他敌人或盟友,他们甚至不会注意到目标生物发生了什么。采取突然袭击!

《未见之死》有什么精彩之处

  • 目标生物立即被杀死
  • 被杀死的目标无限期地成为角色控制下的食尸鬼
  • 目标的同伴没有意识到发生了什么,因为目标在同一时刻被杀死和激活,所以看起来好像什么都没发生

死亡看不见的细节

  • 类型:死灵术(死亡、邪恶)、幻象(虚构)
  • 法术 DC:80
  • 待开发:738,000 gp; 15天; 29,520 XP。种子:杀戮(DC 25)、复活死者(DC 23)、迷惑(DC 14)。因素:将不死族类型更改为食尸鬼(-10 DC),适用于所有五种感官(+8 DC),1动作施法时间(+20 DC)
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5. 更大的毁灭

反抗如果无济于事。

老实说,我不太确定哪个咒语更可怕:它的射程可达 12,000 英尺。或者对目标造成高达 35d6 点的伤害(但是,请等到您看到此列表中的其他法术为止)。 《大毁灭》兼具这两个特点。这将是用来向任何敌人传达“没有逃脱”的信息的咒语,特别是当有机会以分解的方式彻底摧毁该生物的身体时。因此,除非有人碰巧准备了偶然复活,否则你的敌人很可能在扰乱你之后再也不会回来。

《大毁灭》有什么厉害之处

  • 对单个目标造成 35d6 点伤害
  • 如果目标的生命值降低至-10或更少,则会像解体一样被摧毁
  • 射程 12,000 英尺。

更大的废墟细节

  • 类型:嬗变
  • 法术 DC:59
  • 待开发:531,000 gp; 11天; 21,240 XP。种子:摧毁(DC 29)。因素:增加伤害至 35d6 (+30 DC),1-动作施法时间 (+20 DC)。缓解因素:燃烧 2,000 XP (-20 DC)
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6.害虫之冠

“虫子?我讨厌虫子!”

想象自己身处该法术的影响范围内,甚至只是将它施展在我的角色身上,都会让我起鸡皮疙瘩。描述是1000只有毒的、会咬人、会螫人的蝎子、甲虫和蜈蚣从施法者周围的空气中喷发出来,并产生10英尺高的活体光环。至少好消息是光环不会对施法者产生任何影响。另一方面,你的受害者会遭受害虫的破坏性叮咬,直到死亡,从生命值最少的生物开始。我不了解你的情况,但这听起来是一个糟糕的方法。你不觉得吗?

《害虫之冠》有什么厉害之处

  • 持续20轮
  • 受害者在被杀死之前会受到 1 点伤害,在此过程中消灭相同数量的害虫,如果他们成功进行了豁免检定,他们仍然会受到 10d10 点伤害
  • 光环的半径为 10 英尺。来自施法者

害虫之冠详细信息

  • 类型:召唤(召唤)
  • 法术 DC:56
  • 待开发:504,000 gp; 11天; 20,160 XP。种子:召唤(DC 14)、强化(DC 17)。因素:召唤害虫群体而不是一个生物(临时 +8 DC),给予伤害减免 1/史诗(+15 DC),允许群体以你的速度移动(临时 +2 DC),完美控制害虫(临时 +2 DC)特设+2 DC)。缓解因素:将范围更改为个人 (-2 DC)
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7.心灵暴风雪

事情即将变得非常冷酷。

这是我最喜欢的咒语之一。与此列表中的其他产品一样,它具有良好的范围和影响范围。然而,该法术与其他法术的不同之处在于,当敌人在爆炸中死亡时会发生什么。最多 5 名死亡的敌人会在施法者的控制下复活为尸鬼(无限期);想想《魔兽世界》中的巫妖王和天灾军团吧。对我来说很酷!五是用这个法术控制不死生物的限制,但是肯定有办法超过它,就像你通常会超过控制不死生物的限制一样,如果你更喜欢更多的下属在你的支配下。

Animus 暴雪有什么厉害之处

  • 射程 300 英尺。半球爆发半径为 20 英尺。
  • 范围内的敌人受到 30d6 点寒冷伤害
  • 最多五个在爆炸中死亡的敌人会在角色的控制下无限期地复活为尸鬼

阿尼姆斯暴雪详情

  • 类型:召唤(冷)
  • 法术 DC:78
  • 待开发:702,000 gp; 15天; 28,080 XP。种子:能量(DC 19),有生命的死亡(DC 23)。因素:伤害增加至30d6(+40 DC),将不死族类型设置为怀特(-4 DC)
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8. 钉在天空上

准备好搭电梯了吗?

你知道我怎么说死在害虫王冠下将是一种可怕的方式吗? 《钉在天空》也是如此。正如法术描述中所描述的,目标生物被放置在距离世界表面很远的地方,并且其速度如此之快,以致于它在向后落时不断偏离表面;从而进入永恒的轨道。在穿过该轨道时,该生物会立即窒息并每轮受到伤害,除非它可以神奇地飞行,或者具有其他形式的非物理推进力。即使这种生物能够飞行,描述中的数学解释也解释说,它可能无法存活足够长的时间,无法飞回地面最多四个小时。在我看来,摆脱这种束缚即使不是不可能,也是很困难的,除非被困生物的盟友有计划营救它。

《钉在天空》有什么了不起的

  • 目标立即开始窒息,每轮受到 2d6 热或冷伤害以及 1d4 真空伤害
  • 目标被困在永恒轨道上
  • 射程 300 英尺。

钉在天空细节

  • 类型:召唤(传送)
  • 法术 DC:62
  • 待开发:558,000 gp; 12天; 22,320 XP。种子:预见(预览传送端点)(DC 17),运输(DC 27)。因素:不愿意的目标(+4 DC)、增加接触范围(+4 DC)、一动施法时间(+20 DC)。缓解因素:燃烧 1,000 XP (-10 DC)
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9. 周遭

没有。偏转。

嘿看!这是一个史诗般的咒语,其 DC 比其他咒语低(你知道,如果你首先燃烧 10,000 XP),而且它还能持续 12 小时!徘徊期间的五次攻击会全力反射回攻击,根据反射的攻击,这可能会对敌人造成相当严重的打击。这个法术是进攻和防御措施的完美结合,在更高级别的遭遇中是必要的,因此对于任何施法者来说都是一个很好的工具。

Peripety 有什么了不起的

  • 五次攻击反射回攻击者
  • 角色可以决定在造成伤害之前反射哪些攻击
  • 反射的攻击篮板使用与攻击者相同的攻击检定

周边细节

  • 类型:防护
  • 法术 DC:27
  • 待开发:243,000 gp; 5天; 9,720 XP。种子:反射 (DC 27)
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10.史诗法师护甲

现在不能碰我!

这是适合所有柔软施法者类型的咒语:史诗法师护甲。它持续 24 小时,比普通法师护甲的 8 小时持续时间更长,并且拥有 +20 护甲等级的巨额加成。如果你是一名护甲等级高达 16 的施法者,+20 是非常有益的。这肯定会让龙更难咬你,这是肯定的!

史诗法师铠甲有什么厉害之处

  • +20 护甲等级奖励
  • 过去 24 小时
  • 穿着它时不会受到检查惩罚,并且虚体生物无法像普通盔甲一样绕过它

史诗法师盔甲详细信息

  • 类型:召唤(创造、力量)
  • 法术 DC:46
  • 待开发:414,000 gp; 9天; 16,560 XP。种子:盔甲(DC 14)。系数:+16 额外护甲加值(+32 DC)
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11. 森时刻

“我想要什么?我想要的就是让你灭亡。”

这是一个只需让目标死亡即可生效的法术,无需施展任何组件。这只是施法者想要杀死一个生物的想法,然后这个想法就会采取行动,立即杀死生命值在 160 或更低的生物。对于施法者来说,这无疑是一个不错且狡猾的举动。举个例子,如果你或你的队伍正试图隐藏自己的存在,但主要目标在视线范围内并且需要处理,Momento Mori 应该可以解决这个问题。之后尝试逃跑时,请做好更多秘密检查的准备!

Momento Mori 有什么了不起的

  • 范围 300 英尺。
  • 立即杀死生命值不超过 160 的活物
  • 作为加速法术施放(奖励动作)

Momento Mori 详细信息

  • 类型:死灵术(死亡)
  • 法术 DC:86
  • 待开发:774,000 gp; 16天; 30,960 XP。种子:杀死(DC 25)。因素:增加至160 HD(+8 DC),加速(+28 DC),无言语或躯体成分(+4 DC),+10到对象豁免的DC(+20 DC)
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12. 地狱球

是时候释放一些愤怒了!

地狱球就像火球术的升级版。它的射程更大,作用范围也更大,造成的伤害是被击中的人需要担心的。唯一需要注意的是,施法者在施展该法术时需要 10d6 的反冲力。但是,嘿,为什么不这样做呢?通过酸、火、电和声波伤害的混合伤害将这些敌人撕成碎片。这是避免伤害类型抵抗问题的一种方法:造成更多类型的伤害!

《地狱球》有什么厉害之处

  • 射程 300 英尺。作用半径为 40 英尺
  • 对区域内所有生物造成 10d6 酸、10d6 火、10d6 电和 10d6 声波伤害
  • 无人看管的物体也会受到损坏

地狱球详情

  • 类型:召唤(酸、火、电、声波)
  • 法术 DC:90
  • 待开发:810,000 gp; 17天; 32,400 XP。种子:能量(酸、火、电、声波各 10d6)(DC 76)。因素:双底面积(+6 DC),1 动作施法时间(+20 DC)。缓解因素:10d6 间隙 (-10 DC),燃烧 200 XP (-2 DC)
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13. 奴役

你的意志就是我的命令。

如果你想成为控制思想并让生物听从你的命令的大师,那么这个咒语将适合你。一旦生物在对抗奴役(Enslave)的豁免检定中失败(除非另有说明,史诗法术的DC为20加上关键能力调整值),它就会通过心灵中的心灵感应链接永久处于施法者的控制之下。强调“永久”。严重地。有时,如果该生物被迫做出违背其本性的行动,它可以通过豁免检定来拒绝命令,但只需将其视为轻微叛变并继续下去即可。一旦奴役发生,除了像“愿望”这样的咒语之外,就没有其他办法了。因此,任何强大的生物都可以毫无抵抗地听从你的指挥。

Enslave 有什么了不起的

  • 永久期限
  • 奴役任何生物
  • 射程 75 英尺。

奴隶详情

  • 类型:结界(强制、影响心灵)、仪式
  • 法术 DC:80
  • 待开发:720,000 gp; 15天; 28,800 XP。种子:强制(DC 19)。因素:对任何生物更严格的强制(临时+11 DC),1次施法时间(+20 DC),永久(x5 DC)。缓解因素:2d6 反冲 (-2 DC)、四名额外施法者贡献 1 个 9 级法术位 (-68 DC)、每位施法者燃烧 2,000 XP (-100 DC)
  • 完整描述

14. 上帝的复仇凝视

创造一个神是一个糟糕的主意......

这个咒语的名字本身就很吓人。它也是迄今为止最强大的法术,这就是为什么它在施放它时有如此疯狂的 419 DC 需要击败。这个 DC 甚至是在你自己受到 200d6 伤害作为反冲的减免系数之后的。有了这个,很难想象有人真正能够使用这个法术,并满足要求和生效的后果。因此,我的猜测是神是唯一一种可以施放此技能并保持站立继续战斗的生物。诚然,这是《龙与地下城》,在这里很多事情都是可能的。另外,如果你有足够的施法者协助角色施展这个法术,并且角色花费更多的时间来准备,那么就有可能一点一点地减少DC。祝你好运!

《神之复仇凝视》有什么厉害之处

  • 射程 12,000 英尺。
  • 对目标造成 305d6 伤害
  • 如果目标的生命值降低至-10或更少,则会像解体一样被摧毁

神之复仇凝视详情

  • 类型:嬗变
  • 法术 DC:419
  • 待开发:3,771,000 gp; 76 天; 150,840 XP。种子:摧毁(DC 29)。系数:伤害增加至 305d6 (+570 DC),一动施法时间 (+20 DC)。缓解系数:200d6 间隙 (-200 DC)
  • 完整描述

15.龙袭

一个人不仅仅是与一条龙战斗,更不用说与一群龙战斗了。

想象一下能够召唤一条成年红龙来攻击你的敌人。现在想象一下能够做到这一点,但是十只成年红龙而不是一条;所有能够同时进行多次呼吸攻击并焚烧敌人的人。这就是龙之击。该法术需要多名施法者作为仪式来施展,并且可能会产生一些反冲伤害。在我看来,这个咒语非常值得。如果队伍遇到一只即将夷平一座城市的魔龙,我绝对会尝试这个法术。十龙对战魔龙。这将构成一个有趣的哥斯拉式电影情节,我会在距离 5,000 英尺的地方观看。

《龙争虎斗》有什么厉害之处

  • 持续20轮
  • 召唤 10 条成年红龙
  • 龙会攻击对手或执行其他动作

龙袭详情

  • 类型:召唤(召唤、火焰)、仪式
  • 法术 DC:50
  • 开发:450,000 gp; 9天; 18,000 XP。种子:召唤(DC 14)。因素:召唤异界生物以外的生物(+10 DC)、召唤 CR 14 生物(+24 DC)、召唤 10 个生物(x10 DC)、1 次施法时间(+20 DC)。缓解因素:11名额外的施法者贡献9级法术位(-187 DC),每个施法者燃烧2,000 XP(-240 DC),3d6反冲(-3 DC)
  • 完整描述

在这种情况下,史诗法术的强大力量需要付出巨大的代价,但正如前面提到的,使用它们的奖励可以在任何类型的战斗中扭转局势。如果你是一名施法者,希望在战斗中寻找更多“魅力”(就好像法术对他们来说还没有足够的“魅力”一样),请尝试一下这些。至少他们肯定会让事情变得有趣!

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