[前 20 名] 恐怖战役中的 D&D 生物

如果您计划开展一场旨在绝对吓倒并吓唬您的玩家的战役,但需要一些帮助来挑选最好的怪物和生物来实现这一目标,那么您就不用再犹豫了。

从令人毛骨悚然的恐怖到彻头彻尾的噩梦,让我们来看看恐怖活动中的最佳恐怖生物列表。

20. 爬行爪

就像星期三的事情一样,但帮助更少,杀戮更多。

当人群看着犯有谋杀罪的男子被绞死在镇上的绞刑架上离开时,一个模糊的人影从平台下出现,手里拿着一个滴着血的神秘包裹。爬行爪是凶手被砍断的手,被黑暗巫师或术士通过死灵魔法复活。手越新越好,这通常就是为什么你会看到一个黑暗的人物在公开处决中徘徊,以获取他们能得到的最新鲜的爪子。这种生物在战斗中并不是最具威胁性的,但它可以很好地充当执行主人命令的帮手(明白了吗?)。它可以在恐怖活动的早期设定气氛。

应用场景

  • 你的队伍进入了一个看似废弃的家,当他们穿过贫瘠的大厅时,木头吱吱作响。他们可以听到左侧有掠过的声音,那些感知力低的人会认为这是一只老鼠,但如果他们经过你的 DC,他们会注意到断手在墙上快速移动,试图不被发现。
  • 你的队伍进入了一片墓地,期望一切都像黑夜一样死寂,你的玩家没有黑暗视觉,跌跌撞撞地前进。如果他们在敏捷豁免检定中失败,他们就会摔倒,假设他们被杂乱的墓碑绊倒了。如果你的玩家能在黑暗中看到东西,他们就会注意到爪子向他们挥舞手指。
  • 你的队伍已经成功地越过了邪恶巫师的所有防护措施并进入了他的巢穴。当其中一个玩家角色头部旁边的玻璃被爬行的爪子扔到墙上时,你的队伍认为他们可以安全地开始寻找他们需要的卷轴。

统计数据

装甲等级 - 12 点生命值 - 2 速度 - 20 英尺,爬升 20 英尺

STR - 13 DEX - 14 CON - 11 INT - 5 WIS - 10 CHA - 4

伤害免疫:毒

状态免疫:迷惑、疲惫、中毒

感官:盲视 - 30 英尺,被动感知 - 10 英尺

语言:通用(听得懂但不会说)

挑战:0 (10xp) 熟练奖励:+2

19. 骷髅

从来没想过我会害怕一袋旧骨头,但我们来了。

一旦你死了,你的身体最终会得到休息,至少直到黑暗死灵魔法的实践者将你的骨头重新抬起来执行它的命令。骷髅可以通过死灵术直接复活,也可以通过大量的死亡和黑暗魔法间接复活,这些魔法可能会侵扰骷髅最后的安息之地。骨骼不需要食物、水、空气或睡眠。如果与抚养它们的人分开,骷髅可能会做更多看似正常的活动,但如果它们注意到新的存在,它们唯一的特权就是攻击。对于低级别的队伍来说,骷髅可能是可怕的,特别是因为骷髅通常不会单独被发现。值得庆幸的是,只要你有一个可以用一定力量击打的党员,遭遇就不会花费太长时间。

应用场景

  • 你的队伍进入地牢深处,尽力保持安静。前面传来嘎嘎声。你的队伍看到一具穿着守卫盔甲的孤独骷髅蹒跚而行。
  • 在地窖深处,你的队伍知道周围都是尸体,但没想到的是,他们突然被挥舞着狼牙棒和棍棒的骷髅包围了。
  • 你的队伍可能认为海上旅行是安全的,不会受到不死生物的侵害,事实确实如此,除了在睡觉时登船的骷髅海盗船员。

统计数据

装甲等级 - 13 生命值 - 13 速度 - 30 英尺

STR - 10 DEX - 14 CON - 15 INT - 6 WIS - 8 CHA - 5

伤害弱点:钝击

伤害免疫:毒

状态免疫:疲惫、中毒

感官:黑暗视觉 - 30 英尺,被动感知 - 9

语言:生活中所知道的一切(理解但不会说)

挑战:1/4 (50xp) 熟练加值:+2

18. 鬼火

你还记得《勇敢传说》中妈妈是如何被诅咒变成一只熊的吗?同样的想法,只是他们的诅咒更难撤销。

柔和的发光球体在队伍的视野之外漂浮和闪烁。黑暗中希望的灯塔,或者厄运的信号。鬼火是邪恶生物的灵魂,它们在他们现在出没的地区徘徊。他们往往出现在古老战场等充满绝望的地方。鬼火的目标是引诱你的队伍并耗尽其生命力。鬼火可能会与已知生活在它们出没区域的其他生物合作。虽然这种生物看起来很容易处理,但实际上相当困难,而且因为杀死它有多困难,你的队伍应该会感到害怕。即使鬼火本身不会消灭你的队伍,它留下的同伙也会这么做。

应用场景

  • 您唯一值守的队员注意到营地边缘发光球体柔和闪烁。如果你醒着的队员选择独自离开,那么其他队员会在早上发现他们失踪了。
  • 你的队伍无法停下来在树林里的这片沼泽地区扎营,但是随着夜幕降临,你的队伍变得更加渴望有一个休息的地方。远处突然出现一道柔和的光芒,以安全的承诺吸引着您的队伍。
  • 该队伍的任务是消灭一名出没于城镇附近树林的女巫。当队伍出发时,太阳开始落山,在黄昏的最初时刻,你的队伍开始看到发光的球体似乎在引导他们前往某个地方,但这是否是一个陷阱?

统计数据

装甲等级 - 19 点生命值 - 22 速度 - 50 英尺飞行

STR - 1 敏捷 - 28 CON - 10 INT - 13 WIS - 14 CHA - 11

伤害抗性:来自非魔法攻击的酸、冷、火、坏死、雷霆、钝击、穿刺和砍击

伤害免疫:闪电、毒药

状态免疫:精疲力尽、被擒抱、瘫痪、中毒、俯卧、受限制、失去知觉

感官:黑暗视觉 - 120 英尺,被动感知 - 12

语言:它在生活中所知道的语言

挑战:2 (450xp) 熟练奖励:+2

17. 智力吞噬者

别担心,它们只吃有脑子的。

可怕的野兽、夺心魔的猎犬、肌肉发达的大脑和将要创造的可怕仪式的受害者。智力吞噬者是夺心魔出现在该地区的第一个迹象。夺心魔通过提取奴隶(奴隶是一种被奴役的人,其知觉被灵吸怪或尼奥吉人压制)的大脑并通过仪式将其长出双腿来创造这些生物。它会吃掉其他生物的智力,如果它的目标是一个无行为能力的生物,它可以接管该生物的身体,并在传送到其思想内后消耗其大脑,然后像木偶一样使用该身体。这不是你的队伍想随时遇到的生物。哪里有智力吞噬者,哪里就有夺心魔。如果你的队伍成员的智力得分为 3 或以上,那么他们会立即出现在它的雷达上,除了死亡之外没有什么可以阻止它。

应用场景

  • 当你的队伍进一步深入黑暗区域时,流水声突然被爪子冲向他们的声音所取代。当看到腿脑走向你的队伍时,已经太晚了,他们需要采取主动。
  • 你的队伍在寻找城堡的主房间时发现了一个隐藏的实验室。在实验室中间,他们会注意到数十个智力吞噬者的可怕创造。
  • 你的队伍在黑暗中失去了一名成员的踪迹,经过几个小时的搜索后你找到了他们,他们看起来状况很糟糕。他们表现得很不正常,不仅仅是因为受伤,似乎有些不对劲,就像有人把他们当作傀儡一样。

统计数据

装甲等级 - 12 生命值 - 21 速度 - 40 英尺

STR - 6 敏捷 - 14 CON - 13 INT - 12 WIS - 11 CHA - 10

技能:感知+2,潜行+4

伤害抗性:非魔法攻击的钝击、穿刺和砍击

条件免疫:盲目

感官:盲视 - 60 英尺,被动感知 - 12

语言:深层语言(听懂但不能说话)、心灵感应 - 60 英尺

挑战:2 (450xp) 熟练奖励:+2

16. 女妖

她将尖叫女王提升到了一个新的水平。

正如水仙因深爱自己的倒影而溺水身亡一样,女妖也是一位绝世美人。生前她是一位美丽的精灵女性,死后她仍保持容貌直至发动攻击。女妖是一个精灵的死灵,她利用自己的美丽来腐蚀他人并控制他们,而不是帮助世界。当他们无法改变自己的生活方式时,他们的身体就会开始枯萎和腐烂,直到只剩下复仇的灵魂。女妖永远无法离开死亡的地方,被迫永远生活在死亡的地方。女妖可能是一项艰巨的任务,它对多种类型的伤害免疫,甚至可以抵抗更多类型的伤害。因为看到和听到女妖都会对玩家造成伤害,因此正面攻击她可能是一个挑战。

应用场景

  • 你的队伍在海滨洞穴中发现了一堆美丽的小饰品和宝藏,认为它们已经中了大奖,你的队伍立即开始从一堆东西中拿走。他们被眼前美丽的物品所吸引,没有注意到身后浮现的复仇精灵的灵魂。
  • 女妖从田野的另一边俯视着你的队伍,一一审视他们,评估他们,直到与一名穿着抛光金属盔甲的队伍成员面对面。看到盔甲中自己的倒影,她尖叫着全速飞向队伍。
  • 你的队伍看到一位美丽得令人难以忘怀的女人在月光下哭泣。他们敢接近她还是采取安全的方式绕开她?

统计数据

装甲等级 - 12 生命值 - 58 速度 - 40 英尺飞行

STR - 1 敏捷 - 14 CON - 10 INT - 12 WIS - 11 CHA - 17

豁免检定:WIS +2,CHA +5

伤害抗性:来自非魔法攻击的酸、火、闪电、雷霆、钝击、穿刺和切割

伤害免疫:寒冷、坏死、毒药

状态免疫:迷住、疲惫、害怕、擒抱、麻痹、石化、中毒、俯卧、束缚

感官:黑暗视觉 - 60 英尺,被动感知 - 10

语言:通用语、精灵语

挑战:4 (1,100xp) 熟练奖励:+2

15.置换兽

注意你的前方!不,等等,在你后面!

这是一个古老的故事,类人生物找到了一种具有他们希望利用的某些特征的生物,他们有选择地培育该生物,以获得这些特征的完美平衡,以达到自己的目的。这些生物看起来类似于类似于黑豹的大型捕食者猫,但它与典型的黑豹具有明显不同的特征。其中包括有 6 条腿和两条从背部伸出的长触手,触手末端有尖刺垫。置换兽原产于妖精荒野,被 Unseelie Court 注意到并圈养。宫廷选择性地培育了置换兽,使其成为独角兽和飞马等魔法猎物的精英猎人。然而,由于置换兽在圈养期间至少还有一点生存本能,因此它们逃脱并开始在野外自由繁殖。这引起了西利法庭的注意,他们试图将他们赶到妖精荒野的边缘,导致许多置换兽从妖精荒野穿越到主物质位面。由于这些熊的性质,它们变得特别难以对抗。置换兽使用的主要策略是折射光线,使它们看起来距离实际位置几英尺。这使得正确瞄准该生物变得极其困难。

应用场景

  • 当被困在迷宫中时,你的队伍会陷入死胡同,他们必须选择向左或向右走,或者他们可以回去。你的队伍向左看,看到一只光滑的黑豹向他们逼近,当队伍最后面的人被击中时,他们开始向后退,滚动争取主动。
  • 你的队伍不知何故发现自己有一位西利法庭成员和他们的宠物眨眼狗陪伴。当眨眼狗在庭院花园周围行走时,突然发出咆哮,当它们抬起头时,他们看到了一只置换兽的发光眼睛。
  • 你们的队伍在穿过树林时做出了分裂队伍的错误决定。置换兽在树林高处等待着,跟踪它的猎物。

统计数据

装甲等级 - 13 生命值 - 85 速度 - 40 英尺

STR - 18 DEX - 15 CON - 16 INT - 6 WIS - 12 CHA - 8

感官:黑暗视觉 - 60 英尺,被动感知 - 11

语言:不适用

挑战:3 (700xp) 熟练奖励:+2

14. 火颅

幽灵骑士身体的其余部分发生了什么?

正如《龙与地下城》中的情况一样,一旦死了,就没有人能真正得到休息。黑魔法施法者可以用死去巫师的头骨制造这种生物。仪式结束后,头骨的眼睛会发出红光,周围会迸发出绿色的火焰。火颅可以施展它活着时所知道的任何法术,以及通过其创造仪式获得的一些其他法术。烈焰头骨的创造是有目的的,它可能是为了守护创造者的实验室或隐藏的宝藏。该生物遵循其指示到达发球台,因此其创造者的指示必须非常具体。如果火头骨无法再完成其任务,或者一旦被摧毁并重组,任务就不再存在,火头骨就会独立于其创造者并获得自由意志。火焰头骨会在 1 小时后重整,除非碎片被洒上圣水,或者对其施加驱散魔法/移除诅咒。所有火焰头骨都是为了服务于某个目的而创造的,他们会做任何事情来完成这个目的,包括将自己置于火线中(字面意思)。因为火头骨没有自由意志,必须听从他们的指示,所以他们在战斗中很危险,因为他们也会引爆自己。

应用场景

  • 你的队伍进入一座古老的图书馆,试图找到一本包含拯救世界可能答案的咒语书。进入主房间后,你的队伍会注意到墙壁发出绿光,当他们靠近时,火头骨的鲜红色眼睛会转动并向队伍发射火焰射线。
  • 你的队伍跟踪他们当前的目标到他们的最后一个露营地,很快发现它似乎最近被遗弃了。地上散落着一些东西的小碎片,如果你的队伍能通过药物检查,他们就能识别出它是骨头。就在队伍计划继续寻找目标时,骨头碎片开始摇晃并飞回一起重新形成火头骨。
  • 你的队伍正面临着一个火头骨,它试图按照其创造者的指示保卫宝藏。如果你的队伍事先了解火头骨,他们可以准备并尝试抵消即将到来的行动,如果他们不这样做,那么火头骨以自身为中心施放火球会对他们造成冲击。

统计数据

装甲等级 - 13 点生命值 - 40 速度 - 40 英尺飞行

STR - 1 敏捷 - 17 CON - 14 INT - 16 WIS - 10 CHA - 11

技能:至宝+5、感知+2

伤害抗性:闪电、坏死、穿刺

伤害免疫:寒冷、火焰、毒药

状态免疫:迷惑、恐惧、麻痹、中毒、俯卧

感官:黑暗视觉 - 60 英尺,被动感知 - 12

语言: 通用

挑战:4 (1,100xp) 熟练奖励:+2

13.怀特

想想《权力的游戏》中的异鬼,但不那么冰冷。

一个内心充满邪恶和虚荣的人可能会呼唤邪恶的神或恶魔领主,请求免遭永死,而宁愿留在生者和死者之间,作为回报,他们将与生​​者发动永恒的战争。尸鬼可以记住它的一生,并且确实有自由意志,但会听从它的新邪恶主人的命令,因为它不疲倦,所以它可以无休止地追求它的使命。虽然尸鬼因为讨厌阳光而躲避阳光,但当它们在黑暗中出现时,它们可以吸收接触到的所有生物的生命力。即使是对抗一个尸鬼,最可怕的部分是,如果队伍中的任何成员被杀,剩下的队伍成员将没有机会复活并拯救他们的朋友,因为任何被尸鬼杀死的人都会在他们的指挥下复活为僵尸。

应用场景

  • 你的队伍正在幽暗地域中与奥库斯对峙,他们希望在对抗恶魔领主时占据上风,但他们忘记了异鬼是如何创造的,当他们找到奥库斯进行战斗时,他们也发现了他的异鬼军队。
  • 你们的队伍整晚都在树林里奔跑,躲避城镇守卫的抓捕。黎明时分,他们累了,需要休息,队伍找到了一个洞穴,里面有一个通往地下的小型隧道系统,并决定将其作为一个安全的休息场所。他们几乎不知道这是一个尸鬼巢穴。
  • 队伍进入了多年前的军事堡垒废墟。众所周知,这场战争是该国有史以来最血腥、最残酷的战争之一。在寻找那个时代的神器时,队伍被一个孤独的尸鬼发现了,他一直在磨砺他的武器,等待新鲜的肉。

统计数据

装甲等级 - 14 点生命值 - 45 速度 - 30 英尺

STR - 15 DEX - 14 CON - 16 INT - 10 WIS - 13 CHA - 15

技能:感知+3,潜行+4

伤害抗性:非银非魔法攻击造成的坏死、钝击、穿刺和切割

伤害免疫:毒

状态免疫:疲惫、中毒

感官:黑暗视觉 - 60 英尺,被动感知 - 13

语言:它在生活中所知道的语言

挑战:3 (700xp) 熟练奖励:+2

12.戈尔贡

我打赌你以为你会看到美杜莎,不是吗?

许多人听到蛇发女妖的名字,立刻就会想到一个头发有蛇的女人的形象,她的视线可以让男人瞬间变成石头,但这种生物不是那样的。这是一只卑鄙、冰冷、坚硬的金属覆盖的野兽,意图将你和你的队伍带出去。蛇发女妖可以呈现出几种不同动物的形态,但最常见的是公牛的形态。这头野兽看似由金属制成,但实际上它全身覆盖着装甲板,装甲下面的身体油脂使其保持宽松并能够快速移动。如果蛇发女妖保持温顺且一动不动的时间太长,它的盘子就会开始生锈。蛇发女怪的标志性动作是喷射有毒气体,使其敌人变成石头。如果蛇发女妖如此选择,它可以消灭石头敌人并吃碎石作为食物。对抗这种生物的各方可能需要找到创造性的解决方案,以避免吸入会使他们石化的有毒烟雾。这种生物的护甲等级非常高,很难被击中,如果你有一群魔法施法者,他们的处境就会很糟糕。

应用场景

  • 你的队伍进入了一座古老的角斗士竞技场,他们看到散落各处的雕像碎片。让你的队伍进行一次历史检查,如果他们通过了,他们就会感到脊背发凉。让他们进行感知检查,难度较低,通过时他们会听到金属刮擦在一起的声音。
  • 一行人进入一片美丽的草地,希望能休息一晚。扎营时,他们生火做饭。光芒吸引了附近树林中漫步的蛇发女怪的注意,并准备好冲锋。
  • 一名队员在迷宫中迷失了队伍的其他成员,并在黑暗中跌跌撞撞地寻找出路。他们向前走,直到碰到一堵死胡同,一堵非常冰冷的金属墙,那是呼吸吗?

统计数据

装甲等级 - 19 生命值 - 114 速度 - 40 英尺

STR - 20 敏捷 - 11 CON - 18 INT - 2 WIS - 12 CHA - 7

技能:感知+4

状态免疫:石化

感官:黑暗视觉 - 60 英尺,被动感知 - 14

语言:不适用

挑战:5 (1,800xp) 熟练奖励:+3

11. 模仿

龙与地下城的第一条规则:任何东西都可以模仿,所以先用棍子击打它!

如果您曾经见过一本书或宝箱,并且它有牙齿或舌头,那么您很可能遇到的是模仿者。模仿者能够变形为任何无生命的物体,甚至与真实物体的纹理相同。唯一的区别是模仿者等待毫无戒心的冒险徘徊并触摸它或擦过它足以触发它的感觉。一旦它这样做了,冒险就会看到一张满是咬牙切齿的嘴和一条像附肢一样的长舌头粘在猎物上,把它带进嘴里吃午饭。一个冒险队伍面对一个单一的模仿者应该能够处理它,几乎没有问题。这种生物给战役带来的问题是你的玩家将面临的偏执。永远不知道房间里的物体是否真的可以安全地接近。

应用场景

  • 你的队伍进入地牢中的一个房间,看起来是一个宝藏室,他们开始兴奋地庆祝他们的新战利品。队伍注意到房间对面有一个美丽的箱子,周围环绕着金币,他们走近它,当最近的玩家的手被卡住时,他们去打开它。
  • 你的队伍正在挨饿,正在袭击一个废弃的农庄,寻找任何食物残渣或至少是一些可食用的东西。地窖的下方似乎有用于保存的咸肉和罐装食品。一位热心的党员冲上来,从架子上拉下一个罐子,当他们把它拉下来时,它咧嘴笑了。
  • 你们的队伍被告知,在一位古代巫师的卧室里藏着一本结束古龙邪恶计划所需的书,但他们被警告,巫师有几项防护措施,包括一堆伪装成该书的模仿者。

统计数据

装甲等级 - 12 生命值 - 58 速度 - 15 英尺

STR - 17 DEX - 12 CON - 15 INT - 5 WIS - 13 CHA - 8

技能:潜行+5

伤害免疫:酸

条件免疫: 俯卧

感官:黑暗视觉 - 60 英尺,被动感知 - 11

语言:不适用

挑战:2 (450xp) 熟练奖励:+2

10.吸血鬼

你知道,这场比赛中不仅仅是斯特拉德。

德古拉、诺斯费拉图、斯特拉德,都是来自世界各地不同神话和故事的著名吸血鬼。他们中的许多人都有相同的特征;他们没有反射,不能在阳光下,睡在棺材里,一根木桩穿过心脏就会杀死他们。这对于《龙与地下城》中的吸血鬼来说大部分都是如此。大多数吸血鬼都是从另一个真正的吸血鬼所生育的吸血鬼后代开始的。吸血鬼会喝受害者的血液,如果受害者被喂食一些吸血鬼的血液,受害者就会开始变形。吸血鬼渴望血液,但他们作为人类所拥有的任何情感或记忆都变成了一种痴迷,对红发女人的爱变成了对与前爱相似的年轻女性的不健康的痴迷。一个完整的吸血鬼是危险的,他们不仅是一个可怕的敌人,而且他们的巢穴也有一些行动,这使得在他们自己的地盘上与他们战斗要加倍困难。吸血鬼还具有在其存在时迷惑类人生物的能力,因此,如果他们将目光投向了您的队伍成员之一,那么他们不太可能毫发无伤。

应用场景

  • 你的队伍进入一座坟墓,希望收集附近城镇治疗师所需的药水原料。在搜查棺材寻找原料时,队伍发现了一个破旧的木箱,没有名字标记或表明它曾经是谁,当你的队伍接近寻找它时,一具尸体从里面升起,红眼睛发光,表情脸上挂满了饥饿。
  • 你的队伍被召集到一个小镇,该小镇正面临着一起神秘的年轻女性失踪案。他们年龄相仿,留着棕色长发,脸上布满雀斑。除了外表之外,这两个女孩之间似乎没有任何联系。聚会上听说了当地的一个古老传说,一位公爵娶了一位与失踪女孩描述相似的女人,但她在分娩时死亡。据说公爵在这之后疯了,开始寻找让她复活的方法,包括死灵术,但他的研究是错误的,他并没有带回他的爱人,而是被诅咒永生。
  • 在现代的环境中,您的派对将在万圣节之夜穿着盛装外出,希望能度过一个宁静的夜晚。其中一人打扮成德古拉伯爵,正在嘲笑伯爵。这一切都很有趣和游戏,直到一位看起来很年长的尊贵绅士看到了这一点,愤怒地皱起了眉头。

统计数据

装甲等级 - 16 生命值 - 144 速度 - 30 英尺

STR - 18 DEX - 18 CON - 18 INT - 17 WIS - 15 CHA - 18

豁免:DEX +9、WIS +7、CHA +9

技能:感知+7,潜行+9

伤害抗性:非魔法攻击造成的坏死、钝击、穿刺和切割

感官:黑暗视觉 - 120 英尺,被动感知 - 17

语言:它活着时所知道的语言

挑战:13 (10,000xp) 熟练奖励:+5

9. 海

连龙都害怕这些家伙,你为什么不害怕呢?

一种形状像蜈蚣或千足虫的爬虫类鳞片生物在地球上爬行,向敌人喷出闪电。贝希尔是由风暴巨人创造的,以帮助他们与巨龙进行永无休止的战争。尽管可能不再有那么多的对抗,贝希尔人仍然怀有对龙的仇恨,如果有人太靠近他们的巢穴,他们会尽一切努力将其赶走。尽管你的队伍可能不是贝希尔的首选敌人,但如果你进入其巢穴,他们并不反对杀死该队伍并吞噬他们作为下一顿饭。对于那些毫无准备的人来说,贝希尔斯可能是一场棘手的战斗,因为闪电并不是冒险者准备面对的常见伤害类型。

应用场景

  • 你的队伍正在探索地下洞穴系统,他们希望找到矿井的入口,但却发现自己迷失在地下数十英尺处。当他们穿过洞穴时,他们可能会开始注意到爪痕以及岩石上似乎被烧焦的痕迹。让队伍进行一次感知检查,并需要高通行证,如果他们成功,他们会注意到身后有一道亮蓝色的鳞片在他们周围掠过。
  • 你的队伍与一条古老的青铜龙达成了一项协议,以取回多年前被风暴巨人夺走的部分宝库。队伍确信这将是一项容易的任务,因为风暴巨人在数百年前就离开了该地区,但龙没有提到的是该物品存放在几个贝希尔巢穴的中心。
  • 队伍注意到一个巨大的蓝色生物在他们前进的道路上似乎正在睡觉或死亡,一个勇敢的灵魂走近并用脚轻推它。它的眼睛在火焰中苏醒,它开始站起来,要求知道是谁敢在他消化食物时打扰他。

统计数据

装甲等级 - 17 点生命值 - 168 速度 - 50 英尺,爬升 40 英尺

STR - 23 DEX - 16 CON - 18 INT - 7 WIS - 14 CHA - 12

技能:感知+6,潜行+7

伤害免疫:闪电

感官:黑暗视觉 - 90 英尺,被动感知 - 16

语言:龙语

挑战:11 (7,200xp) 熟练奖励:+4

8. 双重人格

当你的视力慢慢变暗时,你看到的最后一件事就是你自己的脸朝你微笑。

每个人都被告知他们在世界上有一个分身,如果这是真的那么你应该害怕见到你的分身。分身由人形女性和伪装的分身男性所诞生。男人引诱女人,但让她们独自抚养孩子。孩子看起来和母亲是同一种族,直到青春期早期,其变形本质才显露出来。分身能够读取周围类人生物的表面思维,以获得关于目标的基本知识。一旦他们觉得自己掌握了足够的信息而不被发现,他们就会消灭猎物并把他们的脸据为己有。很难知道你的队伍是否遇到了分身,因为没有多少人能识破他们的伪装。如果有人成功渗透到你的队伍中,那么你有机会拯救那个人,但更有可能的是,那个人已经不复存在,而分身将继续像他们一样生活,直到他们对此感到厌倦。

应用场景

  • 你的队伍在一个他们前一天晚上安全进入的城镇中醒来。镇上的居民看起来很友好,但似乎没有人明白他们在说什么。几天后,突然一名党员似乎明白了镇民所说的话,但无法与党交谈。仔细观察党员,会发现外貌上有一些细微的差别,比如以前少了的疤痕或痣。
  • 你的队伍承担商队护卫的工作来赚取额外的金币。你的队伍以为商队是由诚实的商人组成的,因此将注意力集中在外面,与此同时,在沿路行驶的马车中,一群分身练习着装扮成你的队伍并咧着嘴笑。
  • 你们的队伍发现一个年轻女孩独自在树林里徘徊,看起来很害怕和迷失。他们主动提出帮助她去最近的城镇,晚上她和大家一起扎营。在第二班或第三班值班期间,值班员已经睡着了。一个不幸的角色被小女孩叫醒,她说她要去洗手间,但她不敢独自去。他们和她一起走,当他们转过身去给她隐私时,她伤害了他们,然后又变成了他们的形状并回到了火中。

统计数据

装甲等级 - 14 点生命值 - 52 速度 - 30 英尺

STR - 11 DEX - 18 CON - 14 INT - 11 WIS - 12 CHA - 14

技能:欺骗+6、洞察力+3

条件免疫:魅惑

感官:黑暗视觉 - 60 英尺,被动感知 - 11

语言: 通用

挑战:3 (700xp) 熟练奖励:+2

7. 生菜

我以为青蛙应该很可爱?

很久以前,莫德伦霸主创造了一颗注入了法则力量的宝石。使用这颗宝石的目的是希望吸收混乱并阻止其蔓延到其他领域。不幸的是,这种宝石有一个悲惨的副作用,那就是史拉迪。因为史拉蟾是混乱的生物,所以他们的目标是消除所有秩序,而他们首先从魔冢开始。从那里他们将混乱进一步传播到各个领域。为了创造更多的史拉蟾,有两种方法,第一种是史拉蟾将卵注射到类人生物体内,这些卵是从类人体内孵化出来的。另一种方式是,当它们用混沌噬菌体感染生物时,它们就会慢慢变成史拉蟾。史拉蟾有多种颜色,每种颜色都有不同的能力,最强大的是灰色和死亡史拉蟾。这不是你的队伍想要面对的生物。他们可以施展法术、变形并用爪子攻击。如果你的队伍遇到了史拉蟾,希望他们有自己的意愿,因为如果他们不是高级别队伍,他们就没有机会活着出来。

应用场景

  • 距离队伍所在城镇不远的一个城镇中打开了一个传送门,从城镇传出的信息不多,但分享的信息很少,听起来奇怪的红色和蓝色青蛙生物似乎成群结队地出现等待命令。
  • 队伍勉强逃脱了与死亡史拉蟾的遭遇,只有一名队员的腹部被刺穿。一旦队伍确定他们安全了,他们就会花点时间包扎伤口。聚会治疗师在清洁伤口时注意到伤口皮肤下有一种奇怪的气泡状纹理,几乎像青蛙蛋。
  • 在与史拉蟾的战斗中,你的队伍看到它掉落,希望他们最终将它降低到只剩下几个生命值。对他们来说不幸的是,当它抬起伤口时,它会咆哮和微笑,就像魔法一样闭合。

统计数据(死亡史拉蟾)

装甲等级 - 18 生命值 - 170 速度 - 30 英尺

STR - 20 DEX - 15 CON - 19 INT - 15 WIS - 10 CHA - 16

技能:至宝+6、感知+8

伤害抗性:酸、冷、火、闪电、雷霆

感官:盲视 - 30 英尺,黑暗视觉 - 60 英尺,被动感知 - 18

语言:史拉蟾、心灵感应 - 60 英尺

挑战:10 (5,900xp) 熟练奖励:+4

6. 底栖魔鱼

它只想一点点接管世界,那还不错。

它们来自众神之前的时代,底栖魔鱼只想在被凡人的真神压垮后再次控制世界。它们在世界上最深的浑水中游泳,用自己的思想接触穿过它们巢穴的生物,希望吸引其中的生物来帮助其计划。底栖魔鱼利用它们的心灵感应来了解生物最大的希望和愿望,以此作为实现目标的一种方式。操纵它们执行它们的命令,但要注意,如果你不服从或不尊重它的要求,你很可能会成为它的下一顿饭。对于队伍来说,这种生物可能不太常见,因为它们可能不会经常在水中,但如果队伍不幸遇到这些生物的巢穴之一,他们不太可能会自愿离开完好无损的。

应用场景

  • 一行人出发穿过湖泊,穿过幽暗地域,前往一个毗邻的城镇,希望能找到资源来补充补给。当他们慢慢穿过时,让他们进行感知检查,如果他们成功,他们会看到一条奇怪的鱼,比他们以前见过的任何鱼都大得多,他们突然被迫停下船。
  • 一行人进入水元素位面。当他们试图前往一些看似干燥的土地时,他们注意到地表以下的墙壁上散布着奇怪的图画,似乎讲述了人形生物向一只巨大的白色野兽致敬和祈祷的故事。
  • 你的队伍已经占领了一艘海盗船,他们正前往下一个港口城市。在一个特别暴风雨的夜晚,船失事了,一行人坠入水中。当他们游泳试图保持漂浮时,让他们进行一次明智的拯救,如果他们通过了 DC,他们会继续专注于拯救自己,但如果他们失败了,他们就会开始游下。

统计数据

装甲等级 - 17 点生命值 - 135 速度 - 10 英尺,游泳 40 英尺

STR - 21 DEX - 9 CON - 15 INT - 18 WIS - 15 CHA - 18

豁免检定:CON +6、INT +8、WIS +6

技能:历史+12、感知+10

感官:黑暗视觉 - 120 英尺,被动感知 - 20

语言:深层言语、心灵感应 - 120 英尺

挑战:10 (5,900xp) 熟练奖励:+4

5. 奥莱克斯长老

果冻从什么时候开始变得邪恶了?

接骨木奥莱克斯是这种史莱姆的完全发育成的成人版本。夺心魔培育出这种生物与智力吞噬者类似。作为完全发育的史莱姆,它们能够吸收它们吸收的生物的记忆和思想,并且喜欢聪明的生物。因为接骨木奥莱克斯可以吸收猎物的所有记忆,所以它也可以复制它所吸收的记忆,这些复制品是完美的,除了随之而来的轻微的硫磺味。因为这种生物非常聪明,并且能够采取它之前吸收的任何生物的形式,所以它是一个强大的敌人。没有多少人能够仅仅因为它的气味就知道它是一个怪物。如果你的队伍遇到了一个,最好的办法就是尽可能快地逃跑,以免成为最新成员。

应用场景

  • 你的队伍已被派去执行市长儿子的搜救任务。给了一张周边地区的地图,小队决定搜索一个旧矿井,认为他可能掉进去了。当他们接近矿井时,闻到了硫磺的味道,但小队并不介意,让他们进行感知检查,如果他们通过了他们会听到市长儿子的微弱哭声,或者至少是听起来像他的人的哭声。
  • 在进入幽暗地域之前,你的队伍会收到关于布丁、史莱姆和魔物的警告。你们队伍中的大部分人都认为自己太聪明了,不会被史莱姆所愚弄。当他们找到一家旅店过夜时,自豪的队员们错过了旅店老板滴下的发光的红色卷须粘液,只注意到硫磺的奇怪气味。
  • 当你的队伍穿过地牢的大厅时,带头的人撞到了绊线,打开了一扇隐藏的门,你的队伍朝大厅看去,看到了一位似乎因在黑暗中度过的时光而失明的老人。当他们呼唤他跟随他们的声音时,他们注意到他向前移动时发出明显的挤压声,随后是硫磺的恶臭。

统计数据

装甲等级 - 16 生命值 - 115 速度 - 20 英尺

STR - 15 DEX - 16 CON - 21 INT - 22 WIS - 13 CHA - 18

豁免检定:智力+10,魅力+8

技能:奥秘+10、欺骗+8、历史+10、自然+10、感知+5、宗教+10

状态免疫:失明、迷惑、耳聋、疲惫、俯卧

感官:盲视 - 60 英尺,被动感知 - 15

语言: 通用语言,以及 DM 选择的 6 种附加语言

挑战:10 (5,900xp) 熟练奖励:+4

4. 星际产卵失踪

如果蜘蛛和瘦人有孩子,那就是这个家伙。

这个世界不仅仅是我们所知道的世界。在太空深处,居住着远古邪恶者,他们只想与物质位面保持一致。然而,许多长老无法离开他们当前的空间,因此他们创造了恒星产卵。这些恒星产卵能够来到通常撞击彗星的物质位面。粉碎者尤其是令人讨厌的恒星产卵。它们隐藏在阴影中,沿着墙壁爬行,使自己看起来比实际小得多。但别小看他们,这些生物都是凶恶的刺客。他们经常待在阴影中,当他们确定你的队伍看不到他们时,他们就会发起攻击。虽然这种生物不是最强大的敌人,但它即使在昏暗的灯光下也能隐藏的能力使其成为一种危险的生物。

应用场景

  • 你的队伍已经渗透到当地的一个邪教藏身处,希望收集有关该邪教下一步计划的信息。当试图导航到中央收容室时,根据队伍中玩家的数量随机滚动一个数字,无论它落在哪个数字上,该玩家都会突然受到一连串看似不知从何而来的爪子攻击。
  • 一天晚上,你们队伍的守夜人注意到一颗流星,但有些东西不对劲,它似乎越来越接近你们队伍的营地。他们看到它在大约 200 英尺外坠落到地面,当他们叫醒其他人进行调查时,他们看到有东西从里面升起,6 条带有锋利爪子的手臂在月光下闪闪发光。

统计数据

装甲等级 - 14 点生命值 - 71 速度 - 40 英尺,爬升 40 英尺

STR - 8 敏捷 - 18 CON - 12 INT - 11 WIS - 12 CHA - 7

豁免检定:DEX +7,CON +4

技能:潜行+7

伤害抗性:寒冷

伤害免疫:心灵

状态免疫:迷住、害怕、俯卧

感官:黑暗视觉 - 60 英尺,被动感知 - 11

语言:深度语音

挑战:5 (1,800xp) 熟练奖励:+3

3. 成年龙巫妖

不死族?查看。邪恶的?查看。龙?查看。

有些龙太爱自己了,一旦该死就不会死。这些自恋的龙通常被他们的自我意识所扭曲,他们会做任何事来保全自己的生命,或者至少保有某种程度的生命。成年龙巫妖是年长的龙,他们宁愿选择转变,也不愿死去。通过死灵术和邪恶的仪式,成年龙变成了不死生物,它们的鳞片和血肉似乎都消失了,只留下了一个活生生的骷髅。然而,不要误以为它可以像任何其他骷髅一样容易被击败。与仪式中的任何其他巫妖类似,为了成为不死族,会创建护命匣。只要宝石与龙巫妖在同一位面,当龙巫妖被击败时,它的灵魂就会重生。这种生物将普通龙的所有难以击败的特征与与巫妖战斗的危险结合在一起。这些生物本身很难对付,但将它们组合起来会给你的队伍带来极具挑战性的对手。不要让你的队伍毫无准备地对抗这种生物。

应用场景

  • 你的队伍的任务是杀死一条龙。提供的所有信息都表明它是一条蓝龙,您的队伍需要必要的时间来准备与一条蓝龙战斗。然而,当他们到达龙的要塞时,情况却有些不对劲。空气中弥漫着死亡的味道,城堡里没有任何迹象表明这里有生命。
  • 你的队伍听说城墙内有一个崇拜龙的邪教。他们的计划是介入并消灭这个邪教以及它可能带来的任何可能的威胁。他们能够确定邪教下次会议的地点和时间。他们只是没想到会参加龙巫妖的变身仪式
  • 你的聚会感到胜利;他们相信自己已经击败了天龙巫妖。如果队伍中有巫师或术士,请让他们进行历史检定或奥术检定。如果他们通过了,他们会突然意识到,尽管他们可能已经击败了它的物理形态,除非他们能够找到并摧毁命匣,但这场战斗还没有结束。

统计数据(成年蓝色龙巫妖)

装甲等级 - 19 点生命值 - 225 速度 - 40 英尺,洞穴 30 英尺,飞行 80 英尺

STR - 25 DEX - 10 CON - 23 INT - 16 WIS - 15 CHA - 19

豁免:DEX +6、CON +12、WIS +8、CHA +10

技能:感知+14,潜行+6

伤害抗性:坏死

伤害免疫:闪电、毒药

状态免疫:着迷、疲惫、害怕、麻痹、中毒

感官:盲视 - 60 英尺,暗视 - 120 英尺 被动感知 - 24

语言:通用语、龙语

挑战:17 (18,000xp) 熟练加值:+6

2.死亡暴君

哦!这应该不会太糟糕!它只是另一个头骨,对吧?

眼魔的主要属性之一是他们本质上是不朽的。然而,有时当他们睡觉时,他们的思绪开始走神,如果他们碰巧开始思考死后的生活可能会是什么样子,转变可能就会开始发生。他们的皮肤开始脱落,只留下一个头骨,中间有一只奇异的发光眼睛,周围有幻影触手,是一个死亡暴君。死亡暴君拥有生前所拥有的所有能力,但他们现在也对不死生物产生了某种热情。他们可以创建并控制僵尸军队来执行他们的命令。这就是当旁观者变成死亡暴君时头骨中央的眼睛可以做的事情。正如任何《龙与地下城》战役中的旁观者都令人恐惧一样,死亡暴君在恐怖主题的《龙与地下城》战役中尤其令人恐惧。不仅因为它是一个巨大的漂浮头骨,只需一个眼神就能将生物变成僵尸,还因为它拥有与眼魔活着时所拥有的所有相同的力量和法术。这使得它的危险性几乎是面对活生生的对手的两倍。

应用场景

  • 你的队伍进入了他们认为是废弃的眼魔巢穴的地方。你在郊区找到的人说,他们以前时不时会看到情人的踪迹,但已经快一年没有见过了。这会让你好奇的小队想要搜索它的巢穴。当他们到达时,他们发现了一堆似乎腐烂的肉。希望旁观者已被击败,该党开始抢劫巢穴。就在这个时候,死亡暴君回到了家。
  • 你的队伍面临着一个选择:他们遇到了一个眼魔,他要求一名队员永远和他在一起,因为他觉得他们很有趣,否则整个队伍都会死。聚会询问他们和旁观者是否可以在这个想法上睡一晚,当旁观者睡觉时,你的一个魔法施法者可以施放梦想并进入旁观者的梦并说服它思考死后的生命。一旦转型开始,该党可以趁机竞选,但如果他们留下来,他们将面临比以前更大的危险。
  • 不知何故,你的队伍在一个小镇被捕,他们不会说共同语言,也无法解释自己或理解自己做错了什么。让他们进行一般智力检查,如果他们中有人精通宗教,他们就可以进行。如果他们过去了,他们可能会开始注意到城镇居民的伤口上似乎有一些腐烂的地方,这些伤口本应愈合,但看起来却像是要散架了。如果其中一人通过了宗教检查,他们就会认识到这些是由死亡暴君创造和控制的僵尸。

统计数据

装甲等级 - 19 点生命值 - 187 速度 - 20 英尺飞行

STR - 10 DEX - 14 CON - 14 INT - 19 WIS - 15 CHA - 19

豁免:力量 +5、体质 +7、智力 +9、WIS +7、CHA +9

技能:感知+12

伤害免疫:毒

状态免疫:迷惑、疲惫、麻痹、石化、中毒、俯卧

感官:黑暗视觉 - 120 英尺,被动感知 - 22

语言:深层语言、地下通用语

挑战:14 (11,500xp) 熟练加值:+5

1.夺心魔

不幸的是,《博德之门》让这些家伙看起来比实际有趣得多。

夺心魔是任何一方都不想面对的怪物。被诸界称为奴隶主、暴君和邪恶策划者。他们有章鱼的脸,并且有能力控制有知觉的生物的思想。虽然夺心魔可能会收获类人生物的大脑来进行实验,但他们更喜欢吃掉它们,榨干他们头脑中的记忆,对他们来说,这是一道美味佳肴。这绝对是队伍所能面对的最糟糕的生物之一。他们有能力接管任何生物的思想并强迫他们听从他们的命令,一旦他们控制了你,救世主就几乎没有希望。

应用场景

  • 你的队伍被收买为雇佣兵,以应对几个城镇上空所有通讯和贸易中断的无名威胁。当队伍进入城镇时,他们会注意到巨魔、食人魔和钢呆的尸体,他们的眼神空洞,仿佛不再有自己的思想。让队伍进行感知检查,如果他们通过了,他们会注意到尸体开始骚动,当亲信们崛起他们的领导者时,夺心魔张开双臂走进市中心。
  • 你的队伍进入一个旧仓库,他们搜查了里面,除了似乎装满某种水的桶之外没有发现任何东西,里面可能有鱼在游动。然而,当其中一名队员伸手尝试抓住其中一条鱼时,队伍才意识到这些是装满夺心魔产卵的桶,但为时已晚。
  • 当你的队伍穿过幽暗地域时,他们遭到了一群智力吞噬者的伏击,他们确实希望不要醒来,但当他们醒来时,他们困惑地环顾四周,他们被带到了一个似乎是巢穴的地方。让队伍进行一次一般情报检查,如果他们通过了,他们就会因恐惧而僵住,意识到他们已经被带到了夺心魔的巢穴。

统计数据

装甲等级 - 15 点生命值 - 71 速度 - 30 英尺

STR - 11 敏捷 - 12 CON - 12 INT - 19 WIS - 17 CHA - 17

豁免:INT +7、WIS +6、CHA +6

技能:奥秘+7、欺骗+6、洞察力+6、感知+6、说服+6、潜行+4

感官:黑暗视觉 - 120 英尺,被动感知 - 16

语言:深层语言、地底通用语、心灵感应 - 120 英尺

挑战:7 (2,900xp) 熟练加值:+3

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