自 2017 年初推出《光环战争 2》以来,《光环》系列就没有再推出任何新作品。自 2015 年末推出《光环 5:守护者》以来,我们也没有看到光环主要故事情节的任何作品,这让粉丝们渴望新版本。
虽然《光环:无限》的发布日期尚未确定,但根据之前的《光环》系列,粉丝们预计它会在 2020 年末发布——例如,《光环 5》于 2013 年首次亮相,但直到 2015 年末才发布。许多粉丝在他们作为士官长的下一次冒险之前都期待着,我们都可以对即将到来的游戏中的一些已确认的功能垂涎欲滴。事不宜迟,以下是《光环:无限》中最令人兴奋的十件事情!
10.更广泛的关卡设计
《光环 5》中最令人讨厌的事情之一是所有地图和战役任务都缺乏深度。
《光环》一直以其标志性任务以及逃到地图郊区并进行探索的能力而闻名。不幸的是,在光环:致远星之后的分期付款中,玩家被死亡障碍或隐形墙限制在预期地图的范围内。
添加这些可能是为了帮助游戏更好地运行并防止玩家崩溃。然而,这难道不是游戏中最有趣的事情之一吗?
在他们的一个社交媒体中,甚至 343 名开发者也试图为了好玩而破坏 Halo 2 E3 演示版。无论如何,这并不是光环系列的新功能,但我们很高兴能够探索原本不打算找到的地图部分。
光环 Youtuber“GeneralKidd”在光环:致远星中发现隐藏在任务“夜幕降临”之外的秘密女妖
《光环 5:守护者》中“竞技场”地图上的死亡屏障。也被称为“冰霜跳跃”。
9. 经典风格开发 Vidocs 正在回归
Halo 在其所有主要部分中所做的事情就是创建描述开发过程的视频文档。然而,这些并不新鲜,它们总是令人兴奋,因为它可以帮助粉丝与开发者建立联系。它还提醒粉丝,开发者有多么关心这款游戏,以及在开发过程中投入了多少工作。
光环3经典风格视频
8. 343新型断层空间引擎首次亮相
开发人员面临的缺点之一是他们使用的是早在《光环:战斗进化》中创建的原始 Bungie 引擎。虽然该引擎赋予 Halo 标志性的 Halo 感觉,但它限制了他们推动图形功能的程度并减慢了开发过程。 343的开发人员还提到,有了这个新引擎,旧引擎不会被完全废弃。这并不是一次彻底的检修,它只是对原始引擎进行了一些更改,使开发人员能够更快地创建质量更高的内容。
343 Industries“Slipspace”引擎首次亮相E3 2018
7. 光环:无限将包括图形调整
任何主要的 PC 游戏都可以调整游戏的图形设置以提高性能。这些非常重要,因此我们的计算机在尝试运行像《孤岛危机》这样的全规格游戏时不会崩溃。
由于《无限》预计将在 PC 上发布,因此必须实施这些措施。我知道我最近的版本无法在完整规格下运行《光环 5:锻造》而没有任何延迟,看起来棒极了。通过这些可调整的设置,游戏可以在任何系统上流畅运行。
Halo 5: Forge 中的图形调整设置
6. 在光环 5 中达到最高排名 152 即可获得奖励
如果你们像我一样玩遍了所有 Halo 游戏,那么您可能会非常失望地发现 Halo 5 不包含达到最高排名的奖励。无论是《光环:致远星》中的闹鬼头盔,还是《光环 3》中的火焰头盔,它都是社区的主打产品,根本不应该被移除。
光环 3 中的火焰头盔
《光环:致远星》中标志性的闹鬼头盔
5. 可玩的精英可能会回归
在最近的 343 社交直播中,一位粉丝询问可玩精英是否会在《光环:无限》中回归。 《光环:无限》的开发主管 Chris Lee 读到了这个问题,然后简单地回避了这个问题,回答道:“这超出了今天讨论的范围,但我们感谢粉丝们的坚持。”
老实说,这并不是一个明确的是或否的答案,但重要的是要记住粉丝们是如何让可玩的精英回归的。此列表中提到的所有其他内容都是粉丝要求的,看起来 343 比以往任何时候都更多地倾听我们的呼声。在我看来,这已经是我们能得到的最接近的确认,只是口头确认而已。基于这一切,我们很有可能看到这一功能在期待已久的《光环:无限》中回归。
光环:致远星让我们不仅能够扮演精英,还能选择扮演哪个精英职业。
4.《光环:无限》将在 PC 上发布
我什至无法形容我对此有多兴奋。自从 Vista 版 Halo 2 以来,Halo 还没有在 PC 上发布过重大版本,而这次发布早就该发布了。我们没有太多具体信息,目前我们所知道的是《Infinite》肯定会在 PC 上发布,而且很可能会通过 Microsoft 商店发布。
适用于 Windows Vista 的光环 2 是士官长故事线中的最后一个 PC 版本。它可在 Windows Live 游戏中使用。
3.光环:致远星风格装甲定制将回归
光环:致远星是光环系列中玩家表达的黄金标准。它允许我们作为玩家定制每件盔甲,创造数百种不同的可能性和组合。这种定制让玩家尽可能保持独特,同时无论你穿着什么盔甲,都看起来很酷。即使是像徽章或您想要的精英阶层这样简单的东西,也让我们有能力做我们自己,并在这样做时保持独特。这是我的最爱,因为它可以让你完全控制自己想要的样子。
《光环 5》和《光环:士官长合集》只是为您提供预设的盔甲,虽然有数百种盔甲可供选择,但与刚购买游戏的人拥有完全相同的盔甲套装的情况并不罕见。这不仅剥夺了脱颖而出的能力,而且还因为让所有装甲在 REQ 系统中可用而打折了你的辛勤工作。这是朝着正确方向迈出的重要一步。
343 开发人员在《光环:到达军械库》中展示他的盔甲“草图”
2. 经典艺术风格正在回归(某种程度上)
自从 2012 年 343 Industries 接管 Halos 的开发以来,他们通过将美术风格升级为更现代的外观,在 Halo 上留下了自己的印记。许多粉丝对此提出了质疑,包括我自己,他们表示343不应该完全改变美术风格,而应该简单地提升原始美术风格的质量。
我只想说,从目前发布的小花絮来看,你不会失望的。我记得看过 E3 演示时,当我看到士官长拿着的头盔时,我从座位上跳了起来。
士官长在光环:无限的 E3 演示中拿着他的新的、经典的头盔
1. 4人分屏回归!!
这是《光环》粉丝在即将推出的《光环》游戏中最兴奋的事情。如果你像我一样是个顽固分子,你可能还记得你和朋友一起一边吃披萨一边分屏光环游戏的所有派对。
或者,如果您像我一样有兄弟姐妹,可以在自定义游戏中踢您兄弟姐妹的屁股,或者玩传奇的光环战役(我们在这里不讨论光环 5)。这是 343 的一项惊人举措,更令人印象深刻的是,他们不仅推出了 2 人分屏模式,而且更进一步,直接回到了 4 人模式。
4 名玩家在光环:致远星 (Halo: Reach) 的自定义游戏中享受分屏体验
您可能还对: