在本文中,我们将介绍 10 款最佳坦克设计(排名不分先后)。请注意,每种设计可能对应于某一年份,并且在未来的日期可能无法正常工作。此外,应该提醒的是,没有哪种坦克设计是最好的,最喜欢哪种设计取决于玩家的判断。
星际战士坦克 (1938)
为什么这个设计很棒:
- 非常坦克,尤其是在游戏早期和对抗人工智能时。
- 生产成本低廉,这很容易导致生产更多单位。
- 以防守和进攻两种方式发球。
- 高装甲值将使该单位能够在游戏初期在没有任何适当装备的情况下在任何步兵师中生存。
- 由于其速度,不会减慢任何军队的速度。
这种设计被戏称为“星际战士旅”,适用于解锁后的中型坦克。它的主要也是唯一的目的是为任何步兵师提供装甲,使敌人无法突破其防御,因为早期游戏的步兵师(尤其是由人工智能指挥的步兵师)通常会忽视他们的空军,直到有人每天都会来执行它。
快速轻型坦克 (1936)
为什么这个设计很棒:
- 极快的速度使该装置能够独立站立。
- 包含相当数量的软攻击、硬攻击和轻型坦克旅的穿刺。
- 由于其巨大的突破价值,它在进攻行动中效果最好。
- 生产成本还不错,可以按原样工作。
- 电源使用量相对较小,可以使用。
在这个设计中,轻型坦克被改装并重新利用为能够包围敌军的快速行驶车辆。高速和整体良好的价值在这方面被证明是决定性的,因为它们将构成针对敌人的任何侧翼和包围机动的关键。
反步兵轻型坦克 (1936)
为什么这个设计很棒:
- 高软攻击可以对付任何敌方步兵。
- 可靠率高,这意味着可以在仓库保存更多的单位。
- 突破应该有助于在战斗中对抗和击溃任何敌方单位。
- 生产成本极其低廉。
- 可以与其他装置配对,因为它的最大速度很可能高于其他装置。
反步兵轻型坦克旨在对游戏早期的敌方步兵师进行有效打击。其目的是消灭敌方步兵师的组织,能够做到这一点得益于设计良好的软攻击值。鉴于其相对较低的价格,这款坦克的生产应该不难,并且持续的生产率也不是无法实现。
中型反步兵坦克 (1940)
为什么这个设计很棒:
- 本文的可靠性首次超过100%。
- 由于拥有中型坦克底盘,对手的步兵在中期应该无法构成挑战。
- 生产成本的价格令人满意,因为它不是我真正期望的。
- 软攻击上去了,让这个设计有更好的翻盘机会。
- 底盘的切换让突破轻松上来,给了老队伍重整旗鼓的机会。
上述设计的升级版加上额外的装甲、软攻击和突破应该足以对付游戏中期的步兵师(前提是他们的模板中没有任何反坦克旅或支援连)。这个师应该能很好地对抗敌方人工智能,因为他们往往不会在游戏后期到来之前为步兵师提供反装甲。
通用中型坦克 (1940)
为什么这个设计很棒:
- 将在游戏中期和后期战争中充当你的主坦克。
- 尽管设计中添加了很多组件,但速度相当快。
- 良好的攻击统计数据(加上机动步兵部队和条令)将足以击退敌军。
- 突破等级高,能够更快的刺穿敌人。
- 燃料和补给的使用仍然非常正常,这不会扰乱物流。
随着主战坦克的发展,这种设计模板的目的是同时获得轻型坦克的速度和重型坦克的装甲。考虑到这一点,为了充分利用这一设计,将该单位与机动步兵和正确的条令相结合仍然是关键。应该指出的是,良好的攻击统计数据应该足以让您的装甲师模板在对抗敌人时占据优势。
中型坦克歼击车 (1940)
为什么这个设计很棒:
- 出色的穿透力意味着敌方坦克应该小心。
- 该单位的高装甲应该足以防止这种设计在战场上过于脆弱。
- 燃料使用量比大多数国家都高,但并非无法控制。
- 强大的硬攻击使得大多数装甲部队都容易受到这种设计的影响。
- 尽管生产成本很高,但消灭敌方装甲部队所付出的代价是值得的。
这款坦克歼击车的设计有一个目标:消灭敌方坦克和车辆。凭借其高穿刺和硬攻击值,我们可以有把握地说,一旦与装甲模板配对,它将能够发挥其作用。消灭敌方车辆对你的部队来说是一个巨大的福音,因为只剩下非装甲部队,他们可以很容易地被一个师以强大的软攻击消灭。
中型自行火炮
为什么这个设计很棒:
- 在需要时提供强大的软攻击。
- 速度非常快,因为它可以轻松跟上大多数其他单位。
- 装甲不错,对于减轻敌人的攻击应该有很大帮助。
- 可靠性意味着它应该像大多数其他坦克一样很容易因磨损而损失。
- 生产成本很高,应该会生产更多的产品。
转向自行火炮坦克,这种设计有一个目标:在需要时以及面对拥有大量步兵师的敌人时提供更大规模的软攻击。虽然有些小众,但当他们负责占领敌方步兵阵地时,它们可以造成相当大的伤害。通常,这些单位中的一两个就足以帮助弥补单位之间软攻击的缺陷。
中型火焰坦克 (1939)
为什么这个设计很棒:
- 良好的突破价值意味着能够尽快击退对手。
- 护甲值不错,如果玩家愿意的话,可以在未来升级。
- 包含一种防御价值,这一点在之前的设计中没有讨论过。
- 速度值仍然很大,但这应该不重要,因为这主要用于支持公司角色。
- 是火焰坦克支援连的重要组成部分,可提供大量增益。
中型火焰罐设计是火焰罐支援连的支柱。尽管它们的性质相对简单,但在正确的人手中它们可能具有相当大的破坏性,因为相关支持公司在使用火焰坦克公司时可以提供大量的增益。
中型两栖坦克 (1941)
为什么这个设计很棒:
- 是唯一适合海军入侵的装甲部队。
- 均衡的统计数据意味着这个单位无法解释一切。
- 速度处于良好水平,因为它几乎是大多数其他设计提供的速度的两倍。
- 可靠率意味着它不会在消耗和海军入侵方面遭受太大损失。
- 能够成功建立第二战线,可以弥补其高昂的制作成本。
这种设计本来只是用于两栖攻击,就好像用于陆基攻击一样,与海上入侵相比,它们显然不会那么有效。将其与海军陆战队相结合,您应该能够获得一支具有强大存在力的部队,警察或交通执法人员不会阻止您。
全能重型坦克 (1940)
为什么这个设计很棒:
- 突破值越大,越容易突破敌人。
- 穿甲值甚至比之前展示的中型坦克歼击车还要高。
- 强力攻击意味着它也能够在后台消灭敌方车辆。
- 速度很慢,但这种设计的主要目标是提供一个强大的单位,具有强大的装甲和良好的持久力。
- 与其他一些设计相比,燃料使用和供应使用仍然相对缓慢。
我们的最终选择是全能重型坦克。虽然这种设计可以在短期内发挥作用并粉碎敌军,但有人认为,高昂的生产成本(几乎相当于两辆较小口径的坦克)在未来是不值得的。
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