由于《传送门 2》仍在制作数千个模组,因此要找到最佳可用选项并不容易。
Valve 的 Portal 2 于 2011 年 4 月发布,是有史以来最具标志性的益智游戏之一。从出色的配音到完美的控制,这款惊心动魄的解谜冒险游戏十多年来仍然激励着粉丝为其创作原创内容!所以,如果 8 小时的柠檬咆哮、致命的神经毒素和被动攻击性的土豆电池对你来说还不够,别担心!以下是 Portal 社区必须提供的最佳模组的细分。
15: 回忆
在“回忆”中的光圈科学设施中休息一下
“回忆”是这个列表中的一个独特条目,它是一个情节模组,这意味着它引导玩家浏览逐渐发布的故事章节。与光圈工厂冷酷无情的环境相比,每一章的环境都截然不同。在这个雄心勃勃且相当古老的模组中,你可以在房子、森林甚至太空中使用传送门枪(我可以想到某个腐败的核心会被那个核心激发!)。尽管这些设定听起来很随意,但故事将它们联系在一起,并为您带来令人满意、有趣且全新的叙事,供您通过《传送门 2》机制进行探索。
为什么这个模组这么好?
- 在全新的、令人耳目一新的环境中使用你的传送枪。
- 改变您对这些新设计类型的谜题的思维方式。
- 将每一章中的点连接起来,以填补这个独立冒险的谜团。
在这里查看这个模组:回忆
14:幻灵:
在“Eidolon”的全新、时尚且可操作的测试环境中解谜
被“Eidolon”困住了吗?这是完整的演练。
另一个致力于改进标准视觉美感和环境的模组,“Eidolon”通过在时尚且可操作的设施中设置一系列新谜题来颠覆粉丝的期望。由于《传送门 2》主要以反乌托邦废墟为背景,自然环境贯穿整个设施,因此在完美且优质的环境中设置一些具有挑战性的传送门谜题真是令人兴奋。 “Eidolon”超越了为玩家创造超现代、未来派测试设施的目的。第一个 Portal 游戏的背景设定在一个更加理想和干净的 Aperture 中心,然而,“Eidolon”并没有简单地反映已经完成的事情,开发人员在松散地基于源材料的基础上创建了一些新的东西。
为什么这个模组这么好?
- 史诗般的、身临其境的原创世界是为新的和创新的门户谜题而构建的。
- 独特且不断发展的原创配乐为您解决每个阶段提供完美的伴奏。
- 新的机制改变了谜题的流程和思维过程。
在这里查看这个模组:夜灵
13:机器人骄傲:
在“机器人骄傲”中与 Atlas 和 P-body 一起获得更多破坏性的合作乐趣
该模组尝试使用合作游戏风格来充实和扩展《传送门 1》和《传送门 2》中的一些故事。作为重生的机器人骄傲计划的一部分,以 Atlas 或 P-Body 的身份与朋友一起玩被好战的 GLaDOS 和她臭名昭著的致命神经毒素气体推迟了)。正如 Mod 的摘要页面上所述,“GLaDOS 进行了一些搜索,发现所有这些房间都散落在各处。她决定充分利用它们,“机器人骄傲计划”又重新站起来。不是为了理解软弱的“感觉”,而是为了科学。”
为什么这个模组这么好?
- 与朋友一起玩更多合作益智内容。
- 阶段比基础游戏合作内容更具挑战性。
- Atlas 和 P-Body 更多地嵌入到故事中,并且由于该模组的背景,叙事空白也得到了填补。
在这里查看这个模组:机器人骄傲
12:颜色:
探索“色彩”令人惊叹的视觉美学
“色彩”不太注重故事,而是注重视觉和感官上的有趣,是一个由四个合作关卡精心组合而成的集合。根据其颜色和主题,每个阶段都有不同的机制和障碍。例如,红色舞台设有致命的激光,为什么不呢?配音和诙谐的对话写作让这个模组真正感觉像是《传送门》游戏的延伸。这部喜剧非常适合您和朋友一起欢笑,并弄清楚您到底需要做什么。
为什么这个模组这么好?
- 新录制的、专门为此模组编写的喜剧语音台词。
- 具有挑战性且视觉效果多样的合作谜题和关卡。
- 与典型的 Aperture 设施相比,环境焕然一新。
在这里查看这个模组:颜色
11:禁闭:
与“隔离”中的单独合作伙伴合作
另一个精彩的合作模式,这次在游戏玩法上有了重大转变。坐月子之所以得名,是因为虽然你非常需要和朋友一起工作,但你们总是被分开。每个玩家(Atlas 或 P-Body)只能控制蓝色或橙色传送门。通过轮流(朋友之间总是很顺利的事情),你们必须弄清楚如何在给你们俩的限制下推进每个级别。每个玩家只能做这么多来在关卡中取得进展,然后他们必须将自己锁在一个隔离的房间中,从而放弃对朋友的控制。另一个玩家现在必须看看他们可以用自己的门户控件份额做什么。这是改变其他游戏中谜题风格的绝佳方式。
为什么这个模组这么好?
- 与朋友合作跨越 51 个不同的阶段!
- 通过这些独特的游戏限制彻底改变您典型的 Portal 思维方式。
- 一种与朋友一起玩的新方式,需要比以前更多的沟通。
在这里查看这个模组:坐月子
10:醒来
通过“唤醒”探索 Portal 宇宙中的新故事
“Wake Up”是一个全新的 Portal 故事,您在熟悉的情况下扮演测试对象。苏琪醒来,发现自己身处一片废弃的测试区域,并接受了光圈科学紧急离开系统的声音指示。这个(据说)有用的声音声称,通过这 19 项测试是离开设施的最快方法。看似对《传送门 2》进行了基本改造,实际上最终证明它本身就是一个有趣而深刻的传送门故事。还有蛋糕哦!
为什么这个模组这么好?
- 扮演新角色 Suki,体验全新的独立 Portal 故事。
- 19 个新的考验,助你解开谜题。
- 具有来自替代 Aperture 角色的新对话,引导您完成每个测试。
在这里查看这个模组:醒来
9:破旧:
在“破旧”模组中探索更加破旧的光圈科学设施
“Dilapidation”是另一个情节模组,整个情节有 6 个完整章节。这些新谜题的环境一开始相当粗糙,并且随着模组的进展只会变得更糟,因此得名。与“Eidolon”不同,“Dilapidation”非常具有光圈科学浓缩中心的经典《传送门 2》风格。在很多方面,这个模组通过一些良好的老式门户测试回归了基础。大约 3 小时的精心设计的谜题正是这款精美的“本周 PC 玩家模组”获奖者所期待的。
为什么这个模组这么好?
- 探索一个符合原作基调的令人满意的故事。
- 该模组基于一个坚实的概念运行,并扩展了该系列。
- 屡获殊荣的模组,保证出色的游戏体验。
在这里查看这个模组:破旧不堪
8:传送门:生机勃勃:
在这个深受喜爱的模组中体验 Portal 2 更先进引擎中的第一款 Portal 游戏
在这里查看这个模组:传送门:生机勃勃
7:以上光圈:
在“光圈之上”探索标志性设施的表面
6:重建:
在这部“破败”续集中进行测试时观看设施重建
5:Aperture 标签:油漆枪测试计划
在这个令人难以置信的模组中使用全新的 Aperture 工具进行测试
查看“Aperture Tag”的预告片
这个定价模型(大约 5 美元)与基础游戏非常相似,涉及解决 Aperture Science 中的谜题,使用一把可以发射蓝色和橙色射弹的独特枪,但是这个模型比听起来更独特。这个巧妙的模组没有使用门户,而是使用了一种全新的设备:油漆枪。 《传送门 2》中引入了凝胶,并提供了在传送门之上考虑的全新角度和机制。该模组中的两种凝胶是蓝色的排斥凝胶,它在接触到的任何表面上都像蹦床一样,而橙色的推进凝胶则允许玩家以狂野的速度穿过受影响的表面。将这两种液体结合在一起,可以在《传送门 2》中创造出一些奇妙的时刻,但专用于这些疯狂凝胶的整个模组只是一个完美的乐趣配方。
为什么这个模组这么好?
- 完全废弃传送门,采用允许高速和更高跳跃的新工具,这是无尽的、可重玩的乐趣。
- 全新的谜题和测试是从头开始制作的,以便与新的喷漆枪设备配合使用,这意味着这些阶段与门户游戏中的任何谜题都不同。
- 鼓励对阶段进行创造性和替代性的解决方案,这在基础游戏中是非常罕见的。
- 总共有 27 个新关卡可供玩。
在这里查看这个模组:Aperture 标签:油漆枪测试计划
4:传送门重装上阵:
在这个奇妙的概念模型中,不是使用两个门户,而是三个门户
3:地理位置:
在这个危险而有趣的模组“Gelocity”中加速通过各种计时课程并获得高分
2:传送门故事:梅尔
回到“传送门故事:梅尔”中一切开始的地方
看看这个内容丰富且专业的预告片,了解这个令人身临其境的精彩模组
在这个原创的独立故事中,您扮演德国奥运选手梅尔(后来成为测试对象)。故事发生在《传送门》第一部和续集之间,凯夫·约翰逊 (Cave Johnson) 近乎熟悉的声音告诉梅尔(此处由模组作曲家哈利·卡拉汉而不是 JK·西蒙斯 配音),她将“自愿”测试“短期放松库”。正如光圈的典型方式一样,操作发生故障,梅尔在未来几十年后醒来,发现一个破旧但更容易辨认的光圈科学设施。在一些新角色的帮助和新音乐的伴奏下,您的任务是穿越 22 个原始关卡并通过传送门离开设施。使用值得信赖的传送枪、不可预知的凝胶和必备的长靴来解开 Aperture 科学浓缩中心的神秘面纱。
为什么这个模组这么好?
- 6-10 小时的更多门户谜题、故事和探索。
- 故事最初设定在 50 年代,现在您可以体验臭名昭著的光圈科学公司 (Aperture Science, Inc) 最活跃的“黄金”岁月,并探索以前仅在传送门 1 和传送门 2 中暗示过的内容。
- 扮演雪儿苏醒前几天可能发生的事情,填补传送门故事的空白。
- 通过基于门户的疯狂的更高难度来挑战自己!
- 该模组通过超过 350 条新录制的游戏内语音、新区域和新角色进一步丰富了 Aperture Science 世界。
- 所有原创配乐均来自作曲家、动画师和 YouTuber Harry Callaghan (Harry101UK)
“传送门故事:梅尔”与 macOS Catalina 或更高版本不兼容。在这里查看这个模组:传送门故事:梅尔
1:用时间机器思考:
该模组要求您通过将时间旅行融入其中来扩展解决传送门谜题的方式
这是“Thinking With Time Machine”模组的英文预告片
最后的作品采用了一个如此创新的新机制,我敢打赌 Valve 一定会后悔自己没有首先想到这一点。 Thinking With Time Machine 提供了一种门户游戏风格,将合作玩家和单人玩家聚集在一起。在获得专利的 Aperture 时间机器的帮助下,Chell 现在可以成为她自己令人费解的伙伴(对不起 Atlas 和 P-Body)。通过激活时间机器,你的短期行为开始被记录,当你准备好时再次使用它,你将召唤另一个 Chell 来执行你刚才所做的事情,这次与你当前的自我一起。您很可能已经想象到这会带来什么样的机会。这个模组当然可以再长一点,但是有人想到这个并将其变成现实这一事实就足够令人印象深刻了。
为什么这个模组这么好?
- 回响您自己的行为以帮助未来的自己的突破性功能。
- 关于全新机制的非常有趣的故事。
- 出色的图形和声音设计。
- 扎实执行新技术进入Portal世界。
在这里查看这个模组:用时间机器思考
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