[前 10 名] Stellaris 最佳提升福利

你会选择哪条扬升之路?

您是否发现自己很难选择哪些提升特权来最大限度地享受 Stellaris 的乐趣?当你去填补晋升特权空缺时,你是否对所面临的众多选择感到不知所措?您是否需要了解哪些提升福利能够提供最大价值以及在哪些情况下?您是否需要帮助来确定哪些福利最适合您的帝国主题?如果您对这些问题中的任何一个回答“是”,那么此列表适合您。

10.银河竞争者

未来就是现在老人!

银河竞争者是这个列表中最被低估的福利之一,主要是因为它不仅可以增强你对堕落和觉醒帝国的伤害,还可以增强你对任何形式的灰色风暴的伤害。堕落帝国不一定是像危机派系那样的生存威胁,但灰色风暴危机却是,而且风暴通常会在你和其他人都还没有做好准备的时候出现。在这种情况下,《银河竞争者》可以为你提供极大的帮助,同时也让你为以后不可避免的与堕落帝国的对抗做好准备。

额外的 20% 外交权重还可以帮助您控制银河共同体,从而在参议院通过托管人提名。毕竟,银河系需要像你这样强大的领导者才能度过这场危机,其他国家只是不明白这是为了他们自己的利益。

银河竞争者将:

  • 帮助您度过游戏中期的灰色风暴危机
  • 为你稍后对抗堕落帝国做好准备
  • 帮助你在银河共同体中占据权力地位,只有当你是银河系的统治者时,银河系才会得救
  • 帮助您尽早接管堕落帝国,以便您可以利用他们的资源和技术更好地应对未来的挑战

9. 虚空之源

在距离最近的丹尼家数光年之外的深空生活可能会很艰难

《虚空之源》之所以出现在这个列表中,是因为它赋予了游戏中最好的经济策略之一:栖息地。栖息地可以建立在除恒星之外的任何独立(不绕另一个恒星体运行)的行星体上,这意味着在任何给定的恒星系统中,栖息地的空间比行星多得多,除非你能以某种方式将所有行星体变成一个系统可居住。

栖息地可以用来生产从食物到战略资源的一切东西,它们在建造方面的灵活性而不是发现和利用方面的灵活性意味着它们是一种滚雪球战略,不需要很多领土就可以滚动。

《虚空之源》使栖息地比以前更加可行,为它们提供了额外的建筑槽位、更多的可居住性以降低流行维护成本,并让您能够使用可扩展和升级栖息地的技术,使它们变得更加强大的。因此,如果您计划在一次游戏中建造 5 个以上栖息地,则此福利是必须具备的。

虚空之源将:

  • 增强栖息地的经济潜力
  • 降低栖息地生活成本,创造更多经济优势
  • 比平常更快地在游戏中升级你的栖息地

8.肉体是软弱的

从我了解自己肉体的弱点那一刻起,我就感到厌恶

即使你没有完成其提升路径并只是将其视为机器人特征,“肉身较弱”也是游戏中最有用的福利之一。除了更多的军队伤害和更长寿的领导者之外,机器人特征还提供了高达+20%的宜居性,当与“极度适应性”特征相结合时,将为你的物种带来+40%的内置宜居性。

从长远来看,这使得宜居性从 20% 的星球上升至 60%,这意味着这些人口的食品和消费品维护量大幅减少,同时也大幅减少了宜居性增长惩罚,从而减缓了此类星球上人口增长的速度。技术为你的帝国提供了额外 20% 的宜居性,使 60% 到 80% 处于绿色区域。

传统可以将其再增加 10%,使其达到 90%,并且异常或事件中的某些帝国修正或特征可以进一步将其增加到 95% 甚至 100%。如果你的目标是一个不需要地球化并且可以在任何地方生活的物种,《肉身弱小》可以帮助你,而且这甚至不考虑如果你遵循它的扬升路径到底会发生什么。

额外的军队伤害很小,但你的领导者的额外 40 年寿命就像灵能提升路径中的裹尸布恩赐的保证版本,年长的领导者意味着更强大的领导者。

肉体是脆弱的给你:

  • 理论上可以生活在任何地方的物种
  • 领导者寿命更长、实力更强
  • 军队稍强
  • 获得综合提升路径的第二层特权

7. 综合进化

疾病、疾病和生物污秽,被钢铁的强度和确定性所取代

综合进化是综合扬升路径的终结者福利,并在许多方面使其先决条件福利:肉体是弱的,无关紧要的。一旦你的人口完全合成,只需要能量来维持自身,他们将不再需要担心可居住性或食物。

仅这一变化就可能让您的经济飞速发展。你应该能够在没有宜居性问题的情况下殖民任何星球,并将你的经济完全从食物上转移到其他方面,例如合金或研究。

随着年龄的增长,你们的领导者也将永垂不朽,只会受到完全随机的崩溃的影响。额外津贴本身还为您提供了改变新机器流行特征的奖励,以及机器人流行输出的 10% 奖励。从本质上讲,你的经济不会达到顶峰就停下来,它会冲破顶峰并继续前进。

综合进化使你:

  • 不再依赖食物来维持流行,大大简化和加强你的经济
  • 能够更快速、更轻松地改变你的机器人口特征,为你的特殊行星人口提供很大的灵活性
  • 能够殖民任何可以生存和发展的星球,并且不会对宜居性产生经济影响
  • 能够让领导者活到 300 岁以上,可能会受益于在每个领导角色中拥有多个 10 级领导者:海军上将、州长、科学家等。

6.巨像计划

又是一个星期二在办公室

描述巨像船型有多么有趣和有用是一项艰巨的任务,但这是可以做到的。巨像号几乎是整个游戏中最有用的舰船类型,这就是为什么在大约 70% 的游戏中值得获得该技能的原因。即使在和平主义者的行动中,我发现自己接受福利只是因为我想要它提供的实用性和“保险”来应对危机级别的威胁,例如危机野心者或觉醒帝国。

然而,巨像不仅仅是一股毁灭性的力量。如果你玩的是唯灵论帝国,你将能够在你对目标世界进行物理入侵和征服之前研究洗脑光束,将整个行星转变为你的信仰。作为一个驱动同化者,你可以将整个行星人口大规模转化为机器人,然后你的入侵部队立即将他们插入你的网络。

作为一名和平主义者,你可以选择用屏蔽巨像让整个文明进入银河“暂停”状态,当然,对于种族灭绝者、征服者或只是普通的怪物来说,至少有两种不同的方式可以用这种危险的方式实施行星规模的种族灭绝武器。最近的“水生”物种包还为行星种族灭绝添加了一个全新的选项,这意味着你有更多的方法让你的朋友质疑你的道德。巨像的实用性使得它所锁定的 Perk 几乎每次运行都值得尝试,无论您的游戏风格如何。

Colossus 项目将:

  • 让您能够使用游戏中最实用的多用途武器之一
  • 为你提供对抗虚空中无法击败的敌人的保险,让你可以用宇宙“背刺”击败他们
  • 让你在物质上和思想上征服银河系变得更加容易
  • 可能会节省您原本要花费在军队上的资源
  • 给你一个史诗般的战斗站,当你的受害者的朋友到达时,它会非常活跃

5. 生态项目

现在,您可以将您文明的所有辉煌和辉煌集中在一处!

当谈到生产中心时,有机文明并没有被抛在尘埃中。生态城项目的额外福利将允许你投入大量的资源,包括时间,将任何星球变成一个普世城邦;一个行星城市。这种新的行星类型有其独特的行星优势,使其成为合金和消费品等先进资源的异常强大的生产中心。如果您有天然气生产来支持它们,您甚至可以使用它们来生产数千个 Unity。

如果您不是《环形世界》的粉丝,Ecumenopoli 的流行存储设施非常出色。只要你不需要这些人口工作,你就可以将 14 号迷你行星或月球变成 Ecumenopolis,并在上面塞满 1500 个人口。实施一些戒严并在上面建造一些堡垒,你就可以像一堆汽水一样随时准备好重新安置它!

生态学项目将:

  • 只要能够满足矿产和战略资源的维护,通常只需建设一个Ecumenopolis就可以完全稳定萎靡不振的经济
  • 如果有必要的话,可以生产数千个 Unity。
  • 作为“流行存储设施”效果非常好
  • 将大幅扩展你的帝国容纳人口的能力,而无需扩张领土

4.蜂巢世界/机器世界

甚至行星也无法避免同化

游戏中最强大的两种行星类型:蜂巢世界和机器世界,被锁定在不同的扬升特权后面。蜂巢世界有无上限的基础资源区,而机器世界有无上限的能源和采矿区。虽然这些简单的机械优势使它们足够强大,值得自己追求,但它们还提供了独特的行星奖励,使有机蜂巢和机器智能本身感觉像是独特而有趣的文明。在将 29 个发电机区排入建设队列后,将这颗新改造的大小为 30 的行星重命名为“Power Core Alpha”真是太棒了。这就像在你的全新跑车开出停车场后闻到“新车”的味道一样。

基本上,蜂巢/机器世界的福利将:

  • 让蜂巢和机器都感觉像是拥有自己游戏风格的独特文明
  • 允许您访问无限的基本资源区,这是这些文明类型所独有的
  • 为您提供行星奖励,让您更轻松地充分利用这些新行星类型的潜力
  • 加强和巩固角色扮演者的沉浸感

3. 技术优势

也许技术奇点并没有那么糟糕......

技术优势是你典型的第一或第二福利,确实没有任何办法可以解决。虽然您可以将其他福利作为您的第一或第二选择,但它们从情境福利到旨在帮助您实现竞选活动特定目标的角色扮演福利有所不同。另一方面,无论你经营哪个帝国,技术优势都是有用的,并且将在整个战役中继续带来红利。除非你有具体的跑步目标,并且可以通过采取另一个更具情境性的第一福利来进一步实现,否则技术优势是你的首选。

技术优势将:

  • 增加稀有技术出现的机会
  • 研究速度提高 10%,这在游戏早期相当可观
  • 让您尽早推动研究,从而产生滚雪球效应

2. 银河奇观

在银河系留下你的印记,让你帝国的荣耀和力量回响到下一个银河时代

银河奇迹是在《乌托邦》资料片中添加到《群星》中的,很长一段时间以来一直是游戏后期老玩家的主要内容。它可以解锁各种大型巨型建筑,让您可以建造戴森球、环形世界以及其他类似规模的项目。

如果你计划进行一场超过 200 年的战役,那么这项福利基本上是必不可少的。对于纯粹基于行星的经济,你能做的只有这么多,特别是因为你需要人口通过工作来运行经济,而更多的人口会造成更多的滞后。

巨型建筑在建筑完成后为您提供大量资源收入,从而帮助您简化经济,或者在环形世界中,允许您将人口大规模集中在一个小而高度防御的区域。完全有可能拥有一个仅由 4 个恒星系统组成的竞争性游戏后期帝国:两个环形世界、一个物质减压器和一个戴森球。

此外,巨型建筑还将它们所在的系统变成了一个价值极高的系统,一个通常值得为之而战的系统。在多人游戏中,你可能会发现自己连续发动几场战争,只是为了夺取邻居的戴森球,因为在香草 Stellaris 中,你可以建造的巨型建筑数量受到限制(但不能偷窃!)

简而言之,银河奇迹将:

  • 通过允许您在不增加更多人口的情况下升级经济来减少游戏结束时的延迟
  • 允许您在不损失经济或军事实力的情况下大幅缩小帝国的实际规模
  • 为游戏后期的战争提供动力,而不仅仅是彻底消灭

1.成为危机

不再有循环,不再有无意义的奋斗,神性在等待着!

成为危机只是在最近的《复仇者联盟》资料片中才被添加到游戏中,但它已经达到了无可争议的游戏中最佳飞升特权的地步。考虑到它的目的是将任何国家变成银河级的生存威胁,这并不奇怪。

额外津贴让你能够获得一系列被称为“威胁树”的增益,这些增益可以通过犯下越来越令人发指和破坏性的行为来解锁。它还让你可以使用一组新的船只,这些船只可以用作廉价的炮灰,扔向那些反对你的人,而你的真正舰队则进驻并清理残骸。通过此特权和威胁树可获得的纯粹力量和各种增益使其成为您可以获得的最高价值的特权。

虽然这是一个重度元选项,但如果您有足够的创造力,“成为危机”将为您提供大量的角色扮演机会。人工智能也可以享受额外的好处,这意味着即使你击败了第一个危机,建立了帝国,并统治了银河系,你仍然可以让一个国家对你进行流氓行为并迅速成为真正的威胁,特别是如果你不这样做的话立即注意发生了什么。在我玩过不少游戏中,我正在组建的坚定消灭者突然变成了危机候选者,并且像滚雪球一样完全失控。我也玩过一些游戏,其中一个更标准的国家获得了额外津贴,我没有注意到,直到我想知道那个国家是如何在军事实力上赶上我的,而我自己陷入危机的游戏却普遍令人愉快。

总而言之,“成为危机”的福利:

  • 授予获得超强增益的权限
  • 为您提供威胁点系统,为犯下战争罪赋予额外的意义
  • 允许获得廉价、消耗性的军事力量
  • 性价比极高
  • 提供大量角色扮演机会
  • 提供后期游戏挑战
  • 为活动增添了真正的不确定因素
  • 为您提供自己成为危机的娱乐

将这 10 项福利中的任意 8 项添加到您的扬升槽中,您就应该准备好面对银河系向您提出的任何挑战。无论遇到什么危机,有了这些福利,你都可以忍受!

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