《最后生还者》是一款拥有大多数游戏所不具备的传统的游戏。这可以说是顽皮狗的最高成就,一部故事驱动的隐形恐怖杰作,从头到尾都牵动着你的心弦。
游戏的主角乔尔和艾莉是有史以来最令人难忘和喜爱的角色。因此,老实说,2013 年的游戏推出续集来见证乔尔和艾莉的下一步旅程只是时间问题。进入 2019 年的《最后生还者 2》。
《最后生还者 2》是一款绝对华丽的游戏,它自然地进化了第一款游戏的所有游戏元素,并使整体游戏体验变得更加紧凑和身临其境。然而,游戏的许多方面似乎与第一部分相比有所倒退,主要是在故事方面。
那么,就让我们来看看《最后生还者2》相比前传都有哪些退步的地方吧!
**剧透警告**
10. 更糟糕的讲故事
作为一个整体,《TLOU 1》的游戏玩法并没有什么特别令人惊叹的。由于这是一款叙事驱动的游戏,因此这就是最受关注的地方。相反,顽皮狗选择了在《神秘海域》系列中尝试和测试过的游戏玩法。
然而,这个故事很薄弱。当然,艾莉杀死艾比的整个“复仇之旅”可能是玩家想要看到的东西,但谁真的想在游戏中途放弃一切来了解艾比的观点呢?我知道我没有。这样做的目的是为了表明艾比的所作所为并不邪恶。
整件事感觉太不自然了,好像游戏强迫我们喜欢冷血谋杀我们最喜欢的角色的人。事实上,她被塑造成一个爱她的朋友、富有同情心、热爱动物等的人,而艾莉却是可恨的,这似乎太不和谐了,被迫以积极的方式看待。
9. 不那么可怕
不可否认,这是对游戏的一种非常优惠的抱怨。虽然大多数玩续集的人都想看到乔尔和艾莉的故事的结局,包括我,但我也很高兴看到它会吓坏我们的所有新方式。
虽然游戏确实有一些恐怖的时刻(即六翼天使伏击和艾比的建筑下降),但整体包缺乏第一款游戏中令人紧张的恐怖。造成这种情况的一个重要原因可能是僵尸生物的新鲜感可能已经消失。
《TLOU 2》更加注重游戏玩法中人类的残酷性,因此,随着玩家在第一款游戏中更加习惯了僵尸和它们的存在,它们的存在似乎变得更加平息了。相比之下,我们在第一款游戏中对这些怪物几乎一无所知,这意味着玩家总是陷入不知道如何正确处理的情况。
8. 浪费角色
《TLOU 2》(最初)做得很好的一件事是引入了背景、种族和取向截然不同的多元化角色。总的来说,这是一个非常好的补充,它确实让整个世界更加身临其境,因为人类的一小群人,无论他们是谁或是什么,都聚集在一起生存。
然而,游戏对大多数新角色并没有真正做太多事情。杰西是一个伟大的角色,在迪娜被除掉后作为追随者被引入游戏。而且,就在他被介绍的同时,他就以最虎头蛇尾的方式被杀死了,带来了一个湿屁的影响。从那时起,游戏就继续进行,就好像什么都没发生一样。
在游戏中杀死角色并不是什么新鲜事。然而,当他们是伟大的角色,然后突然被无礼地杀死时,它就完全违背了角色应该代表的东西。
7. 过于意识形态驱动
诚然,这可能是读者之间存在分歧的一点。然而,就过于意识形态驱动而言,我并不是指角色是什么/认同什么,因为总的来说,在我看来,这种多样性是积极的。它引入了各种各样的角色,让世界更加身临其境。
所谓意识形态驱动,我的意思是写作非常明显地受到作者的观点和偏见的影响。这本身并不是一件坏事,因为每个写作项目都有这个,但是当游戏让玩家在意见不同时证明他们是错的或坏的时,问题就出现了。
整个游戏试图证明艾比对乔尔所做的事情是合理的,她不时地告诉我们乔尔是一个坏人并且很自私。它试图强迫我们喜欢艾比,因为她实际上是一个喜欢动物等的好人。这种推理非常糟糕,因为实际上每个人都知道乔尔不是善良的典范。
乔尔是一个不完美的世界中的一个不完美的角色。他因一场残忍的行为失去了女儿,让他的整个人生观、世界观变得黯淡、压抑。直到几十年后,他遇到了艾莉,一个与他失去的女儿同龄的女孩,实际上变成了他的代孕孩子,现在知道他会尽一切努力来保护她。乔尔从来就不是一个完全好的角色,但他仍然是我们的乔尔!
6. 指责粉丝
从最后一点开始,看到游戏和编剧如果不同意游戏中所做的事情,真的会让粉丝成为敌人,这是非常不和谐的。乔尔的配音演员特洛伊·贝克甚至一度称这款游戏的批评者为“恐怖分子”,因为他们不喜欢这款游戏。嘘男人!
游戏的大部分内容实际上是在试图告诉我们乔尔所做的事情是错误的,如果我们不喜欢或同情艾比,我们就错了,我们应该“理解她以及她来自哪里”。这甚至导致许多游戏迷开始完全不喜欢乔尔。
很有趣的是,编剧想让我们认为乔尔是邪恶的,因为他想拯救一个心爱的角色,但艾比却不是,尽管她用高尔夫球杆打败了救她的人。
5. 太长了
视频游戏可能是我们这个世界上最具影响力的娱乐媒体形式。它们具有我们从电影中获得的视觉冲击力,但与书籍一样长(如果不是更长的话)和详细信息。这带来了前所未有的身临其境的故事讲述。
然而,流派仍然存在是有原因的。像《TLOU》和《神秘海域》这样的游戏属于叙事驱动的游戏体验,这意味着游戏的故事是游戏本身的主要焦点,因此这样的游戏长度在 30 小时左右没有什么意义。
许多任务只是感觉像是填充物,而且是如此漫长和无聊,它们的存在似乎只是为了填充游戏的整体运行时间。这在游戏的艾莉部分尤其明显,平均的获取任务变成了一个小时的长途跋涉才能获得对整体体验影响很小的东西。
4. 糟糕的节奏
《最后生还者 2》的节奏确实是我在电子游戏中遇到过的最糟糕的节奏。现在想起来,我很惊讶游戏的作者竟然认为这是一个好主意!
正如前面提到的,游戏中艾莉的部分在很多方面都非常无聊。尽管有一些亮点,但由于有一堆“无任务”,对整体故事没有多大作用,而且只会让任务一拖再拖,所以整体体验下降了很多永远。
然而,在艾莉的部分结束时,一切都开始急剧好转!你的武器已达到极限,你的统计数据已达到最佳状态,你现在已经解锁了最强的武器并开始更多地使用它们。然后游戏决定做什么?放弃所有这些进度,这样你就可以像艾比一样玩游戏的其余部分。
当这种情况发生时,我实际上已经停止玩游戏一周了。这是迄今为止他们能做出的最愚蠢的选择,因为在游戏的命中或未命中部分最终恢复后,一切都会立即回落到 0。
3. TLOU有更好的角色
是的,第二部分中的一些角色令人难忘且出色,但他们仍然比前传中的角色黯然失色。虽然他们的数量较少,但他们更加充实和讨人喜欢,尽管他们有非常明显的缺陷。他们的缺陷使他们成为人,也使他们更容易产生共鸣。
这与第二部分中关于角色的最后一点非常吻合,因为虽然他们大多都很有趣,但他们经常被浪费,甚至被其他更糟糕的人取代。 10年后的今天,我仍然记得第一部中每一个配角的名字,而我只记得第二部中杰西和迪娜的名字。
2.那个结局
你在《TLOU 2》中投入的所有时间都没有得到任何回报。你要经历悲剧、失落和痛苦才能到达游戏的终点。艾莉这个角色实际上被摧毁了,乔尔死了,甚至汤米也一无所有。你经历了所有这些复仇和混乱,当你终于走到最后时,你放了艾比。
这是我唯一一次感受到电子游戏的不尊重,并觉得我投入到故事上的所有时间都被浪费了。整个游戏中的一切都花在了到达游戏的这一点上,失去了你所拥有的一切,最后却没有任何回报。
编剧传达这一复仇信息的方式非常糟糕。游戏的结局感觉像是浪费了我投入的 30 个小时。他们需要玩《Red Dead》系列才能知道如何做好一个复仇故事!
1.艾莉本人
在《TLOU 1》中,艾莉被介绍为一个活泼、满嘴脏话、有趣的年轻女孩,尽管她在一个四分五裂的世界中长大,但她的精神状态总是相对良好。通过这种乐观和幸福,我们(作为乔尔)开始将艾莉视为女儿,并将其视为在游戏过程中我们愿意尽一切努力保护的人。
然而,在第二部分中,乔尔基本上是事后才想到的。艾莉现在追捕艾比是为了报仇,但感觉并不是为了乔尔,而是感觉艾莉追捕艾比只是为了杀了她。在这样做的过程中,艾莉开始感觉自己与第一款游戏中的人完全不同,因为她很沮丧并且对周围的人完全不屑一顾。
事实上,她被写得尽可能不讨人喜欢,这样人们会对艾比感觉更好。艾莉做出了最糟糕的决定,对待别人就像对待垃圾一样,从根本上摧毁了她的性格,使她几乎无法认出她在第一款游戏中的样子。这不是艾莉,完全是另外一个人!
当然,让她变成这样的选择是故意的,因为与艾比相比,她被塑造得更不讨人喜欢,以创造一种错误的依恋感和偏好感。这背后的主要原因是,编剧对他们想要制作的东西有一个特定的想法,他们没有充分尊重玩家并对此有自己的看法,而是试图将其强加给他们或让他们感觉不对因为不同意。
最后注意事项:
需要指出的是,无论如何,我并不认为《TLOU 2》是一款糟糕的游戏。游戏玩法清晰、反应灵敏、紧凑,图像令人叹为观止,许多游戏片段都令人着迷。我对游戏的主要问题是故事和写作。
除了故事元素之外,这是一种很棒的游戏体验,那些玩过第一款游戏的人可能会想看看它,尽管出于叙事原因我可能不一定会推荐它。我对这款游戏的总体评价是 7/10。