恐怖类型
“恐怖”一词是一个宽泛的术语,涵盖了电子游戏中任何令人恐惧的事物。恐怖游戏的粉丝都知道,这类游戏有多种风格和品种。在推荐一款高质量的恐怖游戏时,有时仅仅贴上“恐怖”的标签是不够的。
与恐怖电影一样,恐怖视频游戏也可以分为几个较小的子类型。市场上我们最喜欢的许多恐怖游戏都属于其中一个或多个类别。每个类型今年都有几款值得期待的闪亮新游戏。
我们认为将僵尸与幽灵混为一谈是行不通的。今天,我们整理了一份最受欢迎的恐怖类型清单,以及它们让我们不敢关灯的原因。
1. 僵尸
小姑娘,你一定要爆头啊!
自从《行尸走肉》大受欢迎以来,僵尸一直是娱乐业的摇钱树。经过这么长时间,僵尸似乎并没有失去动力。似乎每年至少都会有几款以僵尸为主要对手的游戏。仅在 2016 年,我们就将看到《生化危机:零重制版》、Telltale 的《米琼恩迷你剧》和 Overkill 的《行尸走肉》游戏的发布。
对于电子游戏来说,僵尸是理想的敌人。单个僵尸不会构成很大的威胁,但作为一个群体,它们就会成为一股自然力量。谁能说“炮灰”?像射击游戏这样的游戏需要大量的一次性敌人群体。僵尸完全符合这个描述。没有什么比用机关枪或双头电锯犁过僵尸群更能让玩家感觉自己是末日之王了。
这并不是说每一款僵尸游戏都是喜欢枪杀僵尸的好时光。像《最后生还者》这样的一些游戏使弹药成为一种宝贵的商品。在这种情况下,你可能想尽可能安静地杀人,或者完全避免公开冲突。其他游戏,例如 Telltale 的《行尸走肉》,主要关注人类在世界末日中生存的方面,以及它对心灵造成的情感损失。僵尸是一张白纸,游戏创作者可以发挥相当多的创意,在僵尸游戏看似饱和的世界中为我们提供多样性。
这种类型的例子包括:
- 消逝的光芒 (2016)
跑酷和僵尸。说够了。
- 丧尸围城 (2006)
定制你的武器并见证大屠杀。
- 最后生还者 (2013)
真菌僵尸!
- 死亡岛 (2011)
即使是僵尸也需要海滩度假。
- 生死存亡 4 (2008)
四名幸存者能否成功对抗僵尸大军?
- Telltale 行尸走肉 (2012)
有时,僵尸末日中并没有美好的结局。
2.连环杀手
是时候重游水晶湖营地了。作为杰森或营地辅导员度过夜晚!
如果没有我们经典的恐怖恶棍,恐怖类型会是什么样子?人类总是有能力做出最可怕的行为。新闻中的连环杀手一夜之间成为媒体名人。 80 年代,通过将杀人狂魔搬上大银幕,满足了我们对连环杀手的热爱。这些电影催生了系列电影,在首映二十多年后仍然很受欢迎。
有许多视频游戏属于这一类别。它们都不适合胆小的人。当我们颂扬社会上最扭曲的成员时,我们还能期待什么呢?游戏中的一些连环杀手经过科学强化(Outlast),而另一些则通过超自然力量获得力量(《十三号星期五》)。其他人,比如《追捕》的全体演员,在没有任何外界帮助的情况下制造了谋杀和混乱。
今年万圣节,我们很高兴能在即将推出的《十三号星期五》电子游戏中扮演我们最喜欢的连环杀手。是的,我们都记得 1989 年最初的 F13 游戏令人非常失望。我想你们中的一些人存在信任问题,但还是有希望的。 F13 电影系列背后的许多工作人员都参与了这个项目,因此可以合理地假设杰森将获得他应得的充满血腥的游戏。
该类型游戏的示例:
- 13 号星期五(1989 年和 2016 年)
水晶营湖被称为“血营”是有原因的。
- 直到黎明 (2015)
八个无人看管的青少年独自待在小屋里?灾难的经典秘诀!
- 追捕 (2003)
毫不夸张地说,每个人都是连环杀手。 《追捕》是这个列表中最令人不安的游戏之一,这说明了一些问题。
3. 超自然现象
艾莉森·路 (Allison Road) 中的哈娜 (Hana) 与《寂静岭 PT》中的角色有着惊人的相似之处。
死后发生的事情是生命中最大的谜团之一。暴力犯罪的受害者是否会在生者中徘徊寻求报复?难道那些未完成事业的灵魂会拒绝去往下一个世界吗?对于鬼魂来说,未知的因素会让我们感到害怕。无论您是否相信来世,每个人都喜欢精彩的鬼故事。
超自然现象是一个笼统的术语,指的是任何涉及鬼魂、死者和来世的事物。游戏中超自然敌人的风格可能因文化而异。与《恶灵附身》等美国制作的游戏相比,《Fatal Frame》等日本恐怖游戏的风格截然不同。
2016 年,我们焦急地等待着我们最喜欢的恐怖子类型之一的一些新内容。 《感知》预计于 2016 年晚些时候发布,从一位盲人女性的角度探索超自然元素。另一款将于今年晚些时候上映的超自然恐怖作品是受《寂静岭 PT》启发的《Allison Road》。两者都肯定会给我们带来来自坟墓之外的高质量恐惧。
该类型游戏的示例:
- 致命框架 (2001)
Fatal Frame,还没凉就自拍。
- 恶灵附身 (2014)
《寂静岭》和《生化危机》几乎合二为一。
- 恐惧 (2005)
这个令人毛骨悚然的通灵鬼童将永远困扰你的噩梦。
- 恐惧 (2014)
是时候用相机与幽灵镇战斗了。看来《致命框架》已经升级了。
- 科拉 (2015)
一群学生失踪一年后,你必须揭开悲剧背后的真相。灵感来自真实事件。
- 呼唤 (2009)
当你拿起电话听到死者的声音时会发生什么?
- 咒怨:怨恨 (2009)
改编自日本热门恐怖电影。当你听到她临终时的声音时,请准备好尖叫。
4.心理恐怖
《层层恐惧》用“为艺术疯狂”这个词有点太过分了。
想要让游戏深入你的脑海并想知道保持理智意味着什么吗?我们喜欢心理恐怖视频游戏,因为它们具有超现实的品质。当深入研究人类思想时,现实规则并不适用。在这种类型中,游戏开发者在设计环境和角色时几乎拥有完全的自由。一些最好的怪物设计是电子游戏角色最恐惧的表现。臭名昭著的金字塔头就是这一原则的一个很好的例子。
我们见过探索罪犯(《被谴责的犯罪起源》)、作家(《心灵杀手》)甚至儿童(《睡梦中》)思想的游戏。 2016年初,我们正在深入了解一位艺术家的内心世界,以及他为完成杰作而进行的深刻的个人斗争。当现实在你周围融化时,体验抑郁症和药物滥用可能给你的心灵留下的伤疤。围绕“层层恐惧”的兴奋保证了今年心理恐怖将继续困扰我们的噩梦。
该类型游戏的示例:
- 失忆症:黑暗后裔 (2010)
“如果我留在黑暗中,我担心我会失去理智。”
- 心灵杀手 (2010)
主角将自己写入自己的恐怖故事的游戏。
- 睡眠之中 (2014)
这个游戏有一个只有孩子才能想象的超现实世界。
- 层层恐惧 (2016)
探索艺术家心灵最黑暗的角落。现实将会在你周围融化。
- 失忆症:猪的机器 (2013)
你感觉到一台机器在你脚下隆隆作响。你不知道它的目的,但你知道悲剧将会随之而来。
- 半影:黑死病 (2008)
这个秘密设施经历了一次重大的收容失效。这些科学家什么时候才能学到东西?
- 公园 (2015)
游乐园里有一些不祥的东西。爱某样东西的同时又害怕它,这可能吗?
- 索玛 (2015)
是什么让你成为一个人?是你的回忆吗?或者是别的什么?
5. 怪物、变种人和食人者
我的天,你的牙齿多漂亮啊。
食人者、变种人和半机械人。天啊!人类最深的恐惧之一就是突然在食物链上被撞到了一个位置。这可以通过多种方式发生。死亡可能以野生动物的形式出现,比如地球上顶级的食肉动物。死亡也可能以突变的形式出现,这种突变可以将曾经无害的东西变成威胁。它甚至可能以人类的形式出现,与人性完全脱离,以至于他们本身就变得和动物没什么两样。
我们害怕怪物的原因就像我们害怕飓风一样。电子游戏中的怪物之所以可怕,除了爪子和牙齿之外,还在于它们缺乏人性。无法与它们讲道理,一有机会它们就会吃掉你。
想要超越《异形》系列中的顶级掠食者是很困难的,但今年有一些饥饿的怪物不容忽视。帕梅拉的患者曾经是人类,但由于一种未知的疾病而变得如此扭曲,以至于几乎没有人性了。即将推出的《网络奇兵》重制版中的 SHODAN 半机器人奴隶也可以归为此类。
该类型游戏的示例:
- 森林 (2014)
只是你运气好,坠毁在一片充满食人者的丛林中。
- 网络奇兵 2 (1999)
人类只能作为她的机器人奴隶。
- 寂静岭
《寂静岭》让我们面对自己的内心恶魔。
- 苗条:到来 (2013)
他就在你身后。
- 五夜后宫 (2014)
振作起来。跳跃恐慌即将来临。
- 艾米丽想玩
艾米丽和她的三个噩梦燃料娃娃想玩。
- 生化危机系列
大量的僵尸和怪物!
6. 恶魔、恶魔与地狱
当你意识到你正在与魔鬼战斗的那一刻。(末日)
可以说,许多属于“超自然”亚类型的恐怖恶棍也可以被认为是恶魔。我们通常认为恶魔是恶意或复仇的灵魂和非人类生物。根据文化影响,恶魔可以采取多种形式,甚至根本没有形式,例如《心灵杀手》中的黑暗。在西方,我们把恶魔想象成文艺复兴时期绘画中的有角的野兽。
与僵尸一样,恶魔非常适合在电子游戏中制造成群的敌人作为炮灰。它们的大小、形状和能力差异很大,因此开发人员在进行角色设计时几乎拥有完全的创作自由。一些最具标志性的视频游戏恶魔可以在《暗黑破坏神》和《DOOM》系列中找到。碰巧的是,经过十二年的等待,《DOOM》系列的第四部即将推出。我们迫不及待地想再次对抗巨型蜘蛛和半飞恶魔宝宝。如果这些都不是恶魔诞生的定义,我不知道什么才是!
此类游戏的示例:
- 毁灭战士 3 (2004)
当地狱之门打开时,唯一的解决办法就是拿起一把更大的枪。
- 卢修斯 (2015)
扮演路西法本人的儿子。看起来阿尔玛有一些竞争。
- 独自在黑暗中 (2008)
害怕潜伏在黑暗中的恶魔。
7. 外星人和深空恐怖
这是一个死灵变体。它是一只僵尸……在太空中。这立刻让事情变得更糟。
对于那种幽闭恐惧症和完全孤立的感觉来说,没有什么比以外太空为背景的生存恐怖游戏更好的了。就像“超自然”类别一样,这个子类别源于我们对未知的恐惧。其他星球上有智慧生命吗?他们是友好的还是敌对的?如果您到目前为止一直在关注这篇文章,那么您已经知道该问题的答案。
外星威胁有点不确定,因为我们无法了解外星种族的智力或技术能力。外星威胁的范围很广,从《异形:隔离》中的类动物异形到《质量效应》中的收割者主宰种族。在您遇到它们之前,您不知道它们会落在谱系的哪个位置。
即使没有外星人参与,仅仅身处太空就足以让人感到害怕。你看过《地心引力》或《世界末日》吗?如果说关于太空旅行我们知道一件事,那就是一切可能出错的事情都一定会出错。唯一能保护你免于在太空真空中无限漂浮的东西是金属管。现在这很可怕。
今年的太空题材恐怖游戏《Routine》存在很多未知因素。即将到来的游戏中威胁的性质是什么?预告片选择保留这种模糊性,让我们的想象力完成大部分工作。我们对 Routine 寄予厚望,希望它能成为 2016 年众多外星恐怖游戏中的又一款。
此类游戏的示例:
- 常规
在一个孤立的月球基地,所有船员都消失得无影无踪。
- 死亡空间 (2008)
太空僵尸。说够了。
- 外星人:隔离
延续《异形:隔离》中雷普利的遗产。
2016 年每种恐怖类型都有一款游戏令人耳目一新。游戏种类繁多,因此很难确定今年哪个类别最受欢迎。也许我们稍后必须重新集结,以统计高质量恐慌的数量。
你最喜欢什么类型的恐怖游戏?您认为哪种类型的恐怖片会在 2016 年脱颖而出?
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