《消逝的光芒 2》发行日期
备受期待的热门僵尸杀戮跑酷游戏《消逝的光芒 2》的续作仍在开发中,Techland Games 对去年 E3 上展示的游戏玩法、故事和世界观保持沉默。
虽然预计于 2020 年发布,但目前还没有承诺我们何时能再次在僵尸出没的世界中享受跳跃屋顶的快感。
尽管关于期待已久的《消逝的光芒》续作的信息还很少,但我们确实有很多关于这款游戏的预期信息。
因此,从战斗到自由奔跑,以下列出了我们所知道的《消逝的光芒 2》中 10 个最有趣的游戏功能。
10. 地图有多大?!
以下是预览版中发布的地图中三个独立区域的概览。
期间E3 展示《消逝的光芒 2》Techland Games 的 Tymon Smektała 向我们宣布,《消逝的光芒》的地图尺寸将在中等比例的基础上有所增加。在闭门展示游戏时,Smektała 透露地图尺寸将增加到原游戏两个区域的四倍。
如果有什么东西可以展示它的规模,这个视频展示了仅走过《消逝的光芒》中的贫民窟所需的时间,以及这个视频显示步行穿过老城区的时间。两者相加,仅需要 20 分钟,这意味着光是走遍地图就可能需要一个半小时!
9. Slash & Dash:第一人称战斗
这是一个玩家在半空中与僵尸战斗的恶心镜头,
与 Techland Studio 旗下的任何游戏一样,《消逝的光芒 2》继续通过让原作大放异彩的血腥战斗来增强和娱乐观众。如果用带有火焰附件的触电镰刀猛击僵尸的头部对你来说还不够,那么你还什么都没有看到!虽然游戏在枪支方面的潜力较小,但复合弓、十字弓和其他远程武器将重新出现,这些武器是 2016 年通过 Bozak Horde DLC 添加到原版中的。
8. 我到底能用什么东西把它们除掉呢?
一名男子站在交通灯顶上,明亮的紫外线照射下来。
在最初的《消逝的光芒》中,我们被介绍了临时的尖刺墙、紫外线陷阱,以及对于更多人类角色来说,影响感染者攻击重要物品和地点周围的人的能力,例如供应现金或战利品点。在《消逝的光芒 2》中,我们似乎将回归巅峰!
在E3公布预告片,我们看到一个人坐在交通杆顶上,打开与其相连的大型紫外线灯。在我们第一眼看到的同时,我们通过以下方式得到了更多的确认:游戏首映紧随这一揭露之后。一分钟后,我们看到有人用一根杆子将某人从建筑物边缘踢下来,这不仅揭示了沙盒的利用率,还揭示了游戏中跑酷的使用增加。
7. 自由奔跑变得更有趣
凯尔·克兰跳向另一栋大楼。
《消逝的光芒》最大的口号是在僵尸游戏中引入了跑酷机制。爬上墙壁、从高速公路到街道的滑索以及城市中幸存者设置的各种坡道有助于让玩家获得真正身临其境的体验。此功能将回归,并将带来比以往更多的功能!
在《消逝的光芒2》的首映过程中,我们可以看到角色动作与一开始相比的一些变化。这包括轻松地滑下标志牌到达地面,无缝滑过窗户般的障碍物,以及从悬垂处掉落的快速动作杀戮,这几乎让人想起《刺客信条》系列的杀戮。这些在首映式中展示的示例有助于建立更流畅的游戏玩法、更快的移动以及整体上更愉快的体验。
6. 制作你自己的乘客座位
沙丘车对于杀死僵尸非常有帮助。
虽然只出现了几秒钟,但《消逝的光芒 2》中有车辆,而且这次不仅仅是沙丘车,就像《消逝的光芒:追随者》那样。在一个小例子中,玩家从屋顶跳到一辆正在工作、移动的卡车上,并抓住它沿着道路行驶。关于它在游戏中如何运作,以及我们是否会从这个游戏功能中获得任何战斗、骑乘或更多功能,我们还不清楚,但它的使用仍然令人惊叹!
5. 谁是谁? 《消逝的光芒 2》中的派系
一位派系领导人似乎在阻止你并告诉你排队。
在《消逝的光芒》中,游戏中有一些值得注意的派系。我们有赖斯的小组“The Tower”,以及两个没有真面目的小组:魔法部和全球救援组织(GRE)。在《消逝的光芒 2》中,我们到目前为止已经了解了游戏中“众多派系”中的两个:和平守护者和一个旨在通过黑市供应必需品的未命名派系。通过一次交互及其对周围区域的影响,我们可以深入了解这些群体是谁。
和平卫士(在首映式中被称为 PK)是一个致力于重建和保护人民的团体。然而,通过对他们所保护的地区的残酷暴政,许多人将被迫遵守新法律,或者无视这些法律而死亡!另一派,即黑市供应商,目的是利用生存必需品,例如首映式中的水塔,来占据周围人口的上风,从而吸引许多不怀好意的人前来购买。他们所在的区域。
4. 线性故事的分支
尝试获得游戏中其他角色的信任来推进故事。
上一点提到了两个派系以及它们如何影响他们所居住的地区。这些派系以及游戏所在城市的许多其他方面都可以受到玩家的影响!无论是选择如何在整个地区分配水,还是选择如何为人民从不死族群中生存下来,你的行动最终将决定你的故事的命运。根据 E3 首映,没有两个玩家的故事应该是相同的。
3. 实际行动:实际后果
小心你所做的选择。人们可能会被杀。
故事情节的分支带来了游戏的叙事方面,这将其与典型的僵尸游戏区分开来:你的行为的后果。故事本身虽然仍被 Techland 向公众隐藏,但将发生在预告片中所示的上述城市。这座城市以及你的行为在你的游戏过程中可能会发生变化,并由首映式在几天内进行监控。
这最终是否会有一个《辐射》式的故事情节,其中微小的选择会反映在整个游戏中,或者是否会尝试“多重结局”格式的新内容,还有待观察。然而,由于这些选择是 E3 首映的一大亮点,最好假设它会对故事本身产生重大影响。
2. 完善你的手艺
通过 XP 提升您的技能。
《消逝的光芒》对角色凯尔·克兰的改进主要集中在通过游戏中的某些动作解锁的技能树。
翻越屋顶、爬上灯杆、乘坐高空滑索穿过贫民窟?敏捷性将会得到提高。用 khukri 挥动 zed 的脖子来砍掉它的头?权力会获得一分。利用环境,例如墙上的尖刺板、紫外线陷阱和汽车警报器来偷偷溜过去或杀死不死生物?你的幸存者等级将会提高。
这三个技能树对于穿越贫民窟和《消逝的光芒》老城至关重要,随着新游戏的推出,你有机会充分利用这三个技能。在接下来的 DLC 中,又添加了两棵树:Driver(用于驾驶沙丘车)和 Legend(传奇树),用于那些想要挥动某种武器、对某种炸药进行额外爆炸或需要更大的抓钩范围的人。
对于新游戏,技能树很可能会得到改进,但只有时间才能告诉我们这些改进是什么。
1.晚安,祝你好运
如果说《消逝的光芒》中有一句更具标志性的台词,那就是该系列的口号“晚安,祝你好运”。这句话在原版游戏中是在黑暗开始降临时说出的,世界被夜色包围,这将揭示这个世界僵尸的真实本质。到了晚上,它们的感官变得敏锐,速度和敏捷性增加,挥发物在陆地上释放出来。
挥发物是《消逝的光芒》震撼僵尸类型的方式。到了晚上,这些贪婪的变异丧尸就会从躲藏处出来,开始狩猎。这些生物拥有敏锐的感官,能够在完全黑暗中抓住你,速度与你匹配或压倒你自己,并且力量可以在几秒钟内击倒任何人,这些生物在任何意义上都是凶猛的。在《消逝的光芒 2》首映结束时,据透露这些生物将回归,它们将如何回归仍然是个谜,尽管最终可能与上次的概念相似或相同。
由于夜间仍然是开放世界游戏的高潮部分,这款游戏肯定会秉承其前身。希望它能像《消逝的光芒》一样,继续提供更好的物品、更快的技能树增长以及更令人心潮澎湃的游戏玩法,因为追逐的刺激会带来更多的潜行或更快节奏的逃脱。
如果您期待《消逝的光芒 2》,那么这几个游戏功能只是未来内容的冰山一角! 《消逝的光芒 2》定于 2020 年某个时候发布,我们希望很快就能得到具体的发布日期。
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