关于精英职业是否应该保留在下一个《战地》游戏中的争论仍在继续。
精英职业是《战地 1》中新增的职业。除了标准的突击、医疗、支援和狙击这四种职业之外,阵容中还新增了三种职业,包括:蒙面火焰兵,能够燃烧其路径上的任何东西;重甲哨兵,一个注重生存能力的职业,能够在其他玩家不敢涉足的开阔地带推进;最后,还有坦克猎人,这是一个主要以反装甲为主的类别,配备了许多破坏性工具。
这些职业可以通过访问特定地图上的固定地点来获得,以便打开放置的木箱,并且对于游戏生命周期早期的许多比赛来说,它们的存在会对比赛结果产生严重影响,团队会争先恐后地应对随着火力的增加(特别是在试图保卫目标时)。
另外两个精英职业被添加为 DLC:近距离战壕袭击者,添加在 BF1 的第一个 DLC“他们不得通过”中;以及 BF1 的第三个扩展包“扭转潮流”中添加的支持类渗透者。随着名单现在达到五名,精英级别开始在决定比赛的潮起潮落及其结果方面发挥比以往更大的作用。
自 BF1 发布以来,随着精英等级系统的不断更新,DICE 似乎相当确定这一概念,将其作为在进程中添加额外“混乱”的一种方式,同时在进攻和防守情况下为玩家提供更多选择。现在,正因为如此,很多玩家都开始猜测精英职业是否应该回归BFV。让我们来看看他们怎么说,以及 BF1 整个生命周期中对 EC 的普遍态度。
TBAG [史诗游戏]在他的视频中概述了精英班回归 BFV 的明显确定性,并根据“内部消息来源”推测三个原始 EC 中的每一个都会回归。
虽然 TBAG 似乎坚信这一知识是正确的,但猜测就是事实。然而,基于他的假设,EC 将会回归(甚至愿意弥补他自己可能的补充),可以公平地说,他对他们仍然持积极态度。工匠另一方面似乎心情复杂。
他的观点是,虽然精英职业确实玩起来很有趣,但它们可能会让游戏对某些人来说太简单了,一些社区成员甚至进一步表达了这种观点,他们与《前线 2》的英雄系统建立了联系,允许玩家作为 OP“超级英雄”出生。 ”角色,能够提供巨大的火力。
其他社区成员也反映了这一点,讨论了使用 EC 的明显便捷性:
现在,虽然这对某些人来说可能是正确的,但它与一些早期的社区评论相悖,他们声称 EC 在大多数游戏情况下都是无效的。
Logtral 也反映了一种观点:
EC在BF1中一直是一个有争议的问题。如果 DICE 想要继续推行这个系统——一个对游戏有一定影响但又不会达到完全不平衡的程度——它肯定会面临一定程度的强烈反对。该系统确实为玩家提供了更多的游戏选择,并奖励他们的技能和毅力(当其他团队专门瞄准时,作为精英阶层保持活力实际上可能相当棘手)。
然而,从游戏的宏伟计划来看,BF 社区肯定还会有其他更“有先见之明”的事情值得抱怨。就像最顽强的战士一样,他们从不放弃对胜利的追求。