《星球大战:前线 II》将不再有“付费获胜”元素

随着《星球大战:前线 II》的发布,EA 肯定会在即将发布的《星球大战:最后的绝地武士》和《星球大战:最后的绝地武士》的基础上推出另一款热门游戏。销售数字惊人由第一个标题生成。不幸的是,甚至在《前线 II》发布之前,玩家就注意到了多人游戏体验中的一个不需要的元素,它很快就会像滚雪球一样发展成为游戏行业有史以来最广泛宣传的公关灾难之一。

游戏公测发布后,事情就开始恶化,一个月在游戏完整发布之前。实施了战利品箱系统(可选的游戏内购买),这意味着有兴趣购买星卡(为许多游戏可玩角色提供升级的能力和统计数据)的玩家可以直接购买它们,而不是在玩游戏时赚取积分游戏。

这本身并不是什么新鲜事,游戏多年来一直在使用此类系统,以满足玩家在紧张的时间内的需求。然而,在这种情况下,解锁这些升级所需的积分数量如此之大,而用真钱购买它们的数量却如此之少,以至于玩家将整体体验标记为“付费获胜”。一位著名评论家简单地说:“你完全可以花钱购买《星球大战:前线 II》中的统计优势”。

EA 有机会在游戏发布之前纠正这些问题,但当时间到来时,似乎一切都没有改变。事实上,当完整版本最终拉开帷幕时,玩家不仅发现这些星卡仍然只能在随机战利品盒中获得(这种设计选择被认为是一种故意的营销策略,激励购买更多 DLC),而且现在游戏英雄,即扮演卢克·天行者和达斯·维德等的能力,只能通过支付真钱或积累 60,000 个信用点才能解锁。仅考虑200 学分虽然每场比赛都能赚到钱,但一些球迷的愤怒是可以理解的。

这些锁定图标的屏幕截图开始像野火一样在网络上传播

Reddit 发帖人 MBMMaverick 在一篇即将概括整个故事的帖子中,在标题下写道“严重地?我花了 80 美元来锁定维德?”:

这是一个笑话。我将联系 EA 支持部门要求退款……我什至无法玩该死的达斯·维德?!?!?恶心。这个“微交易”时代已经走得太远了。不过,让 EA 来扩展边界吧。”

这一单项抗议获得了超过 16.1 万张赞成票,并引起了 EA 设计拙劣的回应,而 EA 反过来又成为了Reddit 历史上被否决次数最多的帖子。“好吧,”我记得自己心里想,“从这里向上只有一条路。”

EA 很快将维达和卢克等英雄所需的积分数量降低至 15,000,但对许多人来说,这感觉太少了,也太晚了。这就是针对 EA 的尖酸刻薄主流媒体开始收集线索,产生实际的建议改变夏威夷州立法机构,禁止向 21 岁以下的人出售战利品盒游戏,因为这些游戏依赖于随机性并且与赌博形式惊人相似。

一位 Reddit 用户的愤怒回应,呼吁禁止付费战利品箱。

很快尘埃落定,人们的注意力——被多年玩电子游戏所削弱的注意力——转移了。社区内 EA 保持相对安静,发布接下来的几个月里余额发生了一些变化玩家耐心等待他们真正想要的进度改革。

现在,EA 终于实现了他们的愿望。重大进展改革已经宣布预计3月21日全平台上线英石。其中,对玩家在多人游戏中前进的方式进行了两项重大改变:

  • 星卡将不再作为战利品箱的一部分可供购买。相反,它们将通过游戏玩法获得,玩家通过参与多人游戏来解锁技能点,而技能点又可以兑换成星卡。
  • 唯一可供购买的物品是英雄和角色的外观升级,甚至这些也可以通过游戏积分获得。任何直接影响游戏玩法的东西都将不再可供购买。

通过这些改变,EA 希望能够摆脱喧嚣,最终专注于改进一款基于世界上最受欢迎的系列之一、具有无限前景的游戏。只有时间才能证明玩家是否投资令人失望的销售数字这表明这艘船可能已经驶向《前线 II》。但谁知道,这毕竟是星球大战。

最喜欢的 3 款游戏:

《生化奇兵:无限》、《巫师 3:狂猎》、《席德·梅尔的文明 V》