为什么这么多流行的电子游戏被拍成电影?

为什么这么多流行的电子游戏被拍成电影?

5 中的 42016 年的视频游戏电影改编完全是票房失误,那么为什么公司仍在追求这些死胡同的可怕电影创意呢?

答案就在那些令人厌倦的好莱坞系列电影中,比如《变形金刚》和《冰河世纪》。这些特许经营权一直被使用直到它们消亡,并且随着重新启动仍然可以赚到怀旧钱。正如博伯纳姆所说,“当这匹死马不再吐钱时,我们就不再打败它”

当然,好莱坞没有人承认这一点——那是愚蠢的。我们能做的就是观察。

使用两个示例中的第一个示例,变形金刚:最后的骑士国内票房仅为 1.25 亿美元,远低于 2.17 亿美元的预算。他们在其他地区的票房收入高达 3.924 亿美元,而全球票房收入为 5.174 亿美元。

第二个例子,冰河世纪:碰撞课程也有类似的命运。预算为 1.05 亿美元,6400 万美元的国内票房完全失败,只有近 3.4 亿美元的国际票房才拯救了他们,全球总票房为 4.03 亿美元。

这两家公司都有一个共同的主题:他们在国际上的表现比在国内更好。这可能是因为在美国和加拿大,人们已经彻底厌倦了看这些电影。我们想要一些新的东西,一些令人兴奋的东西,一些冒险的东西,我们想要一些我们知道但在大屏幕上会是新鲜的东西。

像电子游戏之类的东西。

随着视频游戏越来越受欢迎,许多公司希望利用他们认为是一个隐藏的、未开发的市场——而实际上,大多数视频游戏从来都不是为了适应大屏幕而设计的。对于寻求投资电影的人来说,这棵摇钱树是一项安全的尝试——如果数百万人玩游戏,制作一部电影,那么数以百万计的潜在观众就等着被诱人的预告片、创意情节所吸引,和一个好的故事情节。

不幸的是,这些电影很少兑现预告片中的承诺,而且往往以平淡的情节和平淡、平庸的故事情节告终。现在剩下的就是祈祷这些即将上映的视频游戏电影不再像以前那样二维。

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