随着 7.3.5 补丁的出现,暴雪为《魔兽世界》过去资料片的旧区域注入了新的活力。他们在整个游戏中引入了关卡缩放,而不是只在破碎群岛上使用,后者是在最新的扩展包《军团再临》中引入的。当时,关卡缩放很受欢迎,因为玩家可以选择要做什么的区域,而不是遵循线性故事情节。相反,暴雪重新强调每个区域的多个故事情节,并向新玩家介绍旧内容。
辛特兰是一个经常被忽视的区域,希望会有更多的玩家在这些松树下奔跑。
现在,关卡缩放已经被修补,即使这是一个有点艰难的开始,任务被窃听并且游戏的各个部分“中断”。(你不能只拥有全局关卡缩放并让它顺利进行你知道吗?)这些问题已通过修补程序得到解决,并随着补丁的公开而继续得到解决。缩放会影响 WOW 中的所有区域。仍然有玩家熟悉的关卡范围,但现在范围涵盖了整个过去的扩展包,而不是单个区域。这为玩家在游戏世界中想去的地方提供了更大的灵活性。这些区域按扩展方式划分如下:
起始区域:1-15
经典魔兽世界:1-60
燃烧的远征:61-80
巫妖王的战争:61-80
大灾变:81-90
潘达利亚:81-90
德拉诺之王:90-100(相同)
随着联盟种族进入 BfA(9 月发布),它们都从 20 级开始,等级缩放显然是尽早引入和实施的动力。最近作为预购奖励发布的四个新同盟种族的事实也证实了这一假设。制作替代品的愿望有时会吓到一些玩家,尽管其他人是酒精狂(像我一样)并且喜欢制作角色,如果不仅仅是为了玩一点不同的类别。
对于暴雪来说,实施起来并不是一件容易的事,但开发人员表示,他们在为《军团再临》创建关卡缩放时就考虑到了这一点。考虑到练级体验实际上已被破坏,玩家只需几次击中甚至一次击中即可杀死 NPC,如果他们使用的是传家宝,则练级区域需要修复。而且,与《军团再临》的非线性升级体验类似,暴雪希望让玩家在决定继续进行什么扩展时有选择的自由。在某些方面,升级时间线超出了逻辑推理,考虑到你本质上是在大灾变风格的区域“开始”,回到燃烧的远征和巫妖王之怒,然后回到卡塔等,它可能会导致一些奇怪的跳跃。死亡骑士的日子更加艰难,他们在外域度过了大约 10-12 个关卡,然后才回到他们所定义的扩展包 (WOTLK)。
艾尔文森林是许多联盟成员多年前经历的第一个区域。
很难说较旧的区域是否真的看到大量新/老玩家回归,因为大多数领域要么是分片的(达到一定数量的玩家后实例),要么是中低人口的服务器。从我过去一个月的观察来看,有更多的玩家在进行任务而不是进行地下城垃圾邮件,而地下城垃圾邮件曾经是最快、最有效的升级方式。 7.3.5之后,地下城垃圾邮件变得更慢,并且过去对于那些排队进入地下城的人来说没有任何额外的经验奖励,但随着暴雪将杀死最终老板时奖励的经验加倍,这个问题已经得到解决。
等级缩放为玩家提供了两种可行的选择,即通过区域升级或通过地下城升级的沉浸式体验,就像过去所做的那样。
自从十多年前升级主线以来,越来越多的玩家在谈论创造新角色来体验他们从未见过的区域。对我来说,在等待 BfA 的同时,我已经制作了至少四到五个新的替代品来慢慢升级,并且我轮流玩每个游戏,我已经看到数十名玩家在升级和探索,而一年左右的时间只有一两个。以前当我在研究替代品时。我还混合了任务和地下城,并发现它令人耳目一新,我不依赖地下城来获得经验,特别是因为我通常作为 DPS 排队,而那些时间可能是致命的。
7.3.5 补丁的反响相对好坏参半,但正面多于负面,尤其是在上次维护中应用了地下城修补程序之后。对于大多数人来说,考虑到去年 11 月暴雪在暴雪嘉年华上发布的经典 WOW 服务器的预告,这种感觉很好。玩家想要一个回去的理由,并且能够在不超越某个区域的情况下完成一个区域的想法,这在关卡扩展之前是一个问题,立即对完成主义者和传说寻求者有吸引力。从 20 级开始的同盟种族的加入是另一个额外的激励,让他们回去并通过这些区域进行替代和升级,这对某些人来说是非常有意义的。另一方面,玩家总体上通过关卡缩放而重新焕发活力,因为它既给了他们内容,又给了他们回到旧内容的理由,而不是简单地忽略它,就像当前的每个扩展包所做的那样,直到《军团再临》,其中包含了旧内容区域分为神器任务和主要战役的支线任务。
以下是迄今为止对新补丁有良好体验的玩家的一些引用:
“五年多来,水准一直被打破。这基本上就解决了。你可以在旧区的任何地方升级1-60级,这非常好。在此之前75%的区域基本上都没有被使用,因为你会进入更高级别的区域。除此之外,所有地下城的规模都相同,这将大大减少排队时间。外域和诺森德现在都是 58-80 级的内容,这是另一个迫切需要的改变。” ——乔纳森·斯特拉卡“这个补丁是恢复这款游戏灵魂的漫长道路上的第一步。” ——马修·伦赫特
“我很高兴暴雪这么做了,我再次享受升级的乐趣。”-Lionhearte
其他玩家对这一变化并没有那么乐观或抱有希望,因为地下城过去需要 10 分钟才能完成,但现在需要接近 30 分钟。其他人则指责暴雪实施这一更改是为了销售更多的等级提升,但开发商对此予以驳回。旧的区域无论如何都不是完美的,玩家们花了特别的时间来指出任务体验特别过时或有问题的地方,BC 和 WOTLK 受到这些报告的影响最大。以下是其中一些玩家的言论:
“我认为问题在于他们正在将升级恢复到原来的难度,并通过最大等级提升直接从这一变化中获利。” -科里·詹金斯
“7.3.5 的问题不是增加了升级时间,而是增加了升级时间,但没有与原版哇相关的危险。从本质上讲,这些内容都是琐碎的内容,不会提供更长的挑战来鼓励人们为提升付费。” -阿克瓦尔多的魔兽争霸黑客
“我认为魔兽世界练级的时间不应该更长,而应该更快……游戏的重点是现在结束游戏。与以前相比,放慢升级过程更加繁琐……”-Ehrand
总而言之,新的关卡缩放降低了玩家的体验,暴雪可能会或可能不会解决或解决这个问题。玩家群需要时间来完全适应这些变化,有些人可能永远不会,但总的来说,这似乎是《魔兽世界》生活质量的巨大改善和发展。从某些方面来说,这是暴雪的一项大胆举措,尽管对于与 BfA 合作的联盟种族来说这是一个常识。
阿祖纳 (Azuna),军团再临中最风景如画的区域之一。祝你练级愉快!