【攻略】《失憶症:碉堡》難度詳解 - 選出最適合你的難度

如果您是生存恐怖遊戲的新手,並且剛剛玩了《失憶症:地堡》,並且不確定該遊戲的難度,那麼這篇文章將為您提供幫助。這個遊戲的難度不僅在於讓怪物受到更猛烈的打擊;它還會影響地圖上為您產生的資源數量。

如果你玩的是較難的難度,那麼地圖上的資源就會更少,而在較容易的難度下,地圖上的資源就會更多。在《失憶症:地堡》中,目前只有三個難度可供選擇,而第四個難度將在即將到來的萬聖節補丁中添加!今天我們就來談談它們,那麼,讓我們進入這篇文章吧!

1. 簡單難度

正如他們所說,簡單易行!

如果你只是想獲得冷靜的體驗,而不是擔心一兩次擊中就會死亡,那麼你應該選擇這個難度。簡單難度還可以讓你在不同的區域保存多個燈籠,你可以在地圖周圍找到更多的資源。

一個燃料罐可以持續 2 分 30 分鐘,而一個完整的發電機可以持續 25 分鐘,而且你將有足夠的繃帶將自己變成木乃伊。怪物也會更快對你失去興趣,而且你不會被怪物一擊而死。但不要把這個困難誤認為是在公園散步,因為如果你不夠小心,你仍然可能會死!

運作原理:

  • 您將擁有足夠維持 80% 遊戲時間的燃料罐。
  • 怪物更快對玩家失去興趣。
  • 地圖周圍將會有更多繃帶。
  • 你可以抵禦怪物至少 1-2 次攻擊。

若符合以下條件,請選擇此難度:

  • 你不想不斷地死於怪物之手。
  • 如果你想在地圖周圍有多個保存點。
  • 如果你不想擔心資源。

2. 中等難度

現在,這才是真正的體驗。

老實說,這就是體驗這個遊戲的方式。我會警告你,在這個難度下,怪物有時會一擊殺死你,這有時會很煩人。它會更具攻擊性,並且會對您更頻繁發出的聲音做出反應。只有兩個保存點,分別在行政室和羅馬隧道。

在這個難度下,資源會有點稀缺,不像簡單模式那麼豐富。一罐燃料可供您使用 1 分 45 分鐘,而充滿電的發電機則需要約 17 分 30 分鐘。這個難度會給你很好的體驗,而且不會太煩人。

運作原理:

  • 遊戲中只有兩個保存點。
  • 資源在地圖上均勻分佈。
  • 發電機的持續時間較短,但它仍然給你足夠的時間來實現你的目標。

若符合以下條件,請選擇此難度:

  • 簡單不適合你,而且它讓遊戲變得太簡單了。
  • 如果你不介意整個遊戲只有兩個保存點的話。
  • 如果你同意怪物能夠一擊殺死你。

3. 困難難度

你將無法生存。

如果你想在這個遊戲中挑戰一下,那麼我強烈建議你玩困難難度。在此模式下,充滿電的發電機可持續使用 13 分 45 秒,而僅加一罐燃料則可持續使用 1 分 22 分鐘。當發電機沒電時,怪物會停留更久。

它會對你發出的最小聲音做出反應並試圖追捕你。大多數時候它也會一擊殺死你,而且你會受到更多傷害。這種模式將迫使你嘗試,因為你沒有足夠的資源來完成它,而且物品非常稀有。怪物也不會那麼容易被嚇跑,並且會在黑暗中不停地遊蕩。

運作原理:

  • 怪物會更頻繁地漫遊,並對你發出的任何響亮聲音做出反應。
  • 資源確實稀缺。
  • 需要更多的時間才能嚇跑怪物。
  • 發電機根本不會持續很久。

若符合以下條件,請選擇此難度:

  • 如果您已經玩過簡單或普通遊戲。
  • 如果您知道該去哪裡以及該做什麼。
  • 如果你能處理比以前的困難更具侵略性和活躍性的怪物。

4. 殼震難度

這個困難讓我感到震驚。

現在,據說這個難度將在下一個補丁中作為萬聖節更新的一部分出現。現在,據 Frictional Games 的 Fredrik Ollson 稱,它將拆除行政室的鋼門,代之以木門。當您進入庫存選單時,遊戲不會暫停。

物品、屍體和狗牌的隨機化將被打破,一些重要任務的儲物櫃將在整個地堡中隨機化。槍將被鎖在儲物櫃裡,在遊戲開始時你不會得到它,並且健康系統將被徹底修改。對某些人來說,這將是地獄,而對另一些人來說,這將是一段快樂的時光。

運作原理:

  • 怪物更加具有攻擊性。
  • 新的衛生系統出現了,管理起來會很困難。
  • 安全室不會有金屬門;相反,它們將由木頭製成。
  • 這些物品更加隨機,包括一些重要任務的儲物櫃被放置在地圖各處。
  • 你不會用你值得信賴的手槍開始。

若符合以下條件,請選擇此難度:

  • 如果你對整個沙坑瞭如指掌。
  • 如果你善於管理你的資源。
  • 如果你能夠隱秘,不以大聲的聲音吸引怪物。

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