D&D 第 5 版最佳戰鬥機子類

如果您想在下一個(或第一個)龍與地下城戰役中扮演戰士,那麼這個清單就是適合您的!戰士可以從第一級開始使用重型裝甲,並且是您可以玩的最多才多藝的類別之一。

近戰、遠程,有些甚至可以施法!有這麼多的選擇可能看起來令人畏懼,但請放心,我將為您提供五個最好的戰鬥機子類別,沒有特定的順序,這樣您就可以毫無壓力地進行打擊。

5. 恐怖騎士

魔法與鋼鐵完美結合。

恐怖騎士是一種也能施展魔法的戰士。您想在穿著板甲的同時施展像火球術這樣的強大法術嗎?那麼這就是適合您的子類別!此外,他們可以在戰鬥中傳送,然後在同一回合中再次攻擊。就像《X戰警》中身穿板甲、揮舞巨劍、會施法的夜行者。

是什麼讓恐怖騎士如此出色?

  • 恐怖騎士可以使用傳送魔法在戰場上更自由地移動。
  • 恐怖騎士幾乎在所有範圍內都很危險。他們可以使用武器進行近戰攻擊,並使用法術進行遠程攻擊。
  • 多種不同的攻擊。恐怖騎士可以在同一回合施展法術並進行武器攻擊。

恐怖騎士指南

大多數戰士都希望將力量和體質作為他們的最高能力得分,對於恐怖騎士來說也是如此。然而,智力是你將用於施法的能力,所以不要將其作為你的轉儲統計數據。盡可能投入智力,它會讓你成為更好的戰士。

恐怖騎士從巫師法術清單中取得法術,這是遊戲中最廣泛的法術清單。然而,這有一個輕微的缺點。你選擇的大部分法術都必須來自防護和召喚學派。但這只是一個小問題,因為身為戰士,你會想要使用防護魔法來幫助你保持活力,並使用召喚來更快地殺死你的敵人。此外,你在 8、14 和 20 級時有一定的自由度。你學到的任何新咒語都可以取代你已經知道的咒語,所以不要覺得你對你所選擇的咒語很執著。

當你在第 3 級選擇這個子類別時,你可以從巫師的法術清單中學習兩個戲法和三個法術,如前所述。你可以選擇任兩個戲法,但三個法術中的兩個必須來自魔法的防護或召喚學派。當你用這個角色達到20級時,他們將知道一個4級法術,並有11個法術位和13個已知法術。

作為一個可怕的騎士,你還將獲得一些強大的能力。

  • 綁定武器,即當你花一個小時用你的武器進行儀式時,與它形成綁定,允許你作為獎勵動作召喚它並防止你被解除武裝。你可以用兩把武器來做到這一點。
  • 戰爭魔法,在你施展戲法後給你額外的攻擊動作。
  • 可怕的打擊,只要在你的下回合結束之前施放,它就會使你用你的武器擊中的生物在下一次對抗你施放的法術的豁免檢定中處於劣勢。
  • 奧術衝鋒,可以讓你在使用動作湧動之前或之後傳送到 30 英尺外的空曠空間。
  • 改進的戰爭魔法與戰爭魔法的作用相同,除了你可以施放法術而不是戲法,並且仍然獲得攻擊的獎勵動作。

結論

恐怖騎士確實是一股不可忽視的力量。將近戰與魔法融合在一起,如果您選擇這個子類別,您將有許多不同的方式成為戰士那樣的強者。

4. 武士

《禦前瓦姆新代流》

如果你想盡可能長時間地活著,同時看起來很酷,武士是你的子類別。不要產生錯誤的印象,僅僅因為您選擇武士並不意味著您必須使用武士刀。你可以使用巨斧、大錘,甚至是戟!這個子類都是關於武士美學的。活著並猛烈地揮舞你的武器。

武士有什麼了不起的?

  • 你可以在戰鬥中存活更久。
  • 額外攻擊。作為武士,你將能夠更頻繁地進行攻擊。
  • 打的次數多了。作為獎勵動作,你可以讓自己在下一輪之前的所有攻擊中獲得優勢。

武士子類指南

當你選擇這個職業時,你應該將力量(或敏捷,如果你打算使用精細武器)和體質作為你的主要能力。魅力的一些點也與你的能力相匹配。沒有人能抗拒堅強、能言善道的武士。

  • 當你在3級選擇這個子類別時,你將獲得戰鬥精神的能力。

這是作為獎勵動作啟動的,並為您提供臨時生命值,以及在下回合之前進行的所有武器攻擊的優勢。臨時生命值從 5 開始,10 級時為 10 點,15 級時為 15 點。經過長時間的休息後,您將恢復所有用途。在第 3 級,您還可以獲得額外的熟練程度,或者您可以學習另一種語言。

  • 在第 7 級,您將能夠更好地應對社交場合。你獲得了優雅朝臣的功能,它允許你將你的智慧調整值添加到魅力(說服)檢定中。你也可以熟練智慧豁免檢定,或者如果你已經擁有智力或魅力豁免檢定,無論你喜歡哪一個。成為我們都希望成為的能言善道的武士。
  • 在10級時,你獲得了「不知疲倦的精神」功能,當你投出主動性時,它可以讓你使用一次戰鬥精神,前提是你在投出主動性時沒有任何剩餘的用途。
  • 15 級時,您可以使用快速打擊能力。這允許你用攻擊檢定的優勢來換取額外的攻擊。每回合只能執行一次此操作。
  • 武士獲得的最後一種能力是死前的力量。這種能力可以讓你擺脫死亡(只要攻擊不會直接殺死你),並復活,一旦發生就多進行一整輪,並打斷現在輪到的人。

當你在這個回合中時,你的生命值是 0,任何攻擊仍然會導致死亡豁免失敗,而三個攻擊仍然可以殺死你的角色。當本回合結束時,如果你的生命值仍然為0,你就會陷入昏迷。這個能力只能在你完成短暫的休息之後才能再次進行。

結論

我的朋友是武士。承受無盡的懲罰,同時保持站立並竭盡全力攻擊。這確實是一個獨特的子類,風格與功能結合。如果由於某種原因,你所在的隊伍中治療師數量有限,甚至更糟,沒有治療師;這是您的子類別,可確保您能夠盡可能長時間地留在戰鬥中並站立。

3. 冠軍

巨大的打擊和輕鬆的暴擊。

我會向那些完全不熟悉《龍與地下城》的人推薦冠軍子類別。冠軍是一個強大但簡單的角色,不需要跟踪諸如限制使用的能力或咒語之類的東西。相反,冠軍是理想的物理威脅,更頻繁地造成最大傷害,並且擅長使用他們的物理力量。

是什麼讓冠軍如此出色?

  • 作為冠軍,您將能夠更頻繁地獲得致命一擊。
  • 你會更頻繁地取得成功,並且在基於力量的技能檢定中取得更大的成功。
  • 當生命值低於一定閾值時,冠軍可以透過恢復生命值來延長生命時間。

冠軍子類別指南

當您選擇這個戰士子類別時,您的主要能力應該是力量和體質。不要將敏捷視為你的轉儲統計數據,因為它可能會對你在主動順序中的位置產生負面影響,但任何其他分數都適合你的轉儲統計數據。

  • 當您在第 3 級選擇此子類別時,您將獲得改進暴擊,這使您可以在擲出 19 或 20 時獲得暴擊。

當您獲得高級暴擊時,此能力將在 15 級提高,這使您可以在擲 18、19 或 20 進行攻擊時獲得暴擊。如果你選擇這個子類,你最好準備好一遍又一遍地滾動這些傷害模具。多拿一兩顆骰子可能沒什麼不好。

  • 當您作為冠軍達到 7 級時,您將獲得“傑出運動員”功能。

此功能可讓您將一半的熟練程度(四捨五入)添加到您進行的任何力量、敏捷或體質檢查中,只要您尚未精通這些檢查即可。除此之外,每當你進行長跳時,你可以將你的力量調整值加到你可以覆蓋的英尺數上。

  • 10 級時,您將獲得額外的戰鬥風格。

如果你的英雄帶有盾牌,保護和決鬥將是不錯的選擇。如果您使用雙手武器,那麼「偉大的武器戰鬥和防禦」將是您的最佳選擇。

  • 冠軍在 18 級獲得的最後一個功能是倖存者。

一旦你的生命值達到一半或更少,此功能允許你在每個回合恢復等於 5 加上你的體質調整值的生命值。此功能不需要任何操作,但是一旦生命值降至 0,您就無法使用它。

結論

這就是強大的冠軍。不要讓他們的簡單欺騙了你。他們是一個堅強、頑強的角色,可以在展示自己的生存能力的同時造成嚴重的傷害。如果您想觀看屍體在您面前倒下,這是您的戰鬥機的子類。

2.奧術弓箭手

用於將針穿過某人的眼睛。

奧術弓箭手是戰士的子類別,可以將他們變成遠程戰鬥的大師。他們可以向目標投擲各種不同的魔法箭,他們對戰場的指揮使他們有別於大多數其他職業。如果你想玩一個可以從遠處造成巨大傷害並造成各種不同效果的職業,那麼戰士子職業就是適合你的。

是什麼讓奧術弓箭手如此出色?

  • 奧術弓箭手有一份詳細的奧術射擊清單。雖然您最初可能只能使用其中的一些,但您擁有的奧術射擊的數量將會增加。由於選項太多,您可以選擇最適合您的戰士角色的選項。
  • 奧術弓箭手也有額外的機會擊中目標。你將不得不選擇瞄準不同的目標,而不是浪費攻擊。您執行此操作的次數也沒有限制。
  • 只要你有弓箭,你就有了一件法寶。在遊戲後期,許多怪物將對非魔法武器產生抵抗力或完全免疫。然而,如果您選擇這個子類,那麼這對您來說永遠不會成為問題。

奧術弓箭手指南

如果你選擇這個戰士子類,請將敏捷作為你的主要屬性,並在智力上投入盡可能多的分數。很多人會告訴你,戰士可以將智力作為他們的轉儲統計數據,通常這是事實,但對於奧術弓箭手來說根本不是這樣。對於這個子類來說,與其他戰士子類相比,力量並不那麼重要。

  • 當您在第 3 級選擇這個戰士子類別時,您將獲得奧術弓箭手知識,這意味著您可以獲得奧術或自然技能的熟練程度,以及學習咒術或德魯伊戲法。 3級時,你還將獲得奧術射擊能力。

您可以使用兩次奧術射擊以及兩次奧術射擊的用途。完成長時間或短暫的休息後,您可以重新使用奧術射擊。當您達到7、10、13、15 和18 級時,您將獲得額外的奧術射擊選項。 ,您可以創建最適合您遊戲風格的奧術弓箭手。

  • 7級時,您將獲得魔法箭的能力。此能力為你的常規非魔法箭注入足夠的魔法,以克服生物對非魔法攻擊的抵抗或免疫。

這麼早地獲得這項技能將成為你的角色的救星,毫不誇張地說。當其他人都沒有法術位時,你仍然能夠從遠處可靠地造成傷害。在這個級別,你還將獲得彎曲射擊的能力,如果你對第一個目標的攻擊擲骰失敗,你可以使用該能力瞄準另一個目標。唯一的要求是新目標距離第一個目標 60 英尺以內。

  • 15 級時,您可以使用「隨時準備射擊」的能力。只要您在沒有使用奧術射擊的情況下進行主動投擲,此能力就可以讓您在主動投擲時重新獲得一次奧術射擊的使用權。透過這個課程,你將始終能夠維護你的遠距統治地位。

奧術射擊選項

如果我要列出奧術射擊的所有選項,那麼這篇文章的長度將會是原來的兩倍。海岸奇才隊在這個班級中確實超越了自己。相反,我將列出兩個我認為是更好的選擇。

  • 抓住箭是一種驚人的能力,你可以將魔法注入你的箭中,使其召喚出有毒的荊棘並束縛在目標上。箭造成額外 2d6 毒害傷害,以及額外 2d6 揮砍傷害。此效果持續存在,每當被此擊中的生物試圖在不傳送的情況下移動至少一英尺時,他們都會受到額外的 2d6 揮砍傷害。移除這些荊棘是可能的,但這需要生物或其盟友採取一整套行動。
  • 暗影箭之所以偉大有兩個原因。如果它擊中,將造成額外的 2d6 精神傷害,大多數生物對此沒有抵抗力,並且將使目標失明超過 5 英尺,除非他們成功通過感知豁免。盲目的目標總是很容易成為獵物。他們也許仍然能夠攻擊他們面前的近戰坦克,但只要你距離他們超過五英尺,他們就無法接觸到你。

結論

那就是奧術弓箭手。遠程傷害大師,造成嚴重傷害以及致殘狀態效果。你可能無法達到冠軍或武士的傷害水平,但你可以比他們中的任何一個更好地控制場地。如果您想成為遠距離的強大力量,那麼戰鬥機子類別就是適合您的。

1. 戰鬥大師

貝特菲爾德將由你掌控。

戰鬥大師是終極近戰人群控制選項。能夠承受懲罰,造成嚴重傷害並摧毀敵人的防禦。這個子類需要戰術思維和態勢感知,但它提供的好處是令人難以置信的。

是什麼讓戰鬥大師如此出色?

  • 作為戰鬥大師,您將可以使用令人難以置信的人群控制選項。
  • 在面對敵人之前,你可以花很少的遊戲時間來研究和了解你的敵人,讓你有時間規劃一個策略來打倒他們。
  • 透過額外的人群控制選項,除了可能造成的其他效果之外,您還可以增加造成的傷害。讓你成為更強大的力量。

戰鬥大師指南

如果您選擇此戰鬥機子類別,您將需要使您的力量和體質得分盡可能高,就像大多數其他戰鬥機子類別一樣。唯一的例外是,如果您打算使用精細武器,在這種情況下,請將敏捷設定為您的最高能力得分,而不是力量。在某些情況下,高魅力也能讓你受益。

  • 當您達到 3 級並選擇這個戰士子類別時,您將熟練您選擇的工匠工具。

您還可以使用機動,以不同的方式增強您的武器攻擊力。每次攻擊只能使用一次機動。您可以在 7、10 和 15 級學習兩種額外的機動性。這些一開始是 d8,但隨著你的升級而增加。你從其中的四個開始,並在短暫或長時間的休息後重新獲得消耗的。每次演習您必須至少使用一個優勢骰子。

  • 在 7 級,你獲得了解你的敵人的能力。

這需要你在遊戲中花費至少一分鐘的時間來研究你的對手。一旦你這樣做了,你就可以了解他們、他們的力量、敏捷或體質得分、護甲等級、當前生命值、總等級或他們的戰士等級(如果有的話)。 DM 必須告訴您他們是否比您差、等於或強,但僅限於其中兩個類別。

  • 在 10 級,​​你的優勢骰子變成 d10,在 18 級,它們變成 d12。我告訴過你他們會好起來的。
  • 最後,戰鬥大師學到的最後一個能力是“無情”,這使得他們能夠在主動行動時重新獲得優勢骰子,前提是他們在主動行動時沒有剩餘任何骰子。

就像奧術弓箭手一樣,如果我列出所有的機動,那麼這篇文章的長度將會是原來的兩倍,所以我將列出一些我認為值得仔細研究的內容。

  • 橫掃攻擊允許你在攻擊另一個生物後攻擊另一個生物。你花了一個優勢骰子,如果原來的攻擊檢定擊中了第二個目標,你就將優勢骰子加到另一個目標上。
  • 絆倒攻擊允許你在攻擊傷害檢定中添加優勢骰子,如果目標較大或較小,他們必須進行力量豁免投擲或摔倒。
  • 拉力賽是另一個不錯的選擇。它不會造成傷害,而是您使用獎勵動作來召集您的一位同伴,他們會將優勢骰子加上您的魅力調整值添加到他們的生命值中作為臨時生命值。

結論

戰鬥大師可以使用其他奇妙的機動。我強烈建議仔細研究它們,並找出哪些可以創建最適合您遊戲風格的戰鬥機。就像戰士子類別一樣,有許多不同的奇妙方式供您控制戰場並按照自己的方式戰鬥。

戰鬥機結論

如果您打算將戰鬥機作為您的下一個角色,那麼這些是值得關注的戰鬥機子類別。戰鬥機是一個非常棒的職業,這些選擇中的任何一個都不會出錯。從投擲魔法箭,到獲得瘋狂的致命一擊,戰士完全可以創造出你想要的角色!

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