[前 20 名] 有史以來最好的賽博龐克遊戲

史上 20 款最佳賽博龐克遊戲

雖然賽博龐克類型曾經一度是小眾的,是當時科幻類型的簡單子集,但它的受歡迎程度卻直線上升,每年都有越來越多的遊戲被製作出來。開發者現在正在創造與我們緊密相連的網路空間世界,其中有高聳的企業大樓、霓虹燈和壓抑的廣告牌,因為賽博龐克流派的預言正變得與我們當前生活的世界更加緊密地聯繫在一起。

有感知力的人工智慧一心想殺死你,奈米機器想要控制你的思想,以及在逃避這一切的同時看起來不錯的方法,賽博朋克流派擁有這一切,我們將探索該流派所需要的最好的東西。

1. 流浪 (2022)

喵..?

您可能已經透過居住在您最喜歡的賽博龐克城市中的各種人的機械眼睛體驗了賽博龐克的世界 - 調酒師、公司員工、幫派成員,甚至是簡單的旁觀者。但你可能從未透過貓的狹小眼睛看到過它們。這就是 BlueTwelve 工作室開發的 Stray 的概念。

在《流浪》中,你變成一隻貓,迷失在反烏托邦城市的令人驚嘆的迷宮中。你不再與那些在擁擠的環境中佔據更大的機器人居民處於平等的地位,而是利用你的敏捷性優雅地從破舊的未來派建築和色彩豐富的霓虹燈標誌中穿行而過。在平靜的時刻,當你讓遊戲閒置一會兒,欣賞照亮城市的溫暖燈光和霓虹燈時,貓科動物會做它最擅長的事情 - 蜷縮成一個小麵包,溫暖即使是最可愛的人的心該類型的頑固玩家。

2. 殘酷小隊 (2021)

哦,現在這是一個發燒夢...

Cruelty Squad 是由單一開發者 Ville Kallio 開發的首款遊戲,它完全是對機械和生物增強刺客的一次古怪探索,他對雇主 Cruelty Squad 指定的目標進行攻擊。每個關卡都設定在一個感官刺激的開放世界中,與《殺手》類似 - 除了使用比你想像的更荒謬的裝備來執行你的殺戮。否則你該如何在典型的反烏托邦企業體系中生存?

您可以透過生物方式安裝的設備範例包括 The Eyes Of Corporate Insight、Funkgrunters 和我個人最喜歡的 Grappendix - 不,在這裡描述它們的確切功能根本無法公正地描述它們。投資股市或乾脆去釣魚休息一下。確實,這是一款擁有一切的賽博龐克風格遊戲。

3.《Cyber​​punk2077》(2020)

社會可能被搞砸了,但至少我看起來很酷。

事實上,如果沒有《Cyber​​punk 2077》,任何清單都是不完整的,這是有充分理由的。簡而言之,這是一封寫給這個類型的情書,它擁有一個極其廣闊、開放的世界,我個人多年來一直想生活在其中。

你永遠不會缺少要執行的任務或需要與人互動的人,以任何你想要的方式:駭客、殺戮、聊天 - 任你選擇。甚至還提到了那些將賽博朋克流派塑造成今天的樣子的書籍,例如“破冰”,即可破解對象的安全措施。 (威廉·吉布森的《神經漫遊者》)當然,大家都是為了審美而來的——這一瞬間,你可以走在邋遢、黑幫橫行的街道上,下一瞬間,你又可以徠徉在霓虹閃爍的高聳入雲的企業大樓裡。不要因為它的第一次發布的災難而氣餒,因為 CD Projekt Red 一直在更新遊戲,使其變得更加可玩,甚至在三年後,特別是他們最近的補丁和 DLC,即 Phantom Liberty。

4. 雲朋克 (2020)

天啊,這麼多貨…

如果您在任何時候都對這種類型感到不知所措,總有一些更輕鬆的遊戲以沉浸在環境中而自豪——《雲朋克》就是一個這樣的例子。你是一家名為 Cloudpunk 的(有點非法)公司的新送貨司機。

無需詢問您交付的包裹內有什麼,只需坐在您的 HOVA 車輛中,迷失在尼瓦利斯的霓虹燈道路上,欣賞令人驚嘆的體素像素圖形。也許,只是也許,有一天你會變得偉大。也許很快,你就會為高高在上的執行長們做出貢獻,脫離那些只想在生活中謀求發展的普通公民。只是盡量不要低頭看太遠,根據對講機上的指南,我聽說下降不太令人愉快。哦,我有沒有提到你有一隻狗可以帶著去旅行?

5. VA-11 A 館 (2016)


你就這麼做吧,達納…

賽博龐克這一流派的一個令人驚訝的事情是,它的元素可以在所有流派中感受到,包括視覺小說。再說一遍,如果事實證明這種類型太過動感,那麼成為市中心反烏托邦區的調酒師,沿途結識新朋友也可以證明是一次寶貴的經歷。就像大多數賽博龐克遊戲一樣,你面臨著生活在一個由私營部門推動世界運轉的社會中的艱辛,奈米機器甚至可以感染最堅強的頭腦,食物和飲料短缺嚴重,而且…你不能說話。對於其中任何一個。

不,你主要的溝通方式是製作飲料,同時與人們建立更深的聯繫,而他們可能甚至沒有意識到,奈米機器感染了他們是可能的。如果您想坐下來,放鬆一下,製作您的夢想混音供人們欣賞,VA-11 Hall-A 值得購買。

6. 發出訊號 (2022)

給她一點時間恢復一下,也許…?

幾十年來,生存恐怖遊戲一直是遊戲界的主流,雖然有些人可能認為這種類型已經沒有什麼可做的了,但 Signalis 反駁了這種觀點。在《信號》中,你扮演埃爾斯特,一個由複製的人類神經印記製成的複製品,她降落在一個未知的星球上,心中只有一個目標:尋找她的伴侶阿麗亞娜,同時接受使他們成為人類的特質和記憶在一起,一次。

如果這太令人心碎,請記住,你還必須與這個星球上的其他複製品合作,他們已經退化為無意識、兇殘的生物,他們的目光瞄準了你。在資源有限的情況下,你基本上處於賽博朋克《生化危機》中,用你的庫存中只有 6 件物品找到一種方法來戰勝複製品。玩得開心!

7. 幽靈行者 (2020)

帶刀參加槍戰?只需將傳入的子彈切成兩半,或其他什麼。

切勿帶刀參加槍戰。好吧,除非你在《幽靈行者》中,否則如果你不小心的話,你(持刀者)和敵人(持槍者)都可能一擊斃命。你扮演幽靈行者,除了你的頭銜之外,你的生活沒有其他記憶,你的第一個任務是:釋放一個被稱為建築師的存在。

你可能想知道,當你剛出生時,你是如何做這一切的,但沒有時間進行深入思考和長時間沉思的沉默,除非你想邀請你的死亡。你在鋸齒狀、危險的未來主義建築上衝刺、衝刺、擒抱和滑行,當子彈從各個角度向你飛來時,你不會有任何損失,而你的獎勵就是能夠用你帶去槍戰的刀把人切成兩半。

8. 崛起 (2021)

我玩這些遊戲已經足夠長的時間了,我意識到對市場攤位上懸掛的機器人肢體的質疑不應該受到質疑。

在反烏托邦的未來,韋萊斯市是一個網路空間殖民地,因多年的腐敗而充滿了污垢,你從一名被奴役的工人開始——被稱為「上升集團」的巨型企業的「縮進」。你知道如何使用槍,但這就是你一開始所擅長的。然而,你在這家公司的時間並不會持續太久,因為它神秘的崩潰讓剩下的世界陷入無政府狀態,而你只能用你的智慧、你的槍和你的控制論升級來幫助你解開崩潰背後的謎團。

環境本身就令人嘆為觀止。在The Ascent 集團控制的外表下,隱藏著賽博龐克文化的豐富底蘊,有耀眼的霓虹燈集市、可以升級你的凹痕賽博甲板的商店、可以翻箱倒櫃並在後街尋找戰利品的下水道和後街,可以真正過著高科技和低級生活。 《The Ascent》中對原創作品的不斷認可,為世界構建提供了細節,因為與人工智慧的互動完全是創造性的,並且代表了關於人工智慧感知的小想法,以及它們如何具有相似的怪癖。人類來說。

9. 鏡之邊緣:催化劑 (2016)

哨兵無法把你從上面救下來。大概。

儘管我一直鄙視電子遊戲的重啟,但《鏡之邊緣:催化劑》是我個人的最愛。你扮演菲絲·康納斯(Faith Connors),一名年輕的跑步者,出獄後在虛構的卡斯卡迪亞世界的玻璃城各處傳遞信息和包裹,同時躲避被稱為克魯格安全的經典私人企業集團權力,從第一部回歸成為主要對手。

然而,與令人驚嘆的遊戲玩法相比,故事確實退居次要地位。作為對賽博朋克和跑酷的真正熱愛宣言,你的大部分時間將花在從一個地區跳到另一個地區,以流暢的動作讓你沉浸在世界的未來派、高聳入雲的屋頂中。而作曲家 Solar Fields 則更勝一籌,為遊戲中的每一種情況、不同的行為之間、一天中的不同時間、無論你是在探索還是在戰鬥中,都提供了華麗的環境音軌。這麼說吧,你的時間永遠不會真正花在遊戲的快速旅行系統上,因為跑遍整個世界實在是太令人滿足了,從不可預測的重新分區區,到其他跑步者的loCaste 藏身之處,一直到Regatta Bay 的上層 hiCaste 區。

10.殺出重圍:人類分裂 (2016)

我喜歡儘管發生了這些事情,他們仍然堅持不懈。確實,NPC是社會的中堅力量

您已經探索了積極鼓勵生物力學升級的世界,這些世界在遙遠的未來,即幾十年後的今天開始。但《殺出重圍》走向了完全不同的方向,而是關注那些因現在常見的賽博精神病而被社會拋棄的人的生活,在前一款遊戲中,賽博精神病在那些擁有增強升級和生物晶片的人身上啟動。

你扮演 Adam Jensen,一個名為 The Juggernaut Collective 的組織的成員,該組織反對一個在幕後操縱世界的組織:光明會,該組織被認為是幾年前大規模事件的原因。詹森本人得到了大幅增強,他使用自己的升級來嘗試阻止他們設置的機械種族隔離。有沒有覺得世界上缺少你的演講?曾經感到太孤單嗎?好吧,只要買一個介電增強劑,然後看著即使是最頑固的異議者也能被說服。希望..

然而,你的大部分時間都會花在一邊呆呆地看著你在故事中探索的被撕裂和機械增強的工業開放世界,幾何窗戶和天花板被金屬包裹,與微妙的霓虹燈和斷裂的腳手架和建築物混合在一起,混合著自然的痕跡。

不過,不要花太長時間待在原地,除非你只想變成以前的自己的軀殼。

11. 電晶體 (2014)

該死,一個女孩只想唱歌。

通常,第一人稱或第三人稱視角是這些遊戲的主要內容,但 Transistor 在探索世界時選擇採用等距視角,這在觀看 Cloudbank 的世界時發揮了優勢。科幻城市景觀充滿了鬧鬼和陰暗的氣氛,霓虹燈窗戶照亮了,然後是完全空蕩蕩的開放世界(當你沒有被敵人包圍時),充滿了幽靈般的光芒。

在這個世界中,你扮演Red,一位居住在Cloudbank 的著名歌手- 也就是說,在她失去聲音之前,被困在一把被稱為晶體管的特殊劍中,該劍位於一個看似隨機的男人的胸口內。聽起來就像英國的一個普通週日晚上。然而,與英國普通的周日晚上不同的是,四面八方都被兇殘的機器人包圍,並被迫用有限的能量槽來計劃每一步行動,以將它們全部消滅,制定戰略並策劃最有效的方法來阻止小型半自主機甲。

作為獎勵,如果您是那種覺得每款遊戲都太簡單的遊戲之一,Transistor 可以讓您選擇透過在 Cloudbank 的網路世界中找到的可收集限制器來增加難度。對我來說聽起來像是一場勝利。

12. 霓虹海的故事 (2019)


我沒有什麼好笑的,只是看

在這個清單中的所有遊戲中,《霓虹海傳說》無疑是我遇到過的最明亮的霓虹世界之一。當您第一次進入關卡時,您很容易會花 10 分鐘凝視這座充滿活力的未來大都市。黑光般的霓虹燈招牌從建築物的側面伸出,花哨的店面招呼著你進來,一些窗戶亮起來,在像素化的屏幕中展現出我們看不見的生活。令人驚訝的是,燈光甚至是動態的,影響著徘徊在其附近的角色,僅透過像素圖形創造了一個極其生動的世界。

當然,除此之外,還有故事情節,一部經典的黑色偵探片,向 20 世紀 30 年代這一類型的起源致敬。在這款橫版捲軸遊戲中,你將扮演雷克斯·米斯特(Rex Mist),一名私人(酗酒)偵探,擁有機械手臂、機械腿和一隻貓(注意:貓不是機器人),並有決心追捕一名連環殺手。在某些部分,您可以扮演他的貓,名叫威廉。

13. 暗影狂奔三部曲 (2022)

可愛的夜晚,站在那裡什麼都不做。

對所有奇幻迷來說:不,賽博龐克類型並沒有將你排除在外,《暗影狂奔》三部曲也涵蓋了你。三部曲講述了一個魔法和奇幻種族(例如經典獸人和精靈)與 21 世紀末未來派現代技術相遇的世界。在這種情況下,常規角色類別不可用,而是被原型所取代,例如街頭武士或專注於電腦駭客的甲板客。

你認為無情的大公司僱用的大批無情的人工智慧機器已經夠糟糕了嗎?想像一下這些軍團可以利用他們掌握的魔法來控制他人。哎呀。

《暗影狂奔》三部曲本身就是三個不同故事的集合,宇宙背後有太多的傳說,無法濃縮成幾句話,但要點是你扮演一個完全可定制的暗影狂奔者,一個大型企業的秘密工人,旨在摧毀其他知名公司受僱這樣做,配備生物軟體和網路軟體、植入物(如阿爾法腿和數據插孔)來幫助玩家完成工作,在賽前發生數據崩潰事件後,迅速推動了社會的技術進步。

14.武士刀零 (2019)

嘿,在我到達那裡之前這不是一個聚會。

在這款橫版捲軸砍殺遊戲中,你扮演的是零號實驗者,一名在戰爭餘波中醒來的刺客,而他的城市仍然飽受戰爭的影響。他患有失憶症,但作為補償,他也擁有預知能力,以及完全放慢時間的能力。他的合約是由他的精神科醫生在整個故事過程中製定的,這可能是我見過的最獨特的治療形式。

你,作為零號實驗者,在橫向捲軸關卡中瀏覽這些合同,背景是機械和紫色的類似網絡的建築,還有非常經典的霓虹燈,以一種雅緻的方式營造了賽博朋克流派的氛圍,但又不會超載。了新的體驗。

15. 隱形公司 (2015)


如果我看不到他們,那麼他們也一定看不見我。

Invisible, Inc. 是一款非常注重潛行和間諜技能的遊戲,玩家將作為遠端操作員指揮特工團隊,在私人情報機構中(悄悄地)對抗來自跨國公司的攻擊,以及名為Incognita 的人工智慧,可以從全球各地的競爭對手公司檢索各種貴重物品- 所有這些都在3 天內完成,以免您的機構落入攻擊者之手。聽起來壓力很大——事實確實如此。

你的果斷和打電話的能力會受到考驗,因為你可能會陷入讓你的代理人等死或為你的機構獲得更少資源之間的困境。在這款回合製遊戲中,陷入兩難的境地從未如此誘人,而且在程式生成的世界中,沒有可行的方法可以感到無聊。

儘管遊戲玩法是自上而下的,但在執行最終任務之前,您將真正沉浸在作為間諜穿越全球的世界中。在電子保險箱、雷射網格、間諜相機和可以完全限制你行動的守護進程之間,Invisible, Inc. 在談到其難度時並沒有掉以輕心。但這當然讓遊戲變得更有趣。

16. 看門狗®:軍團 (2020)

嘿,我去過那裡!

《看門狗:軍團》是《看門狗》系列的第三款遊戲,背景設定在反烏托邦的倫敦。我一生都是倫敦人,Unisoft 設法讓這款遊戲看起來比倫敦更有未來感,如果遊戲中霓虹燈裝飾的大本鐘版本可以作為參考的話。

在這款遊戲中,著名的駭客組織 Dedsec 是針對該國的恐怖主義案件的頭號嫌疑人,隨著該市法西斯私人軍事公司 Albion 的控制和威脅,這一事業的未來充滿不確定性。駭客組織「零日」的威脅侵犯了公民和DedSec 特工的生活。

然而,作為玩家,你的使命是重建 DedSec,僱用有堅定既得利益的公民,在強大的巨型企業令人窒息的控制佔領倫敦之前進行變革。你在城市中一路披荊斬棘,空中佈滿了送貨無人機、全像顯示器、安全檢查站,令人震驚的是,街上的警察比今天的倫敦還要多,扮演著各種各樣的角色,有自己的生活和生活。

17. 新駕駛室 (2019)

女士,我不是治療師,拜託-

這款遊戲將成為 Uber 司機的體驗提升到了一個全新的水平。你扮演莉娜,她是這個充滿自動駕駛汽車的世界中最後剩下的人類司機之一,為唯一願意接受她的公司之一工作:Neo Cab,位於反烏托邦的科技大都市洛斯奧霍斯。

當你接載乘客時,根據你擁有的燃油量和你得到的報酬,以及你自己的情緒健康(由於老朋友的神秘失踪......),你向那些過於不拘一格的乘客學習(從一個被困在真正的機器人裝甲中的女孩到一個游牧攝影師,再到一個向你灌輸其他時間線的存在主義思想的統計學家)關於遊戲表面之下的險惡陰謀,旨在將人工智慧文化灌輸到世界並消除人類完全觸摸。告別你寶貴的對話選項!

由於它以洛斯奧霍斯的反烏托邦賽博朋克世界為背景,其設計和佈景也具有真正的創意,莉娜本人的珠寶幾乎在陰沉的海軍藍和紫色背景下閃閃發光,甚至一些乘客也有古怪照亮世界的網路套裝和裝甲。

18. 斷鋼 (2021)

暈車是百分之百值得的。

在《Ghostrunner》和《Superhot》的融合中,你扮演一位名叫Steel 的女性,她是玻璃大砲的定義,配備一隻手臂、一把槍,並且能夠在每個一口大小的關卡中減緩時間,對付死定的目標如果你沒有立即沉浸在高辛烷值的遊戲中,你就會被子彈撕成碎片,滑牆和跳躍以一種非常令人滿意的方式獲得勝利,以一種非常令人滿意的方式爆頭你的目標,使用一系列武器,坦白說,有能力摧毀整個國家。公平地說,以你在遊戲中的腎上腺素水平,你可能可以。

《Severed Steel》的一大亮點是其對關卡設計和美學的敏銳眼光,真正融入了它所處的時尚網絡世界。色和霓虹紅與對比鮮明的藍色和灰色使網路空間栩栩如生。

為此,《Severed Steel》採用了我所見過的賽博龐克美學的最偉大用途之一,高科技世界令人驚嘆不已。

在你被槍殺之前,就是這樣。

19. 紅弦社 (2018)

只有真正的人才不會試著面對背後的壓抑性廣告。

如果 VA-11 Hall-A 的飲料還不足以滿足成為賽博龐克調酒師的願望,那麼 Red Strings 俱樂部就是繼續滿足這一需求的完美遊戲。這是一款以90 年代老式賽博朋克和科幻遊戲風格為背景的遊戲,採用經典的像素渲染,故事發生在一個簡單、令人震驚的未加修飾的酒保和他的搭檔擁有的潛水酒吧中。

像往常一樣,有一個名為「超級大陸」的巨型企業,決心透過增強來控制公民,但更強調機械改造人的身份,他們擔心自己的缺點,往往導致他們透過植入物得到增強為了逃避他們在霓虹燈網路環境中的缺陷,那裡似乎一切皆有可能。

雖然遊戲玩法各不相同,但最引人注目的大部分遊戲玩法來自不變的調酒師Donovan,他親眼目睹了公民的困境,並且- 就像VA-11 Hall-A 一樣- 調製飲料以匹配他們的需求。

20. 網路奇兵(2023 年(重製版))

我想如果我數到三他也不會聽,對嗎?

最後但並非最不重要的,是 2023 年重製的《網絡奇兵》,這是一款賽博朋克遊戲,背景設置在遙遠的 2072 年 TriOptimum 公司的空間站內(好吧,現在是遙遠的)。在太空站上常見的敵人中,從外星人到機械增強超過你自己的殺手機器人,還有一個威脅需要處理。作為一名駭客,你就是這個問題存在的原因,這似乎很合適。

另一款源自威廉·吉布森 (William Gibson) 的《神經漫遊者》(Neuromancer) 的遊戲,與你對抗的主要對手是一個惡意的人工智慧,稱為 SHODAN。他們的惡意在於,在沒有道德限制的情況下,他們能夠重新利用人類的身體,將其變成畸形的機器人,甚至創造出變異病毒,全心全意地想要征服世界。他們很高興能做到這一切。