您想再玩一次《群星》遊戲,但想知道如何為其增添趣味,讓遊戲變得與眾不同、更有趣?別擔心,我一直在那裡,我會為你提供支持。這裡有一些最好的 Stellaris 模組,讓您的下一次跑步感覺就像一場真正的史詩般的冒險,您不知道下一個星雲周圍有什麼!
1. 巨型結構及更多
一顆孤獨的行星,被銀河核心大小的有人居住的樺木世界的光芒所照亮
Gigastructs and More 是 Stellaris 模組社群的巨人。它實際上是粉絲群中家喻戶曉的名字。事實上,如果你還沒有這個模組,我會擔心,它有這麼多的功能,它可以輕鬆地佔據你遊戲中 50% 的樂趣。
首先是新的危機派系,它們是客製化的,用於測試所有全新巨型建築的經濟極限。當涉及到巨型結構的規則時,就會出現大量的多樣性和客製化。最後,你不能忘記遊戲中期的小型巨型建築,它們可以讓你在競爭中領先。它們可能很小,但也不能被低估,除非你喜歡被附庸。
如果沒有這個絕對重要的正面和中心,你真的無法製作任何類型的「最佳 Stellaris mods」清單。它為最終遊戲《群星》增添了一個全新的維度,坦白說,這是以前不存在的。現在你終於有理由忍受所有遊戲結束時的延遲了!
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2. 星網人工智慧
當您想要感覺自己正在與奧創或天網戰鬥時
許多 Stellaris 玩家會認為這與 Gigastructs 一樣重要,我傾向於同意。 Paradox Studios 因在單人遊戲中缺乏優秀的 AI 來對抗玩家而聞名,Stellaris 也不例外。
Starnet AI 更努力地讓單人戰役感覺像是一場戰略和智慧的戰鬥,而不是利用 AI 邏輯中的漏洞。有了 Starnet,人工智慧將更像是一個聰明的對手和精明的敵人,他會摧毀你,而不是一個緊張、畏縮的動物或一個訓練假人,你可以毆打和虐待直到你筋疲力盡。你會發現自己因為錯誤的決定和策略而受到懲罰,如果你不交朋友,人工智慧會很高興地聯合起來攻擊你並瓜分戰利品。
星網不僅擅長軍事戰略,人工智慧現在實際上會規劃它的經濟,使其成為即使在最低難度下也不可忽視的力量。許多玩家在第一次嘗試該模組時,在 Ensign 的前 50 年內第一次運行就失敗了,因為 AI 突然像他們一樣玩遊戲了!是的,我就是其中之一。
如果你覺得你需要一個真正的對手,而不僅僅是一個作弊增強的人工智慧,Starnet AI 幾乎是你在創意工坊中能找到的與另一位經驗豐富的 Stellaris 老手對戰的選擇。為了獲得獎勵積分,它不會關心你如何稱呼它的母親,或者如果你作為辛迪加對它的帝國進行犯罪,它也會生氣!
在此處取得 Starnet AI 模組:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1712760331
3.動態難度:終極定制
非常適合調節感覺停滯的運行,或削弱你不小心在過高級別產生的危機
動態難度是適合所有類型 Stellaris 玩家的首要難度調節模式。使用啟動器中的此模組,您可以完全控制所有難度調節器。您可以直接調整所有獎勵,甚至可以嘗試自己獨特的組合。
AI國家太容易在戰爭中死去?只需減少或消除他們的造船成本和維護成本。統治銀河共同體太容易了?隨心所欲地增強他人的經濟,沒有上限。那個剛從床上爬起來的覺醒帝國也太讓人失望了吧?給他們盡可能多的無上限獎金,可能性是無限的。
當危機出現並且您意識到您將其設置得太弱或太強時,它絕對可以起到保護作用。它還允許您即時嘗試預設的難度,以確定您最喜歡哪些設定以及在哪些情況下。如果沒有這個模組,我甚至無法計算我會放棄多少次跑步。
在此處取得動態難度模組:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1613880809
4. UI大改動態
它就像“真實水平”,但針對 Stellaris UI
雖然這個模組從技術上來說只是一個裝飾模組,但它確實改變了《群星》的遊戲體驗。它為使用者介面帶來的升級確實是另一回事,它透過提高使用者介面導航的便利性來改變你的遊戲玩法,並減少了許多普通使用者介面的混亂。僅對行星選單的更改就足以證明運行此模組是合理的,但使用者介面的每個部分都進行了類似的檢修。
現在,各種介面的組織更加清晰,每個選單中的所有空間都得到了經濟且更用戶友好的方式使用。內容已被移動以更好地適應所提供的空間,並且在某些情況下允許其他模組更輕鬆地添加新內容,或顯示比原始 UI 更多的內容。
UI Overhaul 可能是最不華麗、最引人注目的模組之一,但一旦你開始使用它,你很快就會忘記香草UI 曾經存在過,它成為你的新標準,之後再也不會回到香草了你真的會想到。
在這裡取得「UI Overhaul Dynamic」:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1623423360
5. 技術方興未艾
真正的技術多樣性與新傳統樹的多樣性相匹配
對於那些尋求更多差異和真正技術構建多樣性的人來說,這個模組是來自裹屍布的禮物。它將從根本上改變你的遊戲風格,因為你會努力爭取這個模組提供的某些技術,而忽略其他技術,因為擔心接受它們可能會讓你無法獲得你正在尋找的特定技術。
當您在科技樹中取得進展時,您將開始獲得各種強大的技術作為研究選項。您可以研究的強大技術數量是有限的,因此一旦達到上限(低於這些技術的總數),您將不會再看到任何剩餘的彈出。這迫使你在本次遊戲中挑選你想要的顛覆性技術,以及你不太熱衷的技術,從而為玩家提供既有趣又平衡的真正選擇。
自從我第一次發現這個模組以來,我就無法停止使用它,它感覺對我的遊戲方式至關重要。由於這個模組,我玩的幾乎每個帝國在最終遊戲中都感覺技術不同,如果你每次運行都厭倦了相同的舊技術樹,我強烈推薦它。
在這裡取得「技術優勢」:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1455861246
6. 已知前驅物
當你可以操縱遊戲時,為什麼還要賭博呢?
我知道你可能在想什麼,是的,能夠選擇自己的前身確實是不平衡的。尤其是有些人與其他人相比有多強大。你擁有一些先行者,可以為你提供遺跡世界、受損的巨型建築或大量最有價值的戰略資源,而另一些則為你提供一些基本資源、研究和一些常規戰略資源。
這個模組簡單地取消了 RNG,讓你在開始運行時直接選擇你想要的先驅者。它透過您在載入全新星系後立即發出的指令來實現這一點,該指令會產生一個可供選擇的選項選單。選擇一個選項將觸發適當的前驅事件鏈,從而防止觸發任何其他鏈。
雖然這在多人遊戲環境中可能會產生一些嚴重的平衡問題,但在單人遊戲中,對於那些想要特定先行者遺物或獎勵的人,或者對於那些在他們的帝國周圍只有一個主砲並將特定先行者視為一部分的人來說非常有用。
在這裡取得「已知前體」:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1780597499
7.更多公民知識
當你最終用盡新的帝國創意時
如果你因為《群星》中乏善可陳的公民選擇來定制你的文明而感到厭倦,別擔心,我也經歷過這種情況,而公民模組就是你的解決方案。我發現仍在積極更新的最好的公民模組之一,其標題只是“更多公民”。
該模組在遊戲中添加了超過 30 種新的公民,並且模組作者一直在添加新的公民。透過該模組目前提供的選擇,你將能夠創造出異常強大的領導者,在困難時期穩定你的帝國,異常迅速地與你的鄰居建立牢固的聯繫,或者完全分散你的政府以大幅減輕你的帝國對官僚機構的負擔。這只是你可以做的一些事情,我們甚至沒有進入 mod 提供的 Megacorp 公民。
更多公民並不是唯一的公民模組,只是更新最頻繁、品質最高的模組之一。我建議在嘗試這個之後嘗試多種不同的公民模式。找到最適合您的遊戲風格的遊戲,您會發現遊戲開始感覺更有深度。
在這裡獲取“更多公民”:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1647628520
8. 聯盟擴大
以比以往更多的方式統一銀河系!
就像它的公民選擇一樣,原版《群星》並沒有為聯邦類型提供非常廣泛的選擇。這個模組改變了這一點,為您提供了幾乎每種遊戲風格的新聯邦類型,從尋求通過友誼將銀河轉變為信仰的宗教團體,到只想讓他們和他們的朋友獨處的狂熱和平主義者。
該模組為除威權主義和軍國主義之外的每種種族添加了新的聯邦類型,霸權和軍事聯盟聯邦已分別涵蓋這兩種聯邦。即使格式塔也有自己獨特的聯邦類型!平等主義者將在經濟成長和發展方面獲得巨額紅利,親外派將獲得更多外交權力,仇外者將獲得實質上複雜的大規模互不侵犯條約並帶來好處,而和平主義者將在國家和聯邦國防方面獲得紅利。通靈者將獲得道德吸引力和特殊修飾符的加成,以幫助使統一衝刺等事情變得更容易、更便宜,而格式塔則獲得基因改造的加成。
該模組本質上完善了聯邦類型名冊,確保每個人都可以使用適合其遊戲風格和道德的聯邦類型。每個聯邦都有許多隱藏的小功能和獎勵,對角色扮演和元遊戲都有好處,使這個模組對你有用,無論你落在特定柵欄的哪一邊。自從我發現這個模組以來,我就沒有停止使用它,並且在每次遊戲過程中擁有如此多種聯邦供我使用感覺非常自然。如果您覺得聯邦系統不完整,那麼這是您的首選模組。
在這裡取得「聯盟擴充」:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2065121501
9. 尊貴統治
為淺層附庸系統增加新的深度
如果您覺得乏善可陳的附庸系統是阻礙您享受遊戲樂趣的部分原因,那麼這個模組就是適合您的。崇高統治為你涉及封臣的任何行動增加了一個全新的深度。這個模組的多樣性使您可以根據您(甚至他們的)需求來挑選和選擇您想要如何統治您的主題。最好的部分是你甚至不需要扮演獨裁者。平等主義者也能從中獲得樂趣!
尊貴統治總共增加了十六種不同的封臣和朝貢類型。你將能夠要求你的臣民提供任何形式的貢品,從合金和團結到流行音樂和戰略資源。不同的封臣類型會為你的臣民帶來各種不同的效果、特權和能力,你可以隨心所欲地採取輕柔或嚴厲的手段。封建王朝的帝國不僅是可能的、可玩的,而且透過這個模組活躍起來也很有趣。如果你是平等主義者,你可以擁有不是真正臣民的臣民,而是不允許拋棄你的盟友。即使是附庸格式塔也有其獨特的主題類型,為霸主帶來有趣且強大的恩惠。
新的主題類型並不是該模組提供的唯一內容,一些提升特權和統治傳統已經升級和徹底修改,添加了新的法令和行星決策,以及一系列圍繞附庸化的其他幕後變化這個模組是我所知的內容最豐富的模組之一,僅次於巨型結構和各種公民模組。這足以被認為是對封建太空帝國的角色扮演的樂趣的附庸系統的徹底改革。
在這裡取得「尊貴統治」:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2464438188
10.暮光之城
太陽在舊日的混亂中落下,預示著一個和平與安全的新黑暗時代
尊貴統治帝國唯一不真正迎合的帝國類型是盜賊僕從。該模組透過為盜賊僕人提供具有真正深度的美味新主題類型來彌補這一點。它主要是適合角色扮演的模組,但也有理由將它用作元選擇。
新的主題類型:暮光之城,是一個唯物主義的技術統治國家,人口成長減少,機器人製造速度大大提高。一旦暮光之州總人口達到一定比例是機器人,它的領主就可以開始隨意整合它。主題類型反映了在巨大的人工智慧的指導和照顧下,從有機運行的社會緩慢而漸進地過渡到完全自動化的文明,提供了大量的角色扮演機會,特別是在叛亂的情況下,並賦予元玩家能力同化完成後盡量減少微觀管理。
如果您正在考慮執行 Rogue Servitor 但選擇退出,請嘗試執行此模組。這是一件小事,但它確實可以大大增加您的體驗。看著整個銀河系慢慢屈服於機器運作的文明的優越性,並屈服於其合法照顧者冰冷、金屬和深情的擁抱,這確實是另一回事。可能與免費的無限量冰淇淋有關。
在這裡取得「暮光之城」:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2074113651
11.貨幣的企業公民平等
更多賺取積分的方式!
您是否曾經抱怨過巨型企業在公民事務方面缺乏選擇?你並不孤單,漢德曼先生和我都同意你的觀點。雖然這是清單中的另一個公民模組,但它專門為 Megacorps 添加了新的公民選項,而許多常規公民模組往往會忽略這一點。無論如何,你會發現這個模組為你提供了比以往更多的方式從異形中獲利。
該模組添加了常規公民的企業風味版本,例如復活者、共享負擔(企業共產主義 FTW?),甚至是浮誇的純粹主義者。您可以透過「幕後交易」公民活動,讓秘密董事會(非常適合SCP 基金會角色扮演)在暗處統治您的巨型企業,或透過「研發突出」公民活動,嘗試成為太空中的馬斯克。還有更多的選擇,所以訂閱該模組並在下次您想要利潤而不是清除時進行測試運行。
這個模組是任何模組清單中的絕佳補充,因為 Megacorps 的公民選項缺乏多樣性與 Hive Minds 一樣明顯。 Paradox 可以進行整個擴展,專注於製作新的巨型企業公民(或格式塔),但它仍然只會使軍團在公民多樣性方面接近常規帝國的水平。當然,可以說,從別人的流行音樂中獲利的能力彌補了這一點,但它並不會因為擁有更多的風味而殺死遊戲,而這個模組和類似的模組確實提供了這種功能。
在這裡取得「金錢的企業公民平等」:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2662226452
12. 起源擴展
這種純粹的多樣性是無與倫比的
如果你覺得目前 Stellaris 提供的起源選擇太缺乏,這個模組已經很好地滿足了你的需求。它有各種各樣的起源,有些是為了風味,有些是為了元,有些是為了挑戰。我還沒有發現任何其他模組可以像這個模組一樣添加各種各樣的起源,儘管某些其他起源模組確實為您提供了這個模組所缺少的更具體的起源。
這個模組的多樣性就是它的優點。它有特定於你的統治道德的起源,幫助你更快開始的起源,或者為你的 RP 提供風味的起源,但如果你足夠聰明和有創造力,可以用於元策略。你可以從靈能開始,成為致力於外交的機器智能,或是成為在廢棄的度假村世界重建文明的前帝國的最後倖存者。這個模組中確實有太多的起源,所以如果您想要該模組的完整範圍,請從創意工坊中獲取它並檢查帝國創建菜單,保證您會找到您喜歡的東西。
雖然這不是唯一的起源模組(顯然),但我發現沒有其他模組能與這個起源模組提供的多樣性相提並論。如果你正在尋找這個 mod 沒有的更具體的東西,貨比三家可能是個好主意,或者如果你有耐心並且希望將 mod 列表保持在 300 以下(因為你已經有超過 500 個的 mod 列表)對於《輻射》和《天際》,坦白說,您不想冒PC 自燃的風險),您可以跳到mod 頁面的討論部分,並提供您的原始想法供mod 作者考慮。他們非常歡迎並接受清晰、有禮貌的建議。
在這裡取得「起源擴充」:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2476102240
13. 墮落帝國大建築
昔日輝煌的遺跡早已被掩埋,但從未被遺忘。
有沒有想過為什麼在墮落帝國存在了數百萬年的時間裡,即使在鼎盛時期,他們似乎也從未建造過任何巨型建築?我的意思是,當然,從技術上講,你在銀河系中發現的那些被毀壞的東西可能是他們的,但你會認為他們至少會把它們建造得更靠近他們的資本部門。好吧,這個模組旨在改變這一點,並讓人們清楚地看到,墮落帝國不僅是遊戲早期的減速帶,而且是真正的威脅。
每個墮落帝國都會根據他們的精神獲得一座被摧毀的香草巨型建築。然而,該模組與千兆結構具有額外的兼容性,使 FE 具有更強大的千兆結構,以取代在沒有激活該模組的情況下獲得的任何普通對應物。仇外者得到尼可戴森光束,仇外者得到虛擬實境模擬器,通靈者得到超虹吸管,唯物主義者得到俄羅斯娃娃大腦。這些一開始是被毀壞或不完整的,但一旦 FE 成為一個覺醒的帝國就完成了。
將此與使用動態難度模式專門增強墮落帝國相結合,你將使它們和任何潛在的天堂之戰本身成為真正的殘局危機。多虧了這個模組,我自己也經歷過幾場天堂之戰,這些戰爭比最終遊戲的危機派別更可怕、更具挑戰性、更有趣,而且如果沒有它,我真的不喜歡與FE 或AE戰鬥。
在這裡取得「墮落帝國巨型建築」:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1539722097
14.諸神與守護者
沒有什麼比一場精彩的聖戰更能讓人熱血沸騰了!
缺乏與原始文明互動的能力一直是《Stellaris》的缺點之一,但這個模組開啟了與原始文明互動的新維度和層次,讓你可以實現任何類型的太空幻想。你會成為來自異世界的警戒守護者嗎?仁慈的不干涉主義照顧者?或者你可能會成為一個憤怒甚至慷慨的萬神殿,要求崇拜和服務以換取保護、恩惠和最終的啟蒙。
這個模組為您可以在原始世界之上建立的觀察站添加了新的立場。獲得這些任務的機會很大程度上取決於你的統治道德,所以親外的平等主義者不應該能夠要求居住在泥土中的異形崇拜他們並在他們的憤怒中顫抖,而專制的仇外者則不能只是保持沉默,警惕的守護者。每種新立場都可以觸發各種不同的事件鏈,讓您有機會制定帝國針對特定泥球居民群體的政策。從邀請他們參觀觀察哨,到真正引發和發酵宗教戰爭,再到宗教動機的種族滅絕。畢竟,如果沒有一點種族滅絕,就不會是一場群星之旅!
當談到擴展原始互動時,這個模組並不是最終的一切,但如果你不打算把它作為你的主要焦點來與你的寵物“玩耍”,那麼它是最好的開始之一每個遊戲都有原語。如果你這樣做的話,請不要評判,我發現具有 x5 原始文明的遊戲以他們自己的方式獲得回報,無論是作為奴隸還是解放者。自 2.8 起,該模組與 Necrophages 一起使用變得特別有趣,因為與通常的敵意接管懲罰相比,接管已經將你視為神明的原始世界相當快速且無痛。試著使用帶有 x5 原語的 Necrophage 帝國來嘗試這個模組,當運行結束時你就會明白我的意思。
在這裡取得「諸神與守護者」:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2613761945
15. 亡靈世界
終於,真正的古墓世界了!
說到死靈噬菌體,您有沒有想過太空吸血鬼™需要更多風格?你的不死太空巫師帝國還不夠哥德和惡毒嗎?我有,Steam 用戶 Cephalon Sithalo 也有。這就是他創建這個模組的原因,目的是為了給死靈噬菌體帝國帶來一種徹底的惡意和一種「不死外星人」的真實感覺。
該模組添加了新的行星類型,該行星類型鎖定在具有噬魂體起源的帝國獨有的提升特權後面。這種新的行星類型有點像死靈噬菌體的專門化世界城邦,其中的地區可以從 2.8 中添加的所有新公民中創造就業機會,以及死靈植物和基礎資源工作。行星獎勵也相當不錯,你也可以「壞死」環形世界部分。更不用說,有一個行星決定將你的不死世界的顏色和主題從死靈綠色改為險惡的紫色,所以如果你運行的不是一個死靈法師帝國而是可怕的暗裔,你就不必這樣做在沉浸感和力量之間進行選擇。
如果您像我一樣是《Necrophage》粉絲,那麼這是研討會上最好的模組之一。我通常無法忍受在沒有啟動的情況下使用 Necrophage。雖然它不會產生Ecumenopolis 的先進資源,但這兩種福利並不相互排斥,所以你可以愉快地製造你想要的任意數量的Ecus,然後將你帝國的其餘部分變成黑暗、籠罩的世界,充滿死亡、惡意和恐怖。洛夫克拉夫特會感到自豪。
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這些模組只是創意工坊中熱情、才華橫溢、富有創意的粉絲製作的無數優質內容中的一小部分。如果你只玩原版《群星》,請相信我,你會錯過更多充滿不同文明和廣泛玩家選擇的樂趣和享受。
並不是 Paradox 製作了一款糟糕或不完整的遊戲,而是 Workshop 中的創作者利用 Paradox 製作的東西作為堅實的基礎,將原本半衰期為 1-2k 小時的遊戲變成了一款遊戲理論上無限的半衰期。我認識很多玩家,他們已經在這款遊戲中投入了超過 5000 個小時,但仍然對它毫無厭倦感,包括我自己。
隨著最近發布的水上運動物種包,我不得不說水很溫暖,太空棚屋也很吸引人。潛入創意工坊,我將與您賽跑 10000 小時!