[前 10 名] 史上最佳街頭霸王遊戲(從有趣到最有趣排名)

您最喜歡的街頭霸王遊戲是?

自《街頭霸王》系列於 1987 年首次亮相以來,每一款主要的《街頭霸王》遊戲都有其獨特的遊戲機制和豐富多彩的陣容。事實上,每款遊戲都充滿個性,而且彼此截然不同,以至於即使在今天,您仍然可以看到該系列中幾乎所有主要作品的多個競爭性錦標賽,無論新舊。

儘管有些遊戲非常糟糕,但實際上卻很不錯,例如《街頭霸王:電影》遊戲,我們將更專注於本質上好的遊戲,並根據角色、遊戲玩法和系統的有趣程度對這個清單進行排名機制以及這些遊戲對格鬥遊戲社群的影響。

此外,我們只會考慮 Capcom 開發的官方遊戲,因此《街頭霸王 II:彩虹版》等遊戲將不會面世。話不多說,讓我們來看看有史以來最好的 10 款街頭霸王遊戲。

10.街頭霸王阿爾法:戰士的夢想 (1995)

街頭霸王阿爾法:戰士的夢想專家難度 Ryu no Los 通關

《街頭霸王阿爾法》系列在日本被稱為《街頭霸王零》,是非常受歡迎的《街頭霸王 II》系列的前傳。 《街頭霸王》遊戲在經典故事方面一直遵循非線性年表,其中事件的正確時間順序與發布順序不同。

因此,阿爾法的事件發生在第一場和第二場比賽之間。 Alpha 包括 10 個可玩角色和總共 3 個 Boss(其中 2 個是秘密的),並且有一些有趣的新機制,例如 Alpha 計數器和 3 級超級儀表、空氣阻擋、投擲滾出以及玩遊戲的選項如果您是初學者,控制更簡單。

然而,最突出的一個機制是執行連鎖連擊的能力。連鎖組合基本上包括透過遵循優先規則系統來取消彼此之間的正常移動。這場比賽之後,連鎖連擊從系列中刪除,後來被目標連擊取代,它們是《街頭霸王阿爾法:勇士之夢》如此有趣的一個重要原因。

9.《街頭霸王 III:第二次衝擊 - 巨人襲擊》(1997)

街機 Longplay 街頭霸王 III:第二次衝擊

由於基本上所有熟悉的角色都從名單中刪除,《街頭霸王 III:新一代》受到《街頭霸王》粉絲的歡迎。這場比賽在該系列的時間順序中進行得很好,這證明了角色的改變是合理的,但粉絲們並沒有接受它。

《街頭霸王 III:2nd Impact》是上述遊戲的改進和改進版本,改進了遊戲玩法並增加了 Hugo 和 Urien 等角色。這款遊戲的突出之處實際上在於它的美學,從流暢的動畫和豐富多彩的背景,到令人驚嘆的配樂和街機中搞笑的賽後藝術作品。

《2nd Impact》充滿了個性,它最大的缺點可能也是它最好的資產,因為遊戲是如此寬鬆,以至於允許在遊戲機制中進行多次利用。從角落裡的偽無限雜耍到特定於比賽的功能和技術,這款遊戲擁有一切,你可以花盡可能多的時間來研究這些東西,因為直到今天仍然有新的和有趣的東西在繼續在第二次衝擊中被發現。

8.街頭霸王4 (2009)

香草街頭霸王 IV。與 Ken 一起玩街機模式。

《街頭霸王》系列在 2000 年代嚴重停滯,許多人認為該系列作為所有格鬥遊戲之王的頭銜隨著街機時代的結束而消失。

是的,卡普空確實花了十年的時間來適應新的以主機為主的格鬥遊戲世界,但當他們這樣做時,他們全力以赴。 《街頭霸王 IV》於 2009 年發布,具有革命性的 3D 圖形、充滿個性的藝術風格以及基於《街頭霸王 II》的地面機制。事實上,原版遊戲的原版名單只包括《街頭霸王 II:世界戰士》中的 12 個角色,外加 4 個新角色。

該遊戲不僅在演示和遊戲感覺上非常出色,而且還具有深入的新機制,例如“集中攻擊”和稱為“復仇計”的反擊工具,它可以讓您執行稱為“超級連擊”的毀滅性動作。這款遊戲徹底改變了現代格鬥遊戲時代,並在全世界催生了整個格鬥遊戲玩家。卡普空,幹得好。

7.街頭霸王2:世界戰士 (1991)

街機 Longplay 街頭霸王 II:世界戰士

我們在這裡再次談論《街頭霸王 II:世界戰士》。這篇文章沒有太多可添加的內容,因為這是遊戲歷史上最偉大的遺產之一。

由 8 個角色組成的可玩角色名單,他們都極具標誌性和影響力。他們都有自己獨特的遊戲風格。他們所有人都需要根據面對的角色來調整自己的遊戲風格。令人驚嘆的街機模式,有 3 個副首領和一個無情的最終首領,如果你想打敗它,你需要學習新的遊戲方式。如果你通關了遊戲,就能一窺每個角色自己的故事。

多年來,《街頭霸王 II》催生了無數的山寨遊戲,甚至影響了同類型遊戲中最大的遊戲。這款遊戲的巨大成功是不言而喻的,得益於《街頭霸王 II:世界戰士》的精心構思和執行,我們現在可以玩到該類型中許多不同類型的極其有趣的遊戲。

6.街頭霸王阿爾法2 (1996)

街頭霸王阿爾法 2 長遊戲(街機)[60 FPS]

《阿爾法》系列中向動畫般視覺效果的轉變就像《街頭霸王》的手套一樣。尤其是《Alpha 2》的美感是如此美麗和令人愉悅,即使只是觀看業餘愛好者玩遊戲仍然很有吸引力。配樂也非常簡潔。

儘管他們刪除了連鎖組合功能,但他們仍然保留了它的活力,例如Guy 和Gen 擁有目標組合,這是一種更嚴格、更有限的連鎖組合形式,自Alpha 2 以來幾乎所有街頭霸王遊戲中都存在。

在這款遊戲中,每個角色都有大約3種不同的超級連擊,並且它們都可以在同一場比賽中使用。它們還可以在不同的級別上使用,具體取決於您隨著運動輸入點擊的踢腿或拳擊次數。除此之外,還引入了自訂組合選項,讓玩家花費他們的儀表來執行原始的、手動執行的組合。

這款遊戲如此有趣的原因在於,在街機模式下,你可以走你選擇的任何角色的個人道路,甚至最終的老闆也會因角色而異,這取決於他們的結局和他們的旅程的全部內容。

5.街頭霸王5:冠軍版(2020)

街頭霸王 V - 冠軍版遊戲(PC)

《街頭霸王 V》早在 2016 年就以普通版本發布,開發者犯了一個錯誤,就是在遊戲尚未完成的情況下就發布了。陣容太小、缺乏功能、糟糕的網路程式碼和糟糕的平衡性都是《街頭霸王 V》在一段時間內獲得科幻作品最糟糕聲譽的部分原因。

所有這些都得到了解決,即使可能為時已晚,現在,在 2022 年,我們擁有了 SFV 的最佳版本,也是迄今為止所有街頭霸王遊戲的最佳版本之一。遊戲更圍繞著中立遊戲的深度和懲罰潛力,它擁有 46 個角色的龐大名單,所有人都擁有特定的工具和能力。

遊戲中最關鍵的工具當然是V系統。 V-Skills 和 V-Triggers 是特定的動作、模式或功能工具,可以從 2 個選項中選擇 1 個,允許根據您使用的 V-Skills 或 V-Triggers 以完全不同的方式玩相同的角色選擇。

一旦您的 V 量表完全滿了,您就可以使用 V 觸發器,但您也可以使用所述量表來使用 V 反轉,它類似於阿爾法計數器,用於應對進攻壓力,或 V 移動,它是一種無敵的後衝,如果在你採取行動之前準確把握時機,它可以扭轉局面。憑藉所有這些機制和整體平衡的陣容,《街頭霸王 V:冠軍版》即使在最平凡的戰鬥情況下也具有很大的深度。

4.街頭霸王阿爾法3 (1998)

街頭霸王阿爾法 3 街機 - SF 30 週年紀念合集

《Alpha 3》於 1998 年發布,緊接著《街頭霸王 III:第二次衝擊》發布。這意味著這款遊戲有點像《街頭霸王阿爾法》的重溫,我們對此表示感謝。

遊戲擁有龐大的陣容,由回歸的角色、新血和《Final Fight》中藉來的面孔組成。公平地說,與《Alpha 2》相比,他們對街機模式所做的改變可能更糟糕,因為大多數角色都將M. Bison 作為最終Boss,但就競技性和PvP 遊戲而言,這款遊戲是一顆寶石。就故事而言,這款遊戲的一個有趣之處在於,它直接遵循《阿爾法 2》的事件,並從該點推動敘事。

選擇角色時可以選擇 3 個系統,分別是 X 主義、A 主義和 V 主義。 X-ism是一種簡單的機械模式,只有1個Super,並且更容易輸入,較少特殊動作,具有更高的傷害輸入,但速度和防禦較低。然後是 A-ism,它非常類似於標準 Alpha,具有 3 級 Supers 和平衡資產。最後,V-ism 用超級連擊換成了絕對毀滅性的自訂連擊,代價是傷害更少,但速度和防禦力提高。

這些模式也決定你是否可以使用空氣阻擋或阿爾法計數器等機制,它們完全改變了角色的玩法。 《阿爾法 3》擁有龐大的陣容、複雜的機制、自我表達的空間和可變的功能,對任何格鬥遊戲迷來說都是一場享受。

3. 超級街頭霸王 II Turbo (1994)

《超級街頭霸王 II Turbo》(街機版)通關扮演 Ryu

我們在上面討論了《街頭霸王 II:世界戰士》的相關性以及如何強調它。該遊戲已經過多次重新發行,每一次似乎都有所改進。

那麼,《街頭霸王 II》最好的版本無疑是《Super Street Fighter II Turbo》。它速度更快,讓動作更刺激、更精緻。角色有史以來第一次獲得超級連擊,當時的名單非常龐大,因為所有 16 個角色都有自己的替代「舊」版本,具有不同的幀數據、移動設置,並且沒有超級量表。

Akuma 也首次以秘密 Boss 的身份出現,只有在你在街機模式中不輸一局的情況下才會出現。

SSFII Turbo 推動了格鬥遊戲競技界的發展,即使到了今天,儘管這款遊戲已經發布了近 30 年,但仍然有相關的錦標賽。攻防之間的完美平衡、艱難的連擊和嚴格的輸入,以及對戰知識的重要性,使這款遊戲成為有史以來最好的格鬥遊戲之一。

2.街頭霸王3:第三次打擊 - 為未來而戰 (1999)

街機 Longplay 街頭霸王 III:第三次打擊

如果您認為自己是《街頭霸王》粉絲,但從未玩過《第三次打擊》,您可能需要考慮自己的人生選擇。對許多人來說,這絕對是該系列中最好的作品,但這在任何方面、形狀或形式上都不是一個大膽的聲明。

3rd Strike 是一款出色且非常有趣的格鬥遊戲,遊戲的勢頭不斷變化,這主要歸功於招架系統。只需在正確的時間向前走就可以招架對手的動作,而隨之而來的懲罰則改變了《街頭霸王》的整個玩法。突然間,火球分區變得徒勞無功,因為對手可以簡單地招架彈,而跳入則風險更大,因為適時的招架可能會嚴重傷害跳投者。甚至還有一種更有價值、更罕見的招架形式,稱為「紅色招架」。

連擊具有細緻的特點,需要許多輸入技術來完成一些更具破壞性的連擊,並且取消動作的啟動幀到其他動作中始終以卡拉取消的形式存在。

由於遊戲提供瞭如此多的防守選項,包括格擋、格擋、EX無敵必殺技、投擲技術等等,因此需要出色的混合遊戲才能獲勝,而擊中確認在比賽的展開中起著重要作用,特別是因為大多數超級藝術都是特別可取消的。

《3rd Strike》立即成為經典,甚至連《Combo Breaker 2022》也見證了這款遊戲的出現,展現了這款遊戲所散發的傳統與熱愛。

1. 終極街頭霸王 IV (2014)

USF4 高級編譯

《街頭霸王 IV》催生了新一代玩家,在存在的這些年裡,它不斷變得越來越好。該遊戲的終極版本是《Ultra Street Fighter IV》,許多人可能稱之為完美遊戲。

出色的街機模式,為所有角色提供動畫電影場景,以及超過 40 個角色的龐大名單,每個角色都有自己的遊戲風格和遊戲玩法,但仍然完全平衡。

一款擁有如此龐大的陣容、來自各個世代的眾多不同角色的遊戲,而且所有角色都極其平衡,是任何格鬥遊戲迷的夢想,如果這還不夠,那麼該遊戲以其驚人的機制破壞了比賽。

集中攻擊可以保留以獲得更好的屬性,並且可以透過向後或向前衝刺來取消。由於集中攻擊可以吸收一擊,並且在擊中時會導致崩潰,因此它們是遊戲中最重要的工具。然而,這個工具如此出色的原因在於所謂的 Focus Attack Dash Cancel(焦點攻擊衝刺取消),簡稱 FADC。以 2 公尺為代價,玩家可以取消進入集中攻擊的移動并快速衝出進行後續攻擊,從而在多個方向上擴展連擊路線。

借助 FADC,玩家可以真正創建自己的個人組合併自由探索遊戲的限制和可能性。還有一種更強大的集中攻擊形式,稱為紅色焦點,可以以更高的儀表成本使用。

遊戲還依賴輸入技巧和複雜的技術來完成一些額外的硬連擊(其中一些具有多個1 幀鏈接,這意味著您需要在精確的1/60 秒內按下按鈕才能使其發揮作用),例如鋼琴演奏、叮噹聲、卡拉取消和選項選擇,這是同時執行兩個動作並讓遊戲根據對手的動作決定自動執行其中一個動作的行為。

這也是《街頭霸王》中的「Okizeme」(叫醒遊戲)更相關的地方,因為包括常規投擲在內的多種動作會導致猛烈擊倒,從而導致進攻者和防守者之間不斷猜測和心理遊戲。

比賽的相關性、最佳的懲罰、創造性的組合、複雜而有趣的機制、對足部動作的關注、出色的陣容、出色的演示以及所有遊戲中最偉大的播音員聲音之一,使Ultra Street Fighter IV 成為最好的街頭霸王有史以來的遊戲。

《街頭霸王 6》即將推出,它似乎也擁有該系列歷史上最好的機制,但在我們展望未來之前,重要的是要回憶過去並記住為什麼我們如此喜愛這個系列。

Capcom 能夠製作出這麼多藝術風格、系統和模式各異的《街頭霸王》遊戲,而且每款遊戲都有自己的個性,真是令人驚嘆。歸根結底,並不是每個人都會喝同樣的茶,所以您也會在該系列中擁有自己最喜歡的遊戲。儘管如此,所有這些遊戲,甚至那些沒有進入前十名的遊戲都令人驚嘆。他們都是街頭霸王。

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