自《乒乓球》和《吃豆人》時代以來,電子遊戲已經取得了長足的進步。如今,有整個宇宙可供探索,有故事可供迷失,還有角色可供愛上。最好的電玩遊戲開發者能夠將我們帶入這些替代現實,並讓我們相信它們是真實的。
那麼,誰是世界上最好的電玩開發商?以下是 15 位頂尖競爭者:
15. 重新邏輯 (2011)
重新邏輯
Re-Logic 是一家獨立遊戲開發公司,開發了《泰拉瑞亞》和原創粉絲遊戲《超級瑪利歐兄弟 X》。 Re-Logic 也發布了即時策略視訊遊戲 Pixel Piracy 和回合製策略遊戲 Pixel Privateers。該公司總部位於美國印第安納州。
Re-Logic 可能不如我們清單中的其他條目那麼成熟,但他們對專案的熱情彌補了這一點。例如,他們最喜愛的遊戲《泰拉瑞亞》於 2011 年 5 月首次發布。 Re-Logic 表示,最後一次更新應該在 2015 年進行。 Re-Logic 是終極「粉絲友善型」電玩遊戲開發商。
他們最近最有名的遊戲是:
- 泰拉瑞亞 (2011)
- 像素盜版 (2015)
- 像素私掠者 (2017)
14. 萬代南夢宮娛樂公司 (2006)
萬代南夢宮娛樂公司
2006年3月31日,南夢宮與萬代公司合併,成立了萬代南夢宮娛樂公司。 2006 年 9 月 29 日,兩家公司合併成立萬代南夢宮娛樂公司。截至2022 年3 月,就收入和資本而言,南夢宮萬代遊戲是日本第三大電玩公司,僅次於索尼互動娛樂和任天堂,領先世嘉、史克威爾艾尼克斯、Nexon、卡普空和科樂美。
我們喜歡萬代南夢宮的原因是,在 2006 年合併之後,他們負責發行超過 360 個電玩遊戲,其中近 40 個受到普遍喜愛!
以下是他們最近的一些熱門作品:
- 任天堂明星大亂鬥特別版
- 神界:原罪 2 - 最終版
- 鐵拳:黑暗復活
- 七龍珠鬥士Z
- 劍魂4
13. 卡普空 (1979)
卡普空
卡普空公司是一家日本電玩開發商和發行商。它創造了多個銷售數百萬美元的遊戲品牌,包括《生化危機》、《魔物獵人》、《街頭霸王》、《洛克人》、《鬼泣》、《殭屍圍城》、《漫威大戰卡普空》、《王牌律師》和《洛克人》。洛克人本身就是卡普空的官方吉祥物。它成立於1979年,目前在亞洲、歐洲、北美設有分公司。
由於 Capcom 已有 40 多年的歷史,認為他們沒有推出多部暢銷書的想法是愚蠢的。您可能想知道 Capcom 到底有多少款白金遊戲。三十?四十? Capcom 維護著已售出 100 萬份的遊戲列表,每季更新一次。它包含 100 多個標題!
以下是我最喜歡的一些:
- 魔物獵人:世界
- 生化危機 7:生化危機
- 魔物獵人崛起
- 生化危機2
- 街頭霸王5
12. 育碧 (1986)
育碧
育碧娛樂 SA 是一家總部位於法國聖芒代的跨國電玩開發商。其遊戲系列包括《刺客教條》、《孤島驚魂》、《榮耀戰魂》、《舞力全開》、《波斯王子》、《瘋狂兔子》、《雷曼》、《湯姆克蘭西》和《看門狗》。
我記得第一次玩《細胞分裂:雙重間諜》時的情景。天哪,這真是地獄般的旅程。那麼《孤島驚魂2》呢?這在當時是革命性的。當然還有《刺客教條》系列。我和孩子們常常來到我家並啟動 AC 2,只是為了在威尼斯漫遊!
在列出育碧的一些暢銷書之前,有一個有趣的事實:
《湯姆克蘭西:全境封鎖》基於美國政府 2001 年進行的一項研究。政府希望研究此類攻擊的影響。這是一款模擬恐怖組織在購物中心感染3000人的遊戲。
以下是育碧的一些最暢銷遊戲:
- 孤島驚魂6
- 刺客教條瓦爾哈拉
- 湯姆克蘭西的彩虹六號圍攻
- 骷髏與骨頭
- 全境封鎖 2
11.藝電 (1982)
藝電
Electronic Arts Inc. (EA) 是一家位於加州雷德伍德城的電玩公司。 EA 於 1982 年 5 月由蘋果員工 Trip Hawkins 創立,他是早期電玩產業的先驅之一。他們出版了大量的遊戲,以及一些個人電腦生產力軟體。 EA 目前開發和發行知名系列遊戲,包括《戰地》、《極速快感》、《模擬市民》、《榮譽勳章》、《命令與征服》、《死亡空間》、《質量效應》、《龍騰世紀》、 《兩人軍團》、《Apex 英雄》和《星際大戰》。他們的桌上遊戲在 Origin 上提供,Origin 是一個 PC 線上遊戲數位發行平台,與 Steam 和 Epic Games 的商店競爭。
在《我的世界》登上王座之前,EA 的暢銷遊戲《模擬市民》是有史以來最成功的 PC 遊戲。截至2014年,《模擬市民》的銷售量已超過1.75億份,並榮獲金氏世界紀錄玩家版的5項世界紀錄。
以下是一些我最喜歡的 EA 遊戲:
- 命令與征服:將軍
- 頂點傳奇
- 倦怠天堂
- 星球大戰絕地:墮落的武士團
- 戰地3
10. 史克威爾艾尼克斯 (2003)
史克威爾艾尼克斯
Square Enix Holdings Co., Ltd. 是一家日本娛樂和電玩公司,專門從事角色扮演電玩遊戲。它以《最終幻想》、《勇者鬥惡龍》和《王國之心》系列而聞名。自2020年初以來,《最終幻想》已售出1.68億份,《勇者鬥惡龍》已售出8400萬份,《王國之心》已售出3500萬份。
這是一個令人瞠目結舌的事實,我喜歡史克威爾艾尼克斯,傳奇史克威爾艾尼克斯作曲家植松伸夫、福井健一郎和關戶剛在一支名為“黑魔法師”的器樂搖滾樂隊中一起演奏,並演奏了植松《最終幻想》音樂的前衛金屬改編曲系列。
這些是史克威爾艾尼克斯最近最偉大的遊戲:
- 最終幻想 VII 重製版
- 勇者鬥惡龍寶藏
- 尼爾:機械紀元
- 生活很奇怪
- 王國之心3
9. 頑皮狗 (1984)
頑皮狗
Naughty Dog, LLC 是一家美國電玩開發商,由 Andy Gavin 和 Jason Rubin 於 1984 年創立。索尼於 2001 年收購了該公司。
《權力之戒》和《戰士之路》是頑皮狗創始人加文和魯賓創作的 20 世紀 90 年代初期的熱門歌曲之一。頑皮狗設計師兼製作人 Cerny 說服頑皮狗創建一款利用新系統 3D 功能的平台遊戲。
《古惑狼》於 1996 年在 PlayStation 上發行。在接下來的幾年裡,頑皮狗製作了三款古惑狼遊戲。然後他們開始為 PlayStation 2 開發《Jak and Daxter: The Precursor Legacy》。
我對頑皮狗的遊戲有很多美好的回憶,以下是我最喜歡的一些遊戲:
- 神秘海域3
- 古惑狼 3
- 傑克和達克斯特:先行者遺產
- 最後的我們
- 速成隊賽車
8.任天堂(1889)
任天堂
是的,不管你信不信,任天堂成立已經 133 年了!他們不僅開發視頻遊戲,還開發視頻遊戲機。他們最初以生產手工撲克牌而聞名。
1977 年,任天堂發行了第一款遊戲機:彩色電視遊戲。隨著 1981 年原版《大金剛》和 1985 年《超級瑪利歐兄弟》的發布,任天堂成為電玩巨頭!
從那時起,任天堂就不斷推出熱門產品。一些例子包括 Game Boy、Nintendo DS、Wii 和 Switch。
我甚至不記得他們最大的特許經營權有多少。其中包括《瑪利歐》、《大金剛》、《薩爾達傳說》、《寶可夢》、《星之卡比》、《銀河戰士》、《動物森友會》、《星際火狐》等。
無需介紹,以下是他們的最新熱門作品:
- 薩爾達傳說:曠野之息
- 動物森友會:新視野
- 超級瑪利歐奧德賽
- 瑪利歐賽車 8 豪華版
- 卡比與被遺忘的土地
7.貝塞斯達軟體 (1986)
貝塞斯達軟體公司
Bethesda Softworks 在成立的前 15 年裡只是一家開發商,但此後他們也開始出版。他們創造了一些我一直以來最喜歡的作品,例如《異塵餘生》系列和《艾爾登捲軸》系列。我為《Elden Scrolls: Oblivion》和《Skyrim》花了超過 2500 小時的時間。
每個人對西方 RPG 都有自己的看法,但在我看來,Bethesda 從來沒有讓人失望過(除了《Fallout 76》:/)。他們以建構世界和詼諧的對話而聞名。誰能忘記「然後我膝蓋中了一箭」這句話?
話已經說得夠多了,以下是貝塞斯達最近的一些最佳作品:
- 獵物
- 上古卷軸 V:天際
- 恥辱
- 輻射4
- 德軍總部:新秩序
6. 暴雪 (1991)
暴風雪
動視暴雪公司是美國遊戲開發商和發行商。它成立於 1991 年 2 月 8 日,當時名為 Silicon & Synapse, Inc.。
暴雪最初移植了其他公司的遊戲,然後在 1993 年創建了自己的遊戲,例如《搖滾賽車》和《失落的維京人》。 1993 年,他們更名為 Chaos Studios Inc.,不久後 Davidson & Associates 收購了該公司。最終,他們於 1993 年底更名為暴雪娛樂。
暴雪隨後發布了《魔獸爭霸:獸人與人類》。此後,暴雪製作了多部《魔獸爭霸》續作,其中包括2004 年推出的有史以來最有影響力的MMO RPG 遊戲之一《魔獸世界》。遊戲系列:《暗黑破壞神》、《星海爭霸》和《鬥陣特攻》。
以下是他們最近最好的作品:
- 魔獸世界
- 鬥陣特攻
- 星海爭霸 II:自由之翼
- 暗黑破壞神2
- 心石
5.BioWare (1995)
生物軟體
BioWare 於 1995 年由醫生 Muzyka、Zeschuk、Yip、Zeschuk 和 Oster 創立。電子藝界 (Electronic Arts) 於 2007 年收購了該公司。
該公司隨後在先前的作品基礎上創作了其他幾款成功的遊戲:《翡翠帝國》、《質量效應》系列和《龍騰世紀》系列。 2011 年,BioWare 發布了他們的第一款 MMO RPG《星際大戰:舊共和國》。
這些是我最喜歡的 BioWare 遊戲:
- 星際大戰:舊共和國
- 質量效應系列
- 龍騰世紀:審判
- 博德之門 II:安姆之影
- MDK2
4. 搖滾明星遊戲 (1998)
搖滾明星遊戲
Rockstar 確實不需要介紹。誰能忘記《GTA III》剛問世時所帶來的影響?事實上,有數十家工作室試圖複製他們在 GTA III 中所取得的成就,但幾乎全部都失敗了。革命性的開放世界遊戲玩法是我們前所未見的。
然後是《俠盜獵車手:聖安地列斯》。我一直以來的最愛之一。他們設法消除了《GTA III》和《罪惡都市》的所有缺點。他們完善了人工智慧並創造了一個真正生動的世界。
那麼馬克思佩恩系列呢?它們簡直就是馬丁史柯西斯的犯罪驚悚片。
天啊,我差點忘了惡霸的事了。在它發布前後,每個人都在嘗試製作下一款大型動作冒險遊戲,然後《惡霸》問世了。一個虛擬遊樂場,可以讓你向青少年分發楔子和發射彈弓。
Rockstar 創造的世界總是讓我驚嘆不已,只要你與之互動,你就會被它吸引。話不多說,以下是我最喜歡的 Rockstar 遊戲:
- 追捕
- 荒野大鏢客:救贖 2
- 俠盜獵車手 聖安地列斯
- 馬克思佩恩2
- 霸凌
3.id軟體(1991)
id軟體
也是 FPS 類型的王者。 《德軍總部 3D》被廣泛認為是第一款真正的 FPS 遊戲; 《Doom》是一款普及了 FPS 的遊戲,而《Quake》則是第一款真正的 3D FPS。如果您正在尋找不間斷的行動,那麼 id 就是您該去的公司。
他們最近對《毀滅戰士》的重新構想為我們 FPS 粉絲帶來了一股新鮮空氣。如今的射擊遊戲中,冗長的對話和倉促的角色塑造,讓你永遠無法真正融入這個世界。但《毀滅戰士 2016》徹底扭轉了局面。現在你可以扮演一個先開槍、從不詢問的壞蛋。當你撕裂地獄的力量時,你真的感覺自己像個海軍陸戰隊員。
當我有幾個小時的空閒時間時,id 軟體是我的首選。他們真正完善了無腦、高強度的 FPS 遊戲。以下是他們的一些最偉大的作品:
- 雷神之鎚 III 競技場
- 毀滅永恆
- 憤怒
- 德軍總部 3D
2. 來自軟體 (1986)
來自軟體
認識我的人都知道 FromSoftware 就在名單上。我可以用一個條目來概括這家公司:「SoulsBorne」。
在我看來,《惡魔靈魂》是那個時代最偉大的角色扮演遊戲。他們表明環境敘事是現代角色扮演遊戲的最佳方式。
我將稍微改變一下這個概念,並列出我如此喜愛 FromSoftware 的原因。
- 難以置信的傳說
- 遊戲玩法異常有趣
- 缺乏對粉絲技能的掌控與尊重
- 互聯世界設計
- 出色的配樂和配音
- 大量的復活節彩蛋
- 挑戰
- 大量的細節
- 我多年來見過的最好的遊戲元素(我從 2004 年開始玩電子遊戲)
現在,我最喜歡的部分。他們的最佳作品(排名不分先後):
- 血源詛咒
- 斧頭:影逝二度
- 艾爾登之環
- 所有靈魂系列(特別是惡魔靈魂)
- 裝甲核心
1. 閥門公司 (1996)
閥門
所有人都歡呼我們的主和救世主加布·紐厄爾。 Valve 成立於 1996 年,僅僅兩年時間他們就推出了第一款電子遊戲《半條命》。我可能很喜歡《SoulsBorne》系列,但讓我告訴你,《半條命》處於完全不同的水平。您還記得我提到過 id Software 以及他們如何創建第一款真正的 FPS 遊戲嗎? Valve 完善了它。
《半條命》是如此完美,以至於現代射擊遊戲仍然試圖追隨它的腳步。首先,《半條命》向其他開發者表達,他們不需要任何教學關卡或冗長的過場動畫。其次,他們成功地用遊戲玩法迷惑了我們。我記得當時我如此專注於這個世界,我相信我是戈登·弗里曼醫生。他們透過讓主角靜音並在他周圍創造一個生氣勃勃的世界來做到這一點。第三,也是最後,他們為《半條命》創造了一個真正令人著迷的故事。我不是開玩笑,如果有人根據它的故事寫一本小說,它可能比《魔戒》還要偉大。
然後是《半條命 2》。這就是我想要的一切,但我卻不知道。在那些日子裡,我無法區分現實世界和 Source Engine 圖形之間的差異。他們成功地創造了一款比前作更好的遊戲。 Alyx 是我的初戀,我並不羞於承認這一點。 Valve 確實做到了不可能的事情,帶你踏上一段催眠之旅,讓你忘記現實世界。
如果我有機會,我可以寫幾頁關於 Valve 遊戲的文章,但嘿,這是業界最好的遊戲開發者,所以這裡是 Valve 最好的遊戲:
- 傳送門2
- 半條命2
- 刀塔2
- 軍團要塞2
- 生死存亡2